UBR Niv-Delver
2012年10月17日 MTGデッキ紹介【レガシー】UBWの方が強いとか妄言だった・・・白が雑音でしかなかったわ〜
とりあえずボブが生きそうだし活きそうなので、それを中心に構築
Hymnは無理っぽかったので囲いに変更
==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
インスタント(24)
4-蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4-渦まく知識/Brainstorm
4-狼狽の嵐/Flusterstorm
4-稲妻/Lightning Bolt
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will
ソーサリー(3)
3-思考囲い/Thoughtseize
アーティファクト(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(19)
3-Underground Sea
3-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4-不毛の大地/Wasteland
==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-赤霊破/Red Elemental Blast
2-残響する真実/Echoing Truth
1-破壊放題/Shattering Spree
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
とりあえずボブが生きそうだし活きそうなので、それを中心に構築
Hymnは無理っぽかったので囲いに変更
==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
インスタント(24)
4-蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4-渦まく知識/Brainstorm
4-狼狽の嵐/Flusterstorm
4-稲妻/Lightning Bolt
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will
ソーサリー(3)
3-思考囲い/Thoughtseize
アーティファクト(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(19)
3-Underground Sea
3-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4-不毛の大地/Wasteland
==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-赤霊破/Red Elemental Blast
2-残響する真実/Echoing Truth
1-破壊放題/Shattering Spree
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エタフェス使用デッキ(BUrg ANT)
2012年10月15日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (2)==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-思考掃き/Thought Scour
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
3-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-突然の衰微/Abrupt Decay
1-拭い捨て/Wipe Away
1-残響する真実/Echoing Truth
1-熔融/Meltdown
1-紅蓮地獄/Pyroclasm
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
2-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-Karakas
1週間の調整→SMR→さらに調整でできたANTの現在形
多分、普段はこの形を使わない
大きい大会ならともかく、SMRは大会前とかじゃないと我々ネタ勢がメタを荒らしているため、現在の環境をメタったこのANTじゃどーにもならないだろうから(笑)
身内に至ってはもはやデッキ自体がわけわからないし
ま、囲い定業型が安定かな?
で、デッキ内容だが、、
基本はいつもの5Tutor
赤願いを使わない理由は
1.サイドを願い用にスペースを割くだけでG2以降が弱くなる
2.1の理由からボブを入れるスペースが無くなる
3.サーチが全て2マナ域になる
4.赤が濃くなる(追記)
要は、ボブは強いし、置物対策などをキッチリしないとサイド後に勝てなくなるから、というところ
メインに全てを賭けるならドレッジかベルチャーでもやれば良いだけの話だ
土地は15に絞ってある
経験上は16が一番安定すると思っているんだが、今回は後述のギタ調セラピー型にしたことから、これまで定業で弾いていた土地がハンドに来てしまうことを想定しての15枚
この選択は悪くなかったと思う
実際、土地が多くて困ることはあったが、土地が来なくて困ったのは対MUDを除けば2回程だ
この型なら15枚で良いだろう
ハンデスはギタ調セラピー型
セラピーは上手く扱えば現在存在する1マナハンデスの中で最高のハンデスである
囲い定業型にする前はこの形を使っていたが非常に難しいため、最近はずっと使っていなかった型だが、プレイヤーが上手ければ非常に強い
ただ、ギタ調がなければ相手の行動から推察していかなければならないため、雑魚プレイヤーの自分には3枚で十分だろうと1枚減らして囲いを入れてみた
もっと上手くなって4枚堂々と積めるレベルになりたい
1枚挿しの思考掃きはブレストでトップ隠したハンドを2枚落としたり、PiF利用のための墓地加速手段
前者で働くタイミングは無かったが、墓地対策が薄いデッキ(RUGとか)相手にはサイド後も抜かずに加速してくれた
サイドボードの主な変更点は、、
ボブの1枚減少
結局、数ターン生き残ればOKなので4積み不要で他の対策を入れた方が強いという判断
ボブ好きだからやりたくなかったけど、勝つためにはまあ良い判断かな
tGでの衰微
強い^^
対相殺でこれまでのような絶望的なまでの相性差を無かった事に出来るし、壊せるものには困らないため、とにかく強い
対MUDのG3で堂々とセラピーの指定をゴーレムと言えたのもこいつの存在があってこそ(結局土地伸びずに三球に負けたけど)
緑使うならザンティッドもあるけど、PiFがあり、ハンデスもガン積みのデッキにはもはや不要だろう
緑を入れて対カナスレ等のテンポに弱くなったのは確かだが、衰微にはそれ以上の強さがある
とにかく怖いのはANTより早いコンボ(SnT、特にスニーク)、相殺独楽、MUD
一応それらと、ANT対策への対策を積んでサイドを構築した
構築の反省点は、熔融をハーキルの召還術とどちらか迷ったが、土地を絞ったこともあり、ハーキルの方が三球やゴーレムを排除するには早く、適切だったということ
ま、対MUD戦はどちらにしても負けていたのだが・・・
今回はJLMもANTだったみたいだし、話してみたかったなぁ
国内のANT使いの最高峰に俺のANTを見てもらいたかったわ〜
とりあえずFujiiさん、ベスト4(であってる?)おめでとうございます!
