弱そう。

未練、ジェイス、土地あたりが削られた感じ
要はカードパワー落として安定させたってことだら?
弱そう

最近凄く実感するけど、俺はドロソ好きなんだ
特にブレストってカード大好き
だからもっと色んなとこでドロソ使ってみたくなるんだよね

好きなカード山積みみたいなデッキ作ったらどんなんなるんだろ・・・って少し考えたところでANTであることに気付いた

ほ、他にも好きなカードは沢山あるから今度書き出してみよう(^^;



==メインボード(60)==
クリーチャー(9)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(14)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(8)
4-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(4)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
3-Underground Sea
3-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1-黄塵地帯/Dust Bowl


==サイドボード(15)==
2-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-造物の学者ヴェンセール/Venser Shaper Savant
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-解呪/Disenchant
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
1-名誉回復/Vindicate
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

メール整理してたら保存箱にかなり古いメモを見つけた
確かLootingってカードがブックプロモとして発表されたころ・・・三年前の年末頃かな?思いつきで(リストだけ)作ったURストームじゃないか
構築はくっそ下手(ペタルとLED要らないからマナモルとかギタ調とかのインスタントやソーサリー入れるべきだし、なんか土地構成おかしいし、チェンライはやり過ぎだし等々)だし、アホみたいに弱そうだけど、今のモダンのストームみたいで面白いね(死儀礼いなけりゃ)
なんかサイドに昇天置いてあるけど、サイドっつーより多分メイン候補としてメモってあるのかな?
昔の作品を曝すとかいう羞恥プレイだが、デッキ自体は楽しそうだねぇ
サイドのガッショは謎w


==メインボード(60)==
土地(16)
4-Volcanic Island
1-島/Island
3-山/Mountain
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire

クリーチャー(0)

スペル(38)
4-炎の儀式/Rite of Flame
4-煮えたぎる歌/Seething Song
4-渦まく知識/Brainstorm
4-入念な研究/Careful Study
4-Faithless Looting
2-ぶどう弾/Grapeshot
4-稲妻/Lightning Bolt
3-Chain Lightning
4-燃え立つ願い/Burning Wish
2-炎の中の過去/Past in Flames

アーティファクト(9)
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

エンチャント(0)


==サイドボード(15)==
1-ぶどう弾
1-巣穴からの総出
4-紅蓮術師の昇天
1-炎の中の過去/Past in Flames.....

はらわた撃ち/Gut Shot






今週もSMRは行くけど、昨日夜弁慶行っちゃったからTeam BENKEIに行くかは怪しい(^-^;
夜弁慶で牛刺し、タン厚切り(時価)、カルビ、ロース食ったけど、あれはやっぱ別の食い物だね
普段食ってる肉とは違う味がするもん
むしろ普段のヤツは肉じゃないね
SCMってカード好きだから上手く使ってやりたいんだけど一番強く使うには何が良いのかな?


==メインボード(60)==
クリーチャー(10)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(16)
4-渦まく知識/Brainstorm
2-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-稲妻/Lightning Bolt
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(8)
1-思案/Ponder
2-思考囲い/Thoughtseize
1-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2-未練ある魂/Lingering Souls
1-名誉回復/Vindicate
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
2-Volcanic Island
3-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-Karakas
2-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-剣を鍬に/Sword to Plowshares
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-赤霊破/Red Elemental Blast
1-解呪/Disenchant
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice



弁慶ついたー
また今週もSMR無いんよね?三月の予定まだかなー多分、三連休んトコ出れないのがツラい
皆勤賞逃すかー!?
SMRにポイントレースとかあったら参加率からいって上位三人にいる自信はあるw

そいえば、GP名古屋が近付いてきたけど、宿どーすっかな?金無いし、漫喫泊で良いかしん?てきとーにピノキオ勢に合わせてこ
毎年の事だけど、三月末〜四月頭は金欠がヤバい(定期券の支払いのため一時的に八万ぶっとぶ)のにGP名古屋まで被ってやんの・・・少し貯金崩すか?安月給はツラいよ!
とか言いながら八枚目のアンシーゲッツ!



