たまには違うデッキを・・・と思い、今話題のDeathBladeを自分用に改造(梟を元に作ったため、DeathBlade用の調整がされていないが)
「強い」カードをたたき付けるJundの様なイメージ
でもなんかJundよりカードパワーがっ・・・><
青いデッドガイとか言って半年前に使っていたデッキのアップデート版に過ぎないのに、なんか自分のデッキじゃないような感じ(ほぼコピーだからな)
何回か使ってイマイチだったのですぐに解体され、現在は梟Bladeに戻っている


==メインボード(60)==
クリーチャー(15)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(14)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(3)
3-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(1)
1-拘留の宝球/Detention Sphere

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
3-Underground Sea
3-Tundra
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
2-不毛の大地/Wasteland
1-Karakas


==サイドボード(15)==
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1-概念泥棒/Notion Thief
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-至高の評決/Supreme Verdict
1-忘却の輪/Oblivion Ring
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

最近固定気味なBUW Blade(Strix)
梟が強すぎて好きすぎて・・・未練なんか必要ない!
鷹も良いけど未練との差別化が難しいんだよね〜ただ並べるだけなら未練使えば良いし、ブレスト使った爆アドは強いけどテンポが悪すぎる
その点、梟なら確実に除去か生物を道連れにして、アドまで取れる
特に十手を持った時の怖さはハンパじゃない
Death Bladeも試してみたいけど、とりあえずは今の形が好き
コンボに弱いのが欠点だが、ハンデス+カウンターがあって無理ゲーってわけでもないから良しとしよう
対コンボでは真っ先に抜けていく梟先生w
鷹みたいに4枚確定じゃなく、調整できるのも強みか?
デッキの問題は、PWU改正後の対PW、っつかジェイス対策
簡単に思い付くのはメインからヴェンディ採用かなぁ?3色デッキには色が厳しかったりするから枚数減らして0になった彼が帰ってくるのか

ってか、思ったより概念泥棒の活躍シーンがない・・・



==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-悪意の大梟/Baleful Strix
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-闇の腹心/Dark Confidant

インスタント(14)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(4)
3-思考囲い/Thoughtseize
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(4)
1-遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
3-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
2-不毛の大地/Wasteland
1-Karakas


==サイドボード(15)==
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1-概念泥棒/Notion Thief
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-非業の死/Perish
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-忘却の輪/Oblivion Ring
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine






モダマスドラフト面白過ぎる
MOでもやろうかと思ったけど、談笑しながらできないMOに魅力が感じられないけふこのごろ
ブロ構みたいなエスパーコンを作ってみたかった
それだけ
弱そう(コンボ無理過ぎww)


==メインボード(60)==
クリーチャー(6)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

インスタント(17)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
3-呪文貫き/Spell Pierce
2-遠隔+不在/Far+Away
4-Force of Will

ソーサリー(3)
3-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(8)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top

土地(23)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
2-忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
1-Karakas
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins


==サイドボード(15)==
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2-概念泥棒/Notion Thief
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-解呪/Disenchant
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-忘却の輪/Oblivion Ring

最近周りにスニーク使う人が絶えなかったので、もし今自分がスニーク使うならって感じで考察

月の採用以外は目立った所の無い普通のスニーク
月はメイン2、サイド1
3色系のデッキには月はとにかく強い
エスパー石鍛冶、デッドガイt緑、RUG、BUG、Jund等効くデッキが多く、それらには出すだけで勝てるくらい
ただし、自分も少なからず被害を受ける(主にフェッチというシャッフル手段を失う)から注意
それでも相手の方が被害が大きいと考えたら出せば良い、それだけ

直観は枚数が実際に使ってみないとわからない(1で良いかも)
対RUG用サイドは要検討
Defense Gridも有りだが、狼狽の嵐でカウンターを増量した方が丸いか?月は確定でINする
ハンパな構成はあまり好かないし、扱いが難しくなるのでジェイスは不採用
対ハンデスに力線は完璧な回答だが、初手に無ければゴミで、確実性に欠けるのが気になる
ただ、最近は、アドバンテージ損失を嫌ったり、ボブを採用することによりデッキの点数でみたマナコストを下げるために、Willを抜くことが少なくなく、ハンデス偏重にあるのでかなり使える筈
2マナランドは4か5で、不毛メタなら4枚、速度重視なら5枚
ペタルは4枚安定だが、追加で類人猿の指導霊を入れるかはメタ次第(対コンボには速度を求めたい)

以上、机上の空論



==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
4-グリセルブランド/Griselbrand
4-引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