デュアラン貰ったんでしょうか?SMRデュアラン争奪杯に期待してます(笑)
クリーチャー(0)
インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-思考掃き/Thought Scour
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
3-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-突然の衰微/Abrupt Decay
1-拭い捨て/Wipe Away
1-残響する真実/Echoing Truth
1-熔融/Meltdown
1-紅蓮地獄/Pyroclasm
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
2-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-Karakas
1週間の調整→SMR→さらに調整でできたANTの現在形
多分、普段はこの形を使わない
大きい大会ならともかく、SMRは大会前とかじゃないと我々ネタ勢がメタを荒らしているため、現在の環境をメタったこのANTじゃどーにもならないだろうから(笑)
身内に至ってはもはやデッキ自体がわけわからないし
ま、囲い定業型が安定かな?
で、デッキ内容だが、、
基本はいつもの5Tutor
赤願いを使わない理由は
1.サイドを願い用にスペースを割くだけでG2以降が弱くなる
2.1の理由からボブを入れるスペースが無くなる
3.サーチが全て2マナ域になる
4.赤が濃くなる(追記)
要は、ボブは強いし、置物対策などをキッチリしないとサイド後に勝てなくなるから、というところ
メインに全てを賭けるならドレッジかベルチャーでもやれば良いだけの話だ
土地は15に絞ってある
経験上は16が一番安定すると思っているんだが、今回は後述のギタ調セラピー型にしたことから、これまで定業で弾いていた土地がハンドに来てしまうことを想定しての15枚
この選択は悪くなかったと思う
実際、土地が多くて困ることはあったが、土地が来なくて困ったのは対MUDを除けば2回程だ
この型なら15枚で良いだろう
ハンデスはギタ調セラピー型
セラピーは上手く扱えば現在存在する1マナハンデスの中で最高のハンデスである
囲い定業型にする前はこの形を使っていたが非常に難しいため、最近はずっと使っていなかった型だが、プレイヤーが上手ければ非常に強い
ただ、ギタ調がなければ相手の行動から推察していかなければならないため、雑魚プレイヤーの自分には3枚で十分だろうと1枚減らして囲いを入れてみた
もっと上手くなって4枚堂々と積めるレベルになりたい
1枚挿しの思考掃きはブレストでトップ隠したハンドを2枚落としたり、PiF利用のための墓地加速手段
前者で働くタイミングは無かったが、墓地対策が薄いデッキ(RUGとか)相手にはサイド後も抜かずに加速してくれた
サイドボードの主な変更点は、、
ボブの1枚減少
結局、数ターン生き残ればOKなので4積み不要で他の対策を入れた方が強いという判断
ボブ好きだからやりたくなかったけど、勝つためにはまあ良い判断かな
tGでの衰微
強い^^
対相殺でこれまでのような絶望的なまでの相性差を無かった事に出来るし、壊せるものには困らないため、とにかく強い
対MUDのG3で堂々とセラピーの指定をゴーレムと言えたのもこいつの存在があってこそ(結局土地伸びずに三球に負けたけど)
緑使うならザンティッドもあるけど、PiFがあり、ハンデスもガン積みのデッキにはもはや不要だろう
緑を入れて対カナスレ等のテンポに弱くなったのは確かだが、衰微にはそれ以上の強さがある
とにかく怖いのはANTより早いコンボ(SnT、特にスニーク)、相殺独楽、MUD
一応それらと、ANT対策への対策を積んでサイドを構築した
構築の反省点は、熔融をハーキルの召還術とどちらか迷ったが、土地を絞ったこともあり、ハーキルの方が三球やゴーレムを排除するには早く、適切だったということ
ま、対MUD戦はどちらにしても負けていたのだが・・・
今回はJLMもANTだったみたいだし、話してみたかったなぁ
国内のANT使いの最高峰に俺のANTを見てもらいたかったわ〜
とりあえずFujiiさん、ベスト4(であってる?)おめでとうございます!