本題
某氏がじぇいすを四枚やっと買ったみたいなので、今日はDeathbladeを
奴の資産でもメインは土地揃えれば作れそうやね〜土地、揃えれば

==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

インスタント(10)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-突然の衰微/Abrupt Decay

ソーサリー(8)
2-思考囲い/Thoughtseize
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-Hymn to Tourach

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(4)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
3-Underground Sea
2-Tundra
2-Scrubland
1-Bayou
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
4-Force of Will
1-名誉回復/Vindicate
1-至高の評決/Supreme Verdict
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

繊細なチェインコンボに疲れるとたまに使いたくなる
コボルドストームでも、ベルチャーでも良いからMOでANTからの逃げ道を作っておくのも・・・チケ無いけど
最近色々とストレス溜まってるから突然SMRにTheSpy持ち込むかもしれないけどね^^
まあ初手任せのブッパ系コンボは別に好きではないのだが、プレイ自体は楽そうで良いよね(偏見
リアルで作るにはLEDが1枚(7枚しかないからANT崩さないと)足りない
あざみ、緑Pact、ESG、ベルチャーも足りない
MOだとLEDの使いまわし簡単だから良いよねー^^

今回は基本形と思われる天使あざみマニアをフィニッシャーとして採用し、妨害対策はTherapyにしてみた
1キル率が50%とも70%とも言われる、対応の困難な瞬殺コンボ
以前、一度だけFがSMR会場に持ってきた(なお大会自体は人数が集まらず開催されなかった)時に、ほぼこれと同じ形のものを使わせてもらった
プレイ感としては、ハンドにキーカードが来て決め方がわからなくなったりした印象があった
まあ、ギタ調は良いけど、SWのただの不確定ドローが不安すぎるので、教示者メイン採用したり改造してみたい
外しようがないマナ加速とSpy以外はわりと構築に自由の効くデッキだから、イジり甲斐はありそう


==メインボード(60)==
クリーチャー(29)
1-野生の朗詠者/Wild Cantor
1-ほくちの壁/Tinder Wall
4-ナルコメーバ/Narcomoeba
4-Elvish Spirit Guide
4-猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
1-研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
4-地底街の密告人/Undercity Informer
4-欄干のスパイ/Balustrade Spy
1-巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
4-通りの悪霊/Street Wraith
1-栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise

インスタント(15)
3-召喚士の契約/Summoner’s Pact
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-魔力変/Manamorphose

ソーサリー(8)
1-戦慄の復活/Dread Return
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
4-金属モックス/Chrome Mox

土地(0)


==サイドボード(15)==
4-ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
3-巣穴からの総出/Empty the Warrens

ツイッターでパトリオット使ってて確定カウンターとラスが欲しくなるというつぶやきを拾ったので懐古気味にUWR石鍛冶
以前、某sugi氏がSCMは弱いとか言ってたのに反論するためにSCMが一番強く使えそうなアーキタイプを選択してみた


==メインボード(60)==
クリーチャー(11)
1-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(18)
4-渦まく知識/Brainstorm
3-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-稲津/Lightning Bolt
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will

ソーサリー(3)
1-思案/Ponder
2-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(4)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
2-島/Island
1-山/Mountain
1-平地/Plains
3-Volcanic Island
3-Tundra
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-乾燥台地/Arid Mesa
1-Karakas
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1-黄塵地帯/Dust Bowl


==サイドボード(15)==
1-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-赤霊破/Red Elemental Blast
1-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-摩耗+損耗/Wear+Tear
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine




なお新幹線はほぼ遅延なく運行中のため、晴れる屋には問題なく着ける模様
誰か白Jundやんねーかなぁ

==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-刃砦の英雄/Hero of Bladehold

インスタント(6)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-突然の衰微/Abrupt Decay

ソーサリー(10)
4-思考囲い/Thoughtseize
4-Hymn to Tourach
2-未練ある魂/Lingering Souls

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(4)
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
1-森/Forest
4-Scrubland
1-Bayou
1-Savanna
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1-吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4-湿地の干潟/Marsh Flats
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
1-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1-突然の衰微/Abrupt Decay
1-名誉回復/Vindicate
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
2-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-滅び/Damnation
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague






メモ
2/15
晴れる屋レガシー12:00〜
休日トーナメント17:00〜、20:00〜

2/16
渋谷ヒカリエ16:00

2/17
MOレDE13:00

コンボ以外でMiracleに強いデッキって何?コンボ以外≒生物で攻める=Miracleに勝てない気がするけふこのごろ

BUG使っててMiracleに終末撃たれるのがすんごいイラつく
もみ消し入れたくなる

独楽操作により、干渉できないトップから降って来るのって黒好きには気が狂いそうなくらい嫌なこと
不毛効かないし1マナだからDazeやピアスも効かないし

相手のプレイングにもよるけん、勝ってるのに勝ちに来ない生殺し感も好かん
ベルチャーに辻斬りされた方がまだ楽しい
自分で使う分には構わんのだが、相手にすると凄く嫌やなぁ、、
あ、デッキを否定してるわけじゃなく、単純に戦略が肌に会わないなーって話ね

コンボ以外のデッキも1つは持っていたいのだけど、Miracleにgdgd泣かされるデッキは嫌だからMiracleをある程度食えるデッキが良いな
BUGがMiracleにそこまで弱いってわけじゃないけん、ハンデス主体だから強いとも思えんし
そいやマスダさんは静岡ん時Miracleに当たったんかな?今さらだけどマスダさんにニッセン冬レポ書いてもらいたいなぁ
一回聞いたけど忘れたし、メモと記憶残ってるら?

そいやMiracleに致命的に弱いのと、自分がスキル足らなくて上手く回せないエルフは最近凍結気味
解体の危機!?

んー石鍛冶使おうかな〜?
Miracleにそこまで弱いわけではなく、丸いし
でもTNNの登場により梟の価値が暴落したから、梟Bladeは厳しいし、TNN使うのかなぁ・・・ん〜・・・
とりあえずUWからもっかい考え直してみよう


==メインボード(60)==
クリーチャー(11)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-修復の天使/Restoration Angel

インスタント(16)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will

ソーサリー(3)
3-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(2)
2-拘留の宝球/Detention Sphere

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
4-島/Island
2-平地/Plains
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
2-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1-黄塵地帯/Dust Bowl


==サイドボード(15)==
4-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-流刑への道/Path to Exile
2-解呪/Disenchant
2-安らかなる眠り/Rest in Peace

オーウェンのPatriot改悪版
単純に自分が使うなら・・・ってだけの話
生物10が少な過ぎるのと、StPってカードが弱いから削った+ギタ調を入れただけ
土地19にしてピアス増やした方が良いかも?TNNとラバマンを1枚ずつメインサイド入れ替えた方が良いかも等々思うところはある
いや別に使うわけじゃないんだけどね
昨日惨殺したPatriotってデッキが気になっただけ


==メインボード(60)==
クリーチャー(11)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(21)
4-渦まく知識/Brainstorm
3-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-稲妻/Lightning Bolt
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(6)
4-思案/Ponder
2-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(20)
3-Volcanic Island
4-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-赤霊破/Red Elemental Blast
2-摩耗+損耗/Wear+Tear
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

リリアナ強いから石鍛冶と合わせて使ったらどーだろーなー
と、もやっと思って作ってみた
リリアナには未練でしょ的なノリで最近見ない未練を採用して、一昔前のBUW石鍛冶みたいなやつになったよ(ヴェンディ→TNN)
よーし・・・使わない・・・衰微と稲妻の優秀さに対してStPは弱すぎんよ
ってかBUGから石鍛冶にするとドロソ(思案)回せなくてワサワサする
思案4積みのデスブレって弱いのかな?デルバー使わなくても安定性・青カウント・死儀礼の餌とか考えると思案4はアリな気がすんだよなぁ
衰微もリリアナも使えるけん、土地減らさなきゃならない中でどんだけジェイスの枚数採用できるのか
後、マナ食い虫である石鍛冶を主軸としたデッキに思案を撃っている余裕があるか・・・試してみなきゃわからんな
ドロソ無しの前提ならJund同様に死儀礼+土地23枚だが、ドロソ8枚(BS思案)入れるとして土地21で回んねーかしん?