インスタント(13)
4-渦まく知識/Brainstorm
3-呪文貫き/Spell Pierce
2-直観/Intuition
1-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will

ソーサリー(9)
4-思案/Ponder
4-実物提示教育/Show and Tell

エンチャント(6)
2-血染めの月/Blood Moon
4-騙し討ち/Sneak Attack

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(20)
3-Volcanic Island
3-島/Island
1-山/Mountain
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-裏切り者の都/City of Traitors
2-古えの墳墓/Ancient Tomb


==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-裂け目の突破/Through the Breach
2-残響する真実/Echoing Truth
1-紅蓮地獄/Pyroclasm
1-血染めの月/Blood Moon
4-神聖の力線/Leyline of Sanctity
1-Karakas

いつものANT
メインはVaporを抜いて流行に寄せたが、16キャントリップにするには不安が拭いきれなかった(教示者4とか俺なら引かないから!)ので、相変わらずの5tutor型
使い易いし、当分は基本を変えるつもりはない
ただ、大里にはマヴェやらデッドガイやらサリアを入れたデッキがそれなりに居るので、Vapor無しにも不安はある

サイドも少し修正してある
サイドの蔓延は抜けない(サリアへのヘイト値高めw)し、本当はもう1枚紅蓮地獄くらい入れたいところだが、それより優先して抜くものも無いので今は無し
対Uの花の絨毯は未だ日の目を見ない
ボブ4は安定
入れるか入れないかの選択肢が既に驚異になる
メタ次第ではいなくなるけど、今はハンデスが流行ってる環境だと思うから抜かない
対スニークが相変わらず厳しい
そろそろザンティッドの採用を考える時期かなぁ、、(絨毯→ザンティッド?)
概念泥棒へのケア(ボブ?)も増えて悩みの消えないけふこのごろ



==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(13)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(24)
4-思案/Ponder
2-定業/Preordain
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
3-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-突然の衰微/Abrupt Decay
1-残響する真実/Echoing Truth
1-蔓延/Infest
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-花の絨毯/Carpet of Flowers
1-Tropical Island







SCGで青くなったデッドガイみたいなデッキが1,2を飾ったね
俺も半年くらい時代を先取りしてたな(`・ω・´)

なーんてね

DGM後のTAにFarAway入れたら強いと思った

それだけ

墓忍びでなくボブなのは単なる好み



==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
2-闇の腹心/Dark Confidant

インスタント(19)
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-突然の衰微/Abrupt Decay
1-遠隔+不在/Far+Away
4-Force of Will

ソーサリー(7)
4-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(20)
4-Underground Sea
1-Tropical Island
2-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-クローサの掌握/Krosan Grip
3-水没/Submerge
1-壌土からの生命/Life from the Loam
3-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

続唱なしのBUG
1.続唱型のJundとの力差が気に入らなかった事
2.2T目に続唱しても相手が展開無しだと衰微めくれて泣くとか、相手のハンド無いのにヒムめくれるとか、運要素が強かったのが運無し雑魚の俺には合わなかった事
などから続唱をやめた中速Controlにしてみた
土地は梟、ブレスト、思案、死儀礼などのサポートが大量にあるため切り詰めて21枚だが、不毛連打にならなければ十分回ったので問題無し
リリアナ×2より、リセットを1枚でも詰んだ方が良かったかも
サイドのドロー棒さんがオシャレ枠でかつ、真面目に対ヘビーコントロールへのフィニッシャーとして採用
活躍の場は無かったが、色々使えそうなので今後もちょいちょい採用する
新カードでは他にもFar+Awayが採用候補だったが、リリアナと被るうえ、使うならTeam Americaの方が強そうだったので不採用
結果は散々だったが、プレイヤーの問題だと思うんだ




==メインボード(60)==
クリーチャー(15)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
2-闇の腹心/Dark Confidant
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
3-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

インスタント(14)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(5)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(0)

土地(21)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Tropical Island
2-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-概念泥棒/Notion Thief
1-漁る軟泥/Scavenging Ooze
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-水没/Submerge
1-壌土からの生命/Life from the Loam
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

さ、いつもの日記に戻そうか

目下収集中のエルフ

基本形は↓な感じかな?