デュアラン貰ったんでしょうか?SMRデュアラン争奪杯に期待してます(笑)
R.I.P. その2
2012年10月11日 MTGデッキ紹介【レガシー】で、現在形↓
ビートダウンを殺しに行っているが、角度の違うコンボに暗殺されそうだったのでサイドを対コンボ中心に
コントロールとコンボの掛け合わせのようなデッキなので、アドバンテージを失わずに相手の生物と1-1で相打てる大梟は強い筈(注:脳内)
いつか、使おう(遠い目
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
インスタント(17)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
3-悟りの教示者/Enlightened Tutor
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
ソーサリー(3)
3-至高の評決/Supreme Verdict
アーティファクト(4)
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
3-Helm of Obedience
エンチャント(8)
1-エネルギー・フィールド/Energy Field
2-拘留の宝球/Detention Sphire
4-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-謙虚/Humility
プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-Karakas
==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
3-思考囲い/Thoughtseize
4-虚空の力線/Leyline of the Void
1-相殺/Counterbalance
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
ビートダウンを殺しに行っているが、角度の違うコンボに暗殺されそうだったのでサイドを対コンボ中心に
コントロールとコンボの掛け合わせのようなデッキなので、アドバンテージを失わずに相手の生物と1-1で相打てる大梟は強い筈(注:脳内)
いつか、使おう(遠い目
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
インスタント(17)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
3-悟りの教示者/Enlightened Tutor
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
ソーサリー(3)
3-至高の評決/Supreme Verdict
アーティファクト(4)
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
3-Helm of Obedience
エンチャント(8)
1-エネルギー・フィールド/Energy Field
2-拘留の宝球/Detention Sphire
4-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-謙虚/Humility
プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-Karakas
==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
3-思考囲い/Thoughtseize
4-虚空の力線/Leyline of the Void
1-相殺/Counterbalance
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
R.I.P.
2012年10月11日 MTGデッキ紹介【レガシー】構築のモチベを失ったヘルムヴォイド
↓は当初の形で、終末を使った奇跡パッケージで独楽を回しながらパーツを揃える
結局、R.I,P,張るなら至高の評決で良いという結論に至ったため不採用
要はボツ案
どちらにしてもコントロール要素の強いデッキになるため、悪意の大梟が強い
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
インスタント(16)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-悟りの教示者/Enlightened Tutor
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
ソーサリー(2)
2-終末/Terminus
アーティファクト(5)
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
2-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2-Helm of Obedience
エンチャント(8)
1-エネルギー・フィールド/Energy Field
2-拘留の宝球/Detention Sphire
4-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-謙虚/Humility
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-Karakas
==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-思考囲い/Thoughtseize
4-虚空の力線Leyline of the Void
3-相殺/Counterbalance
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
↓は当初の形で、終末を使った奇跡パッケージで独楽を回しながらパーツを揃える
結局、R.I,P,張るなら至高の評決で良いという結論に至ったため不採用
要はボツ案
どちらにしてもコントロール要素の強いデッキになるため、悪意の大梟が強い
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
インスタント(16)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-悟りの教示者/Enlightened Tutor
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
ソーサリー(2)
2-終末/Terminus
アーティファクト(5)
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
2-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2-Helm of Obedience
エンチャント(8)
1-エネルギー・フィールド/Energy Field
2-拘留の宝球/Detention Sphire
4-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-謙虚/Humility
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-Karakas
==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-思考囲い/Thoughtseize
4-虚空の力線Leyline of the Void
3-相殺/Counterbalance