==メインボード(60)==
クリーチャー(9)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(14)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(7)
2-思考囲い/Thoughtseize
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2-未練ある魂/Lingering Souls
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(5)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-解呪/Disenchant
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
1-名誉回復/Vindicate
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-謙虚/Humility
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice





こうやってクソデッキ作り続けたらいつかゼウス降臨するやろ〜
モダンで活躍する(してるのか?モダン知らん)白Jund
レガシーでは某ポケ生主がDNで勝ちレポ残してるけど、今回はそれを真似たというわけではなく、迷宮の霊魂のスポイラー発表時(以下SotL)にもちらっと書いたけど、ボブとの組み合わせが強そうなのでJundで試してみたくなっただけ
最初は、周りにJund組もうかっていう人がいたからどんなんが良いかと勝手に考えてたんだけど、SotLが頭によぎって離れなくなったのだよ
SotL「俺、ワンチャンあるで^^」ってね
SotLのスポイラーん時はモダンでって書いたけど、レガシーでもワンチャンを探してみる
土地攻めにはばっかに弱くなるけん、RUG減ったからわりとイケそう


【Jund】
まずはJundから
まあ普通のPunishingJundかな
サイドは自分用にイジってあるけどこんなもんだら
メフィスト1枚にしてハンデス増やしても良い

==メインボード(60)==
クリーチャー(15)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
4-闇の腹心/Dark Confidant
3-血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

インスタント(10)
4-稲妻/Lightning Bolt
2-突然の衰微/Abrupt Decay
3-罰する火/Punishing Fire

ソーサリー(7)
4-思考囲い/Thoughtseize
3-Hymn to Tourach
1-大渦の脈動/Malestrom Pulse

エンチャント(1)
1-森の知恵/Sylvan Library

プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(0)

土地(23)
1-森/Forest
1-沼/Swamp
2-Badlands
3-Bayou
3-燃え柳の木立/Grove of the Burnwillows
1-樹木茂る山麓/Wooded Foothils
4-血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
1-漁る軟泥/Scavenging Ooze
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-赤霊破/Red Elemental Blast
2-ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1-古えの遺恨/Ancient Grudge
1-クローサの掌握/Krosan Grip
1-強迫/Duress
2-Chains of Mephistopheles
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte



↓↓↓



【白Jund】
ただのJundはそこそこにして白Jund
メインに足す白は石鍛冶と未練だけで、サイドからZealousとSotLを追加
サリアは自分にも効くので却下、RIPは言わずもがな
稲妻や衰微の方が腐らず(続唱の場合を含めて)、除去可能範囲も申し分ないので、StPは不採用
KotRも重いだけで全く活かせないので無し
マナベースきついから、不毛は枚数減らしても良いが、Hymnとか元々無理があるところを4cに均したので多分回ると思う・・・あくまで机上論だからわからんが
セラピーはメインに何枚か挿した方が良いかも
Hymnこそ使えなくなるが、Jundのコンセプト(カードパワー押し)に、4色目の追加というのはマッチしてると感じる
ハンドに干渉する手段が減って、対コンボこそメインはキツそうだが、サイド後はハンデスREBヘイトベアーとやりたい放題
石鍛冶バター強いし、パワーもレガシーでは桁違いだから、普通に回れば勝てるよ(確信)

==メインボード(60)==
クリーチャー(19)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

インスタント(6)
4-稲妻/Lightning Bolt
2-突然の衰微/Abrupt Decay

ソーサリー(7)
4-思考囲い/Thoughtseize
2-未練ある魂/Lingering Souls
1-大渦の脈動/Malestrom Pulse

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(3)
3-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(23)
1-森/Forest
1-沼/Swamp
2-Badlands
2-Bayou
1-Taiga
2-Scrubland
1-Savanna
1-樹木茂る山麓/Wooded Foothils
4-血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
1-ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-赤霊破/Red Elemental Blast
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
2-ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1-古えの遺恨/Ancient Grudge
2-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb



こんなん、どーよ?^^

対死儀礼用タッチ赤

以前試したタッチ緑(衰微)は微妙だったんだよねー(知ってた
イゼチャをどう組み込むかが良くわからんね
とりまケアフル枠にまんま突っ込んでみたw
個人的にはリアニのペタル好きじゃないから土地だけでなんとかしたい気もする

でもこの構成なんか好きじゃないから久々にMiracle使いたいなぁービビっとくる構成ができたら先にリアニやるかもしれんがw


==メインボード(60)==
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria

インスタント(19)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
3-イゼットの魔除け/Izzet Charm
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(14)
4-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize
4-再活性/Reanimate
3-死体発掘/Exhume

アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

エンチャント(1)
1-動く死体/Animate Dead

プレインズウォーカー(0)

土地(15)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
2-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-霧深い雨林/Misty Rainforest


==サイドボード(15)==
1-灰燼の乗り手/Ashen Rider
1-浄化の大天使/Empyrial Archangel
1-呪文貫き/Spell Pierce
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-残響する真実/Echoing Truth
1-誤った指図/Misdirection
4-実物提示教育/Show and Tell
3-真髄の針/Pithing Needle
1-非業の死/Perish



SMRは死儀礼多くてふつーに勝てない気がするがw
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62695

SCGで入賞したBUGに既視感w
いつぞやこんな異形のTAを考えてたなぁ(変更点:囲い3、四肢切断1、思案1、土地1→もみ消し4、腹心1、ピアス1)
概ね好きな構成だが、黒いんだからサイドにはハンデスを置きたいね
あと、今の環境で除去4にはしたくないし、衰微は生物除去以外の役割も持てるため、追加の除去を入れても腐りにくいから1〜2枚増やしたい
生物16は嫌!デルバーをナチュラルに変身させたいから生物上限は15と考えているし、可能な限り14以下に抑えたい
etc...etc...
で自分用に調整したのが↓のデッキ
まぁここまでやっといて、とりあえずHymn撃ちたいからボツねw
でもボブは使いたいから、いつかこんなん組むかも
TNNが流行ると、RUGの天下が終わり、殴らずにライフを攻められる死儀礼が重要になって、RUGに代わってBUGがテンポデッキの中からトップメタに名乗りをあげるんじゃないかな?
Patriot?あれはテンポじゃなくてデルバーが入った石鍛冶でしょ?トラフトの時代はまだテンポと呼べたのにね
BUGでも今までのRUGの様な挙動のできる、もみ消し入りの構成も流行るかもね(適当
あ、4cデルバーって選択肢もあったね〜それも良い


==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
2-闇の腹心/Dark Confidant

インスタント(24)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-もみ消し/Stifle
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-突然の衰微/Abrupt Decay
2-四肢切断/Dismember
4-Force of Will

ソーサリー(4)
4-思案/Ponder

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(18)
3-Underground Sea
3-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-見栄え損ない/Disfigure
2-ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1-四肢切断/Dismember
3-思考囲い/Thoughtseize
1-大渦の脈動/Malestrom Pulse
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage




しかし、TNNによりマングースが消えると環境に居る旧枠生物って・・・ベ・テ・ラ・ン!?

Miracleに黒を入れる理由が欲しい



==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(16)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will

ソーサリー(7)
2-天使への願い/Entreat the Angels
2-名誉回復/Vindicate
3-終末/Terminus

アーティファクト(5)
4-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-罠の橋/Ensnaring Bridge

エンチャント(3)
3-相殺/Counterbalance

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

土地(22)
5-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas


==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-解呪/Disenchant
1-誤った指図/Misdirection
3-思考囲い/Thoughtseize
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
2-基本に帰れ/Back to Basics

ちめりか使おうかなーと思ったらマスダさんがSMR行きの誘いに引っ掛かったのでちめりかをマスダさんに奪わ・・・貸して、青単全知
変更点は過剰だったウィッシュボードを削ってハンデス用のカウンターの増強+対青にも強いFlusterstormの追加
本来ならDivert含めた4枚がまんま白力線の場所だが、好きじゃないのでこちら
まあDivertもFlusterstormも強かったね
結果はLumiに負けそうになりながらの3-1で2位・・・まあ良し
対置物(つかファクト)へのケアが弱かったこともあり、Mr.Uには負けてしまった
そこはネックだなぁ、、


==メインボード(60)==
クリーチャー(1)
1-引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

インスタント(16)
4-渦まく知識/Brainstorm
2-白鳥の歌/Swan Song
2-否定の契約/Pact of Negation
3-狡猾な願い/Cunning Wish
1-直観/Intuition
4-Force of Will

ソーサリー(16)
4-思案/Ponder
4-定業/Preordain
4-実物提示教育/Show and Tell
4-無限への突入/Enter the Infinite