どっかから拾ってきたというより、色々なタイプを見てその中間を取った、より丸い形を自分の中で基本形としてみた

こっから自分用にイジるわけだが・・・触るトコねーなオイ

メインがほぼ完成されているため、同様に完成されているRUGの様に、いや、それ以上に触る所が無く見える
(今のところサイドの大ドルイドが対疫病のオサレ枠って程度)

とりあえず使ってみない事には・・・使いながら改良してみよう

個人的にはメインにセラピーを採用したいのだが・・・ドコに入れたら良いかわからん><
死儀礼、遺産のドルイド、オーダーの枚数に疑問があるので使いながら変えよう



==メインボード(60)==
クリーチャー(30)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
4-クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
4-イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
4-遺産のドルイド/Heritage Druid
1-ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1-Fyndhorn Elves
1-樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
4-エルフの幻想家/Elvish Visionary
1-ティタニアの僧侶/Priest of Titania
1-威厳の魔力/Regal Force
1-孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth

インスタント(1)
1-輪作/Crop Rotation

ソーサリー(11)
4-垣間見る自然/Glimpse of Nature
4-緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3-自然の秩序/Natural Order

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(18)
1-ドライアドの東屋/Dryad Arbor
2-森/Forest
2-Bayou
1-Savanna
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3-湿地の干潟/Marsh Flats
3-ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle


==サイドボード(15)==
1-漁る軟泥/Scavenging Ooze
1-クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1-ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1-ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
1-エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
1-大祖始/Progenitus
3-突然の衰微/Abrupt Decay
4-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-ボジューカの沼/Bojuka Bog
1-Karakas





調和スリヴァー持ってない・・・orz
モンペ漁ったら出てくるかな?

横浜勝てやー





進撃の巨人見てたら電波を受信した

「楽しいデッキ作れやー」≪フシュー

って鎧の巨人が囁いた気がした



==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-断片なき工作員/Shardless Agent
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(13)
4-渦まく知識/Brainstorm
3-突然の衰微/Abrupt Decay
2-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-Force of Will

ソーサリー(6)
3-祖先の幻視/Ancestral Vision
3-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
2-Underground Sea
2-Tundra
2-Tropical Island
1-Scrubland
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
3-不毛の大地/Wasteland
1-Karakas

==サイドボード(15)==



タルモより面白そう(KONAMI








進撃の巨人

面白い
原作が面白いのは知ってた(序盤は)
絵が上手いとかじゃなくてまるで映画を見てるかのようなゾクゾク感が凄く気に入っている
まおゆう(予想外過ぎる1話で心を掴む)とは違うタイプだが、序盤で一気に嵌まらせるタイプだ
で、アニメの方はプロダクションIGが協力に入り、映像や構成にも期待が大きい
現在2話までだが、原作に沿ったストーリー(オリジナル要素はあるが、流れを引き立てるもので邪魔にならないどころかむしろ良い)に加え、綺麗な映像や描写で原作以上の完成度を持っているようにすら見える
OPも良いよね




何よりミカサ可愛い

1T目死儀礼無理ゲーを回避するためにtGでメインから衰微を採用したリアニ

因みに、当初は衰微プランともみ消しプランが存在したが今回はANTで実績を持つ衰微でチャレンジ

tGで少し不毛に弱くなっているが、元々、ANTと違い、土地はアンシー連打しなければならないデッキなので大差ないと考えてメインから衰微採用

反省点・・・
衰微を採用してデッキの回りが遅くなったから中盤以降、ライフが削られてから腐る再活性は減らすべきだったかも
ドロースペルから探すのがドロースペルじゃなく決め手であり、ANTほどドロースペル連打しないので2枚目の島はゴミ→アンシー×4安定
ピアスよりも確実にサージカルを止められるフラスターが強い
ペタル無くてもわりと平気だが、もみ消しで土地詰まらされるのがツラい
当初の想定以上にリアニのtGはANTがするtGより苦しいと感じたので、もみ消しやバウンスの方が回りは安定するが、墓地対策対策としてはあまり信頼できない
tG(ペタル無し)するなら土地17かな?



==メインボード(60)==
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria

インスタント(19)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
3-突然の衰微/Abrupt Decay
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
3-入念な研究/Careful Study
2-思考囲い/Thoughtseize
4-再活性/Reanimate
4-死体発掘/Exhume

アーティファクト(0)

エンチャント(1)
1-動く死体/Animate Dead

プレインズウォーカー(0)

土地(16)
2-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-霧深い雨林/Misty Rainforest


==サイドボード(15)==
1-絶望の天使/Angel of Despair
1-浄化の大天使/Empyrial Archangel
1-呪文貫き/Spell Pierce
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-残響する真実/Echoing Truth
3-真髄の針/Pithing Needle
2-非業の死/Perish
1-Karakas

強いと思うんだが、なかなか良い構築ができない


==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
3-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3-悪意の大梟/Baleful Strix
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(14)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(4)
3-思考囲い/Thoughtseize
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(4)
1-遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
3-Underground Sea
2-Tundra
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
2-不毛の大地/Wasteland
1-Karakas
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins


==サイドボード(15)==
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-至高の評決/Supreme Verdict
1-忘却の輪/Oblivion Ring
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine




1枚挿すペスが最近のマイトレンド
石鍛冶って微妙なテンポを捨ててコントロールに徹したらどうなるんだろう↓


==メインボード(60)==
クリーチャー(10)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3-悪意の大梟/Baleful Strix

インスタント(15)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
3-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-未練ある魂/Lingering Souls
3-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(5)
2-遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins


==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-思考囲い/Thoughtseize
1-非業の死/Perish
2-忘却の輪/Oblivion Ring
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte





苦花の方が強い?
うーん・・・悩み過ぎて頭がイタい


==メインボード(60)==
クリーチャー(16)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(9)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
1-四肢切断/Dismember

ソーサリー(6)
2-思考囲い/Thoughtseize
4-Hymn to Tourach

エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(5)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(0)

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
3-Underground Sea
1-Tropical Island
2-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
1-漁る軟泥/Scavenging Ooze
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-呪文貫き/Spell Pierce
1-クローサの掌握/Krosan Grip
4-Force of Will
1-壌土からの生命/Life from the Loam
3-仕組まれた疫病/Engineered Plague






石鍛冶とかこのBUGみたいな中速デッキを分類する名前が欲しい

・・・ミッドレンジ?


オリジナルBUG Delver

最近一般的なTeam Americaと違い、ボブとマングースをメインから投入し、死儀礼をサイドに落としてみた

使用感をRUGに寄せつつ、火力による押し込みこそできないものの、地上のデカブツに盤面を抑ええられる事がない構成
死儀礼による押し込みも無く、墓忍びもいないが、アドバンテージと確実な除去でゲームを決める

デッキコンセプトにはそこそこ自信があった(微調整ではなく、方向性)

が、結果は散々

原因は俺が下手だったことだろう
普段、コントロールやコンボを主に使うため、殴り合いになった時の俺の下手さが際だっただけだった

こんなにマジック下手だったんだ、俺・・・

もはや構築の自信すら無い
このデッキ弱い?教えて、偉い人




==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-敏捷なマングース/Nimble Mongoose
2-闇の腹心/Dark Confidant
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf

インスタント(20)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-呪文嵌め/Spell Snare
4-目くらまし/Daze
4-突然の衰微/Abrupt Decay
1-四肢切断/Dismember
4-Force of Will

ソーサリー(6)
4-思案/Ponder
2-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(1)
1-森の知恵/Sylvan Library

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(19)
3-Underground Sea
3-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
3-水没/Submerge
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague

以前のグリセルリアニの致命的欠陥=追放領域から墓地に戻すなんてカード知らなかった


そんなんあるならグリセル以外の釣り対象とか要らない
じゃあ普通のリアニメイトじゃなくてインスタント速攻リアニで良くない?白マナ増やしてサイドにそれ積むよ


さあネタデッキ構築の始まりだ!


フィニッシャーはストーム?夢?俺はオリジナリティーを求めて夢で^^

オリジナリティーは冗談だが、夢ならダクリ要らなくなるor減らせる?→青増やしてWill残せるかな?(基準:青20以上)
速攻リアニならメインのミスディレは要らんし、ストーム稼ぐ必要ないからギタ調もハンデスにしよう

ハンデスはセラピー?サクり台としては優秀だけど、ハンデスの枚数とギタ調不採用を考えると性能は囲いの方が上→ハンデスやめてメインに沈黙も考える

なんにしても色はBUWで、サイドに衰微用のGかな?その辺はANTと同じ考えで良いんちゃう?

後はきっちりコーリスを出せる様にマナ基盤を整えないと
ダクリ無いと納墓ルートが苦しいからコーリスは素出し前提の3かな?エムラ1は必須
ダクリ減らすんならペタル&モックスは多め→計6〜7で足りる?
ってかコーリス素出しならクロモよりダイア?