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
UBR Delver
2012年10月10日 MTGデッキ紹介【レガシー】エタフェスではきっとこんなデッキが優勝する(嘘)
カナスレで一番弱い色は緑(生物くらいしかいないから)
より優秀な生物が出たなら緑要らないよね
ってことで↓
このデッキならVaporがソープロの上位互換になれるんじゃないかと思えてIN
UBRよりUBWが良いかも
採用落ちはガッショとぶどう弾
==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(23)
4-蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4-渦まく知識/Brainstorm
4-狼狽の嵐/Flusterstorm
3-稲妻/Lightning Bolt
3-目くらまし/Daze
4-Force of Will
ソーサリー(6)
3-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-思考囲い/Thoughtseize
アーティファクト(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(19)
1-島/Island
3-Underground Sea
3-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-不毛の大地/Wasteland
==サイドボード(15)==
4-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-赤霊破/Red Elemental Blast
2-残響する真実/Echoing Truth
2-破壊放題/Shattering Spree
3-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
カナスレで一番弱い色は緑(生物くらいしかいないから)
より優秀な生物が出たなら緑要らないよね
ってことで↓
このデッキならVaporがソープロの上位互換になれるんじゃないかと思えてIN
UBRよりUBWが良いかも
採用落ちはガッショとぶどう弾
==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(23)
4-蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4-渦まく知識/Brainstorm
4-狼狽の嵐/Flusterstorm
3-稲妻/Lightning Bolt
3-目くらまし/Daze
4-Force of Will
ソーサリー(6)
3-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-思考囲い/Thoughtseize
アーティファクト(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(19)
1-島/Island
3-Underground Sea
3-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-不毛の大地/Wasteland
==サイドボード(15)==
4-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-赤霊破/Red Elemental Blast
2-残響する真実/Echoing Truth
2-破壊放題/Shattering Spree
3-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
SMR128、129使用デッキ(BUrg ANT)
2012年10月8日 MTGデッキ紹介【レガシー】RtR後初のANT
週末のエタフェスまでここから最終調整だ
衰微は流石に強い
入れることで弱くなるマッチングがあることは確かだが、それでも十分な強さがある
多分、赤願い型なら入れない方が無難
定業→ギタ調にしたため、これまで不要として弾いてきた土地をハンドに入れることになるので、土地の枚数を減らした
ギタ調セラピー型なら15で問題なさそう(まだ土地が溢れることが多々あるくらい=少し怖いが不毛がない相手なら土地サイドアウトまで有り?)
感覚としては、願い型よりマナ基盤が安定していたGrim(5-Tutor)型から、1色増やして願い型と同等程度のマナ基盤になった代わりに衰微を手にした感じ
つまり、流行りの赤願い型が衰微を入れると不毛耐性が落ちすぎるという推測(赤願い衰微型を試してないからわからんが)
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
2-思考掃き/Thought Scour
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
4-陰謀団式療法/Cabal Therapy
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-突然の衰微/Abrupt Decay
1-拭い捨て/Wipe Away
1-残響する真実/Echoing Truth
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-むかつき/Ad Nauseam(198th)→蔓延/Infest(199th)
2-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-Karakas
※蔓延は午前に入れ忘れて午後から
週末のエタフェスまでここから最終調整だ
衰微は流石に強い
入れることで弱くなるマッチングがあることは確かだが、それでも十分な強さがある
多分、赤願い型なら入れない方が無難
定業→ギタ調にしたため、これまで不要として弾いてきた土地をハンドに入れることになるので、土地の枚数を減らした
ギタ調セラピー型なら15で問題なさそう(まだ土地が溢れることが多々あるくらい=少し怖いが不毛がない相手なら土地サイドアウトまで有り?)
感覚としては、願い型よりマナ基盤が安定していたGrim(5-Tutor)型から、1色増やして願い型と同等程度のマナ基盤になった代わりに衰微を手にした感じ
つまり、流行りの赤願い型が衰微を入れると不毛耐性が落ちすぎるという推測(赤願い衰微型を試してないからわからんが)
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
2-思考掃き/Thought Scour
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
4-陰謀団式療法/Cabal Therapy
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
1-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-突然の衰微/Abrupt Decay
1-拭い捨て/Wipe Away
1-残響する真実/Echoing Truth
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-むかつき/Ad Nauseam(198th)→蔓延/Infest(199th)
2-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-Karakas
※蔓延は午前に入れ忘れて午後から
BUG Cascade
2012年9月22日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (2)しるぎるさんのジャンドに対抗してBUG続唱!