エンチャント(7)
3-ドリーム・ホール/Dream Halls
4-全知/Omniscience

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(20)
8-島/Island
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-裏切り者の都/City of Traitors
2-古えの墳墓/Ancient Tomb


==サイドボード(15)==
1-否定の契約/Pact of Negation
1-猿術/Pongify
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-方向転換/Divert
1-エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
1-計略縛り/Trickbind
1-蟻の解き放ち/Release the Ants
1-残響する真実/Echoing Truth
1-拭い捨て/Wipe Away
1-直観/Intuition
2-防御の光網/Defense Grid

俺は石鍛冶デッキは汚く見えないかな?
t黒してるのも、ハンデスという1マナの挙動がUWだけだと苦手な相手(コンボ等)に対して効くのと、2T目の石鍛冶を勝ちに繋げる有効な手段だからでしょ?
評決+ジェイスって必殺は対テンポにしか効かないんだもん
まあ、俺もPatriotはあまり好きじゃないんだけどね
石鍛冶とDelverという、割と相反する両者を無理矢理組み合わせた感じがする
デッキ全体のシナジーというか、石鍛冶を中心にケアを重ねた結果がデッキになるのが石鍛冶デッキだと思うから間違った方向だとは思わないけどね




73用
土地は18じゃ足りない気がした

==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
2-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4-若き紅蓮術師/Young Pyromancer
2-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(23)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-稲妻/Lightning Bolt
4-もみ消し/Stifle
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-呪文嵌め/Spell Snare
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(6)
1-Chain Lightning
1-ギタクシア派の調査
4-思案/Ponder

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(19)
2-Island
1-Mountain
3-Volcanic Island
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-汚染された三角州/Polluted Delta
4-霧深い雨林/Misty Rainforest
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
3-赤霊破/Red Elemental Blast
3-水没/Submerge
1-乱暴+転落/Rough+Tumble
2-粉々/Smash to Smithereens
1-硫黄の渦/Sulfuric Vortex
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus

うーん・・・


弁慶行ってSMRだな




==メインボード(60)==
クリーチャー(11)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3-真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(15)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-思考囲い/Thoughtseize
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(3)
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(23)
2-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1-黄塵地帯/Dust Bowl


==サイドボード(15)==
2-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-解呪/Disenchant
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
1-思考囲い/Thoughtseize
1-名誉回復/Vindicate
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-謙虚/Humility
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

ネメシス出た直後に考えたBUW Delverの改良版
StPという最強の1マナ除去とHymn+Dazeの鬼畜セットを全力で使い倒すための構築にしてみた
Deathbladeでも良いが、Hymnが強いのは速いクロック(Delver)があってこそだし、あのデッキWill撃てないし、こんな形もありかなーと思って
石鍛冶にマナを喰われるから2マナのHymnは本来石鍛冶系デッキの挙動に合ってないんだけど、パワーだけで採用
1T目思案→2T目Hymn→3T目石鍛冶→4T目石鍛冶起動でも十分だら?多少グダっても、TNN+装備品の制圧力は一級品だし
このデッキで残念なのは5枚目以降の除去が弱いこと
とりあえず、土地も余裕を持った20枚なのでVindicateで置物もケアできるようにはしてみたが・・・対生物ならDisfigureかDismemberの方がマシ
かといって生物偏重にすると衰微がない分だけ置物に弱くなってしまう(死儀礼もいないし火力もないから罠橋GGだしorz)
メインは置物を打ち消すことしか考えないってのもあるけど、TNN+石鍛冶パッケージがあるので生物除去少なくても置物を壊しとけばなんとかなりそうだし・・・悩ましい
サイドボードは普通のBUW石鍛冶から半分以上を流用
盲信的迫害は、強い
石鍛冶系の宿命でもあるが、Patriot同様、Jundに死ぬほど弱そうだからサイドボードは対Jundをもう少し考えたいかな?
このオリジナルデッキは、当然、誰も使ってないから強いかどうかは知らないけん、石鍛冶パッケージ入ってたらgmkzみたいな成績にはならないでしょ^^


==メインボード(60)==
クリーチャー(11)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(18)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(9)
4-思案/Ponder
4-Hymn to Tourach
1-名誉回復/Vindicate