改良案↓

==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
3-コーリスの子/Children of Korlis
4-グリセルブランド/Griselbrand
1-引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

インスタント(22)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
3-御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
3-浅すぎる墓穴/Shallow Grave
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(11)
4-思案/Ponder
3-入念な研究/Careful Study
1-再活性/Reanimate
2-思考囲い/Thoughtseize
1-不快な夢/Sickening Dreams

アーティファクト(6)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
1-金属モックス/Chrome Mox
1-モックス・ダイアモンド/Mox Diamond

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

土地(14)
2-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand


==サイドボード(15)==
3-永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
4-突然の衰微/Abrupt Decay
2-残響する真実/Echoing Truth
2-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Tropical Island
1-Bayou




サイドは適当(安定)
ってかとりあえず対策への対策を突っ込んだだけの状態
これを基本に、追加のハンデスやカウンター、相手への墓地対策、別の勝ち手段をメタに合わせて採用し、自分用グリセルシュートを洗練する


・・・永遠からの引き抜きも持ってないやwww
実家の山を漁れば1枚くらいは・・・ワンチャン・・・

原点回帰

最初はこんなんだった


==メインボード(60)==
クリーチャー(6)
4-グリセルブランド/Griselbrand
2-コーリスの子/Children of Korlis

インスタント(18)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
4-目くらまし/Daze
2-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will

ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
3-入念な研究/Careful Study
2-思考囲い/Thoughtseize
4-再活性/Reanimate
3-死体発掘/Exhume
1-不快な夢/Sickening Dreams

アーティファクト(5)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
1-金属モックス/Chrome Mox

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

土地(14)
2-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-湿地の干潟/Marsh Flats
2-溢れかえる岸辺/Flooded Strand


==サイドボード(15)==
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-魅力的な執政官/Blazing Archon
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-残響する真実/Echoing Truth
4-実物提示教育/Show and Tell
2-真髄の針/Pithing Needle
2-裏切り者の都/City of Traitors




ってか、リアニとスニークのハイブリッドって無理があるんだな・・・主に土地構成に
個人的には去年の7月の焼き直しでしかないが・・・いや、昇華と言うべきか

なんにせよ、もっと洗練できる気がするんだ

赤追加してスニーク&ブリーチの方が対処され難い→遅い、サイドプランにするにしては色が増えすぎぃ(4〜5c)→TESみたいに5c土地使う?

t緑でサイドに衰微→よさ気

コーリス抜いて触手連打→納墓というサーチ手段が無くなると引けなくてGG率あがるから却下

対青テンポがキツすぎ→知るかっ

Daze強くない?→悪くないかも?知らんけど

土地枚数→15欲しいんだけど・・・



==メインボード(60)==
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
1-引き裂かし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
2-コーリスの子/Children of Korlis

インスタント(23)
4-納墓/Entomb
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
4-目くらまし/Daze
3-御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
4-浅すぎる墓穴/Shallow Grave

ソーサリー(10)
4-入念な研究/Careful Study
2-思考囲い/Thoughtseize
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(6)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
2-金属モックス/Chrome Mox

土地(14)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Scrubland
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-湿地の干潟/Marsh Flats


==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-沈黙/Silence
2-残響する真実/Echoing Truth
4-突然の衰微/Abrupt Decay
2-真髄の針/Pithing Needle
2-Bayou

素案1

==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
3-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
3-闇の腹心/Dark Confidant

インスタント(19)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-突然の衰微/Abrupt Decay
1-四肢切断/Dismember
4-Force of Will

ソーサリー(7)
4-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(1)
1-森の知恵/Sylvan Library

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(19)
4-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-方向転換/Divert
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-クローサの掌握/Krosan Grip
3-水没/Submerge
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte



サイドは雑(安定)







グリセルシュート作ろうと思ったら、エムラ持って無かった・・・>ひ

前はグリセル一本のリアニだったからエムラ関係なかったんだった

誰か売ってくれ







某ネットカードショップの話
ネットに価格、在庫の有無を載せ、メールで見積りを行うタイプの店

1 在庫がない
在庫ありになってるのに、問い合わせたら在庫がない
15件くらい問い合わせたが、在庫は1枚だけという有様

2 値段が違う
ネット上の値段とメールによる見積り価格が違う(ホームページの表示価格<見積り価格)

3 これらに対する対応が悪い
テンプレート的な文章なく、粗雑で見にくい返信
また、2について、ネット上の表示が間違ってたから見積り価格で・・・って詳しくないけど景品表示法大丈夫?問い合わせの時点であらゆる消費者側が確認できる方法で表示された価格にすべきでは?そうでないならば個別に取引相手との交渉でしょ?
ニッセン用に用意したもう一つのデッキ
オリジナルアレンジを加えたMiracle(No R.I.P.)
試合が長引き過ぎるから使わなかったけど、フリプ用にはなった
梟強い


==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
2-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

インスタント(16)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
1-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus

アーティファクト(6)
1-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top

エンチャント(4)
3-相殺/Counterbalance
1-拘留の宝球/Detention Sphere

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

土地(22)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1-Karakas


==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1-悟りの教示者/Enlightened Tutor
1-非業の死/Perish
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-謙虚/Humility
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-大祖始の遺産/Relic of Progenitus

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