続唱って稲妻無いと弱くない?と思いながらも・・・工作員っ
続唱で得たアドバンテージを更なるアドバンテージに繋げ、細いクロックで頑張る感じ
死儀礼のシャーマンは考えたけど不要という結論
タルモ?バニラは嫌いだから入れない
衰微の採用には疑問あり(四肢切断や殺しなど続唱が止まらない軽量除去かパルスの方が良い可能性大)
得たアドバンテージを撃退やミスディレでカウンターのピッチコストに変えるのも悪くないかも?
メインはなんかアド厨過ぎて勝ち筋が見えない(笑)
不毛の大地で少しテンポデッキっぽくしているが、マナ基盤を安定させた方がいいかも
マナ基盤をこのままにするとしても、とぐろ巻きの巫女とか採用するのもアリ
サイドはまだ適当だけど、対墓地、対コンボ、対部族ケア必須
サイドにベイパーも面白そう
==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
3-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4-断片無き工作員/Shardless Agent
インスタント(10)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will
ソーサリー(7)
3-祖先の幻視/Ancestral Vision
4-Hymn to Tourach
アーティファクト(2)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(4)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
3-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-クローサの掌握/Krosan Grip
3-思考囲い/Thoughtseize
1-穣土からの生命/Life from the Loam
1-非業の死/Perish
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
3-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
続唱って稲妻無いと弱くない?と思いながらも・・・工作員っ
続唱で得たアドバンテージを更なるアドバンテージに繋げ、細いクロックで頑張る感じ
死儀礼のシャーマンは考えたけど不要という結論
タルモ?バニラは嫌いだから入れない
衰微の採用には疑問あり(四肢切断や殺しなど続唱が止まらない軽量除去かパルスの方が良い可能性大)
得たアドバンテージを撃退やミスディレでカウンターのピッチコストに変えるのも悪くないかも?
メインはなんかアド厨過ぎて勝ち筋が見えない(笑)
不毛の大地で少しテンポデッキっぽくしているが、マナ基盤を安定させた方がいいかも
マナ基盤をこのままにするとしても、とぐろ巻きの巫女とか採用するのもアリ
サイドはまだ適当だけど、対墓地、対コンボ、対部族ケア必須
サイドにベイパーも面白そう
==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-悪意の大梟/Baleful Strix
3-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4-断片無き工作員/Shardless Agent
インスタント(10)
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will
ソーサリー(7)
3-祖先の幻視/Ancestral Vision
4-Hymn to Tourach
アーティファクト(2)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(4)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
3-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-クローサの掌握/Krosan Grip
3-思考囲い/Thoughtseize
1-穣土からの生命/Life from the Loam
1-非業の死/Perish
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
3-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
次世代BUG
2012年9月21日 MTGデッキ紹介【レガシー】レガシーノーチェンにちょっと安心
マナドレインって解禁の可能性あるのか?
RtR後のコントロールを考える
続唱も面白そうだけど、とりあえず普通のBUGコン
衰微のせいでCTシステムが消滅するとか言われてるけど、それはないと断言する
だって・・・衰微が流行しようにもデッキ内の2色(BG)が限定されるから色の汎用性は低いし、破壊される可能性でCTが終わるんならクローサの掌握でとっくにCTなんかいなくなってるからね
ま、衰微が使ってみたいカードであることは確かなので、BUGコン組もう
流石にボブはクビにしました
対コンボが厳しそうなので、要調整(特にサイドボード)
==メインボード(60)==
クリーチャー(6)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-渦巻く知識/Brainstorm
3-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
2-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will
ソーサリー(7)
3-思考囲い/Thoughtseize
3-無垢の血/Innocent Blood
1-穣土からの生命/Life from the Loam
アーティファクト(0)
エンチャント(3)
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(6)
2*-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1-見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
土地(23)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
2-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
2-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
==サイドボード(15)==
2-墓忍び/Tombstalker
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-クローサの掌握/Krosan Grip
1-思考囲い/Thoughtseize
1-穣土からの生命/Life from the Loam
2-非業の死/Perish
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
【緩募】(非Foil)
思案(プロモ)×4(まとめて)
虚無の呪文爆弾×3
ヴェールのリリアナ×2
安らかなる眠り×4(予定)
審判官の使い魔×4(予定)
マナドレインって解禁の可能性あるのか?