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(20)
4-Underground Sea
2-Tundra
2-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-概念泥棒/Notion Thief
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-解呪/Disenchant
1-盲信的迫害/Zealous Persecution
2-思考囲い/Thoughtseize
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

Team America使っててDecayとDismemberが対コンボで腐った時にRUGというデッキの完成度の高さを改めて実感する
これがBoltだったら・・・本体に叩き込めば・・・なんて思ってしまう
コンボにライフを使うことのあるANT相手だと特に(自分のANTを貸して練習相手にすることが少なくないからね)
じゃあTAに赤足すか?所謂4cDelverってヤツな
とりあえず構成だけは考えておこう
正直、RUGは当然としてPatriotやTA以上に完成品と呼べる形の存在しないデッキなので使ってみないとよくわからないが、まあ、基本はこんなもんじゃないかな?スタイフルを採用するかどうかでまた構成が変わりそうだなースタイフル強いから入れたのも考えておきたい


==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3-タルモゴイフ/Tarmogoyf
3-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(20)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
2-突然の衰微/Abrupt Decay
4-稲妻/Lightning Bolt
4-Force of Will

ソーサリー(8)
4-思案/Ponder
4-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(18)
2-Underground Sea
2-Volcanic Island
2-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-霧深い雨林/Misty Rainforest
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-赤霊破/Red Elemental Blast
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1-古えの遺恨/Ancient Grudge
1-森の知恵/Sylvan Library
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage

増田さんにレンタルしたらTOP8に入ってしまったTeam America
デッキ自体は8割は完成されたものなのでDesignerも何もないが、調整は私がしました程度

TNNとかいう化け物はTAが最も求めていたクロックだと思う
死儀礼、タルモと墓地に依存する生物が多いのに墓忍びとか入れるとR.I.P.で死ぬうえに神ジェイスにも弱くなる
R.I.P.割れないor4マナ到達=負けみたいなのは嫌なのでTNNを採用
更にHymnを諦めないという気合い
Hymn撃ってTNNが出ないのは普通に土地を並べた場合、Underground Sea・Bayou・Wastelandと並んだ場合だけで、Wasteland以外の土地があるか死儀礼が居るだけで出るので、無理のあるマナベースだとは思っていない
仮に4マナで考えても止まらない3点クロックは欲しいし
墓忍びでない理由としてもう一つ、梟の存在と出るターンの早さがある
2マナで出るとはいえゆっくり出てきて飛行しか回避能力のない墓忍びではヴェンディチャンプKarakasや梟相打ちとかいう悲劇が待っていることもある
それなら最速2T目に出てまず止まらないTNNの方がクロック早いだろうと考えた
サイドのゴルチャは自分が不利な時には自分のTNNを巻き込んでしまえば良いし、有利な時には撃たないかラスに再生で使うかR.I.P.割れば良いのでディスシナジーとは考えていないが、疫病は要検討の枠かな?追加のゴルチャか除去あたりが丸い・・・Divertもワンチャン?
TNNは墓忍びと違って青Countになるのも密かな魅力である
墓地対策は、対エルフにも効く檻を採用したが、使いやすくて良い感じ
メイン土地19は要検討
青マナアクセスが14は欲しい気がするけど、2T目にHymn撃ちたいからBayouも削りたくないので、土地20が丸い?不毛1枚減らすのも面白そう
ニッセンの時は俺が増田さんに渡したリスト(メール)がMisty×4になっていて、そのまま気付かなかったのが響いてまさかのシングル1回戦でゲームロス→そのまま1没><
BUG続唱は苦手な相手なので勝てなかったかもしれんが・・・残念
でもきっとレガシーを楽しめたんじゃないかな?ピノキオのレガシー仲間増えるんじゃないかな?^^



==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
2-真の名の宿敵/True-Name Nemesis

インスタント(19)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-突然の衰微/Abrupt Decay
1-四肢切断/Dismember
4-Force of Will

ソーサリー(8)
4-思案/Ponder
4-Hymn to Tourach

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(19)
4-Underground Sea
2-Bayou
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1-見栄え損ない/Disfigure
1-クローサの掌握/Krosan Grip
3-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-森の知恵/Sylvan Library
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage

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