RtR後のコントロールを考える
続唱も面白そうだけど、とりあえず普通のBUGコン
衰微のせいでCTシステムが消滅するとか言われてるけど、それはないと断言する
だって・・・衰微が流行しようにもデッキ内の2色(BG)が限定されるから色の汎用性は低いし、破壊される可能性でCTが終わるんならクローサの掌握でとっくにCTなんかいなくなってるからね
ま、衰微が使ってみたいカードであることは確かなので、BUGコン組もう
流石にボブはクビにしました
対コンボが厳しそうなので、要調整(特にサイドボード)
==メインボード(60)==
クリーチャー(6)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-渦巻く知識/Brainstorm
3-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
2-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will
ソーサリー(7)
3-思考囲い/Thoughtseize
3-無垢の血/Innocent Blood
1-穣土からの生命/Life from the Loam
アーティファクト(0)
エンチャント(3)
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(6)
2*-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1-見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
土地(23)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
2-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
2-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
==サイドボード(15)==
2-墓忍び/Tombstalker
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-クローサの掌握/Krosan Grip
1-思考囲い/Thoughtseize
1-穣土からの生命/Life from the Loam
2-非業の死/Perish
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
【緩募】(非Foil)
思案(プロモ)×4(まとめて)
虚無の呪文爆弾×3
ヴェールのリリアナ×2
安らかなる眠り×4(予定)
審判官の使い魔×4(予定)
SMR126使用デッキ(BUr ANT)
2012年9月18日 MTGデッキ紹介【レガシー】思考掃きお試しANT
悪くないどころか、メインでは強い
定業は安定こそすれ、2T目以降にフェッチを併用可能な状況では思案やブレストに大きく劣るため、変更を考えていた
そこに思考掃きは良い選択
墓地対策(主に根絶系)を準備されるサイド後は極めて弱いが、メインに2枚程度ならコンボ加速(スレショ達成)にも相手の妨害にも有効なので少しこの形で使ってみよう
主にRtR後に向けてサイドプランの変更と、土地の調整をしていく
また、囲い4体制も考え直す予定
ギタ調&セラピーを使うかどうかがポイントだが、思考掃きとの兼ね合いも難しい
ぶっぱ構成や赤願い型も考えるが、あまり好まないので基本は5Tutorを維持かな?
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(12)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
2-思考掃き/Thought Scour
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(24)
4-思案/Ponder
2-定業/Preordain
3-強迫/Duress
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(16)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-残響する真実/Echoing Truth
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-拭い捨て/Wipe Away
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Karakas
悪くないどころか、メインでは強い
定業は安定こそすれ、2T目以降にフェッチを併用可能な状況では思案やブレストに大きく劣るため、変更を考えていた
そこに思考掃きは良い選択
墓地対策(主に根絶系)を準備されるサイド後は極めて弱いが、メインに2枚程度ならコンボ加速(スレショ達成)にも相手の妨害にも有効なので少しこの形で使ってみよう
主にRtR後に向けてサイドプランの変更と、土地の調整をしていく
また、囲い4体制も考え直す予定
ギタ調&セラピーを使うかどうかがポイントだが、思考掃きとの兼ね合いも難しい
ぶっぱ構成や赤願い型も考えるが、あまり好まないので基本は5Tutorを維持かな?
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(12)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
2-思考掃き/Thought Scour
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(24)
4-思案/Ponder
2-定業/Preordain
3-強迫/Duress
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(16)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-残響する真実/Echoing Truth
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-拭い捨て/Wipe Away
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Karakas
SMR122使用デッキ(BUW CTM)
2012年9月3日 MTGデッキ紹介【レガシー】今回はオリジナルデッキというより、Reid Dukeの奇跡コンを基本にアレンジを加えたモノ
メインは独楽と相性の良いボブを採用
Dukeのトリンケットパッケージが全く強そうに見えなかったので、ヴェンディとSCMでクロックをかなり増やした
サイドは対コンボとなった時のクロックの細さを補うと同時にコンボを阻害するメッダー、対SnTに最高の回答となるハンデス×4(枚数と種類は要検討)
対ビートには追加の除去となる終末とペリッシュ
そして墓地対策×4、置物対策×2
同系は直接的にメタるのではなくデイズの強さや各サイドカードによる副次的効果で勝ちを狙う(ハンデスやサージカルが効くなど)
デッキの難点はクロックの細さ
Dukeのデッキよりはかなり改善してあるが、それでも細い
コンボ相手に長引いて結局決められる可能性も高いので、まだまだ改善が必要な点だ
ピアスの採用が0であることもコンボに弱いポイント
RTRの鳥さんも採用を考えるレベル
その場合はこちらよりRaptorsの方が適しているか
==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-目くらまし/Daze
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(5)
2-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus
アーティファクト(4)
4-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント(5)
2-土地税/Land Tax
3-相殺/Counterbalance
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(20)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
3-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-雲の宮殿、朧宮/Oboro,Palace in the Clouds
1-Karakas
==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-解呪/Disenchant
4-思考囲い/Thoughtseize
1-非業の死/Perish
1-終末/Terminus
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
「黒好きって言いながら最近黒単使ってないじゃん」って言われてちょっと燃えてきた
メインは独楽と相性の良いボブを採用
Dukeのトリンケットパッケージが全く強そうに見えなかったので、ヴェンディとSCMでクロックをかなり増やした
サイドは対コンボとなった時のクロックの細さを補うと同時にコンボを阻害するメッダー、対SnTに最高の回答となるハンデス×4(枚数と種類は要検討)
対ビートには追加の除去となる終末とペリッシュ
そして墓地対策×4、置物対策×2
同系は直接的にメタるのではなくデイズの強さや各サイドカードによる副次的効果で勝ちを狙う(ハンデスやサージカルが効くなど)
デッキの難点はクロックの細さ
Dukeのデッキよりはかなり改善してあるが、それでも細い
コンボ相手に長引いて結局決められる可能性も高いので、まだまだ改善が必要な点だ
ピアスの採用が0であることもコンボに弱いポイント
RTRの鳥さんも採用を考えるレベル
その場合はこちらよりRaptorsの方が適しているか
==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-目くらまし/Daze
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(5)
2-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus
アーティファクト(4)
4-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント(5)
2-土地税/Land Tax
3-相殺/Counterbalance
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(20)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
3-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-雲の宮殿、朧宮/Oboro,Palace in the Clouds
1-Karakas
==サイドボード(15)==
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-解呪/Disenchant
4-思考囲い/Thoughtseize
1-非業の死/Perish
1-終末/Terminus
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
「黒好きって言いながら最近黒単使ってないじゃん」って言われてちょっと燃えてきた
SMR120使用デッキ(Raptors)
2012年8月27日 MTGデッキ紹介【レガシー】久々にふと公式を見てPWP確認したら、8月4日と7月14日のSMRのPWP入ってない・・・?>sugiさん
土曜日の使用デッキはオリジナル奇跡コン
同率ではあるが、オポ差で優勝した
−4cコンで3-0から某市川さん(2-1)のMUDにボコられ、オポ差で2位となり永遠のドラゴン(プロモ)を奪われたあの悲劇から数ヶ月−
3-1はあれどなかなか到達できなかった優勝にようやくたどり着いた
UW奇跡が対コンボ、特にSnTに弱いと言われ、最近は赤タッチでコンボ対策をすることが多い中、最初からエスパーで奇跡を考えていたのでハンデスで対コンボのサイドは準備万端
8体の猛禽と2本の剣でクロックも高め(?)、遅すぎない奇跡コンを組んでみた
対エンチャントレス(真のYamaguchi決定戦)で場に出たエンチャントレス2体を相手に、
「俺はここ(独楽)で終末を探せば良いんだな・・・あ、あった^^」
「あったじゃないですよー!!」
気持ちイイ(鬼
デッキ名:Raptors
アーキタイプ:BUW Miracle
制作・調整:Shota Yamaguchi
==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-戦隊の鷹/Squadron Hawk
4-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(3)
3-終末/Terminus
アーティファクト(5)
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
4-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-魂の洞窟/Cavern of Souls
1-ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1-Karakas
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-解呪/Disenchant
4-思考囲い/Thoughtseize
1-終末/Terminus
3-相殺/Counterbalance
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
土曜日の使用デッキはオリジナル奇跡コン
同率ではあるが、オポ差で優勝した
−4cコンで3-0から某市川さん(2-1)のMUDにボコられ、オポ差で2位となり永遠のドラゴン(プロモ)を奪われたあの悲劇から数ヶ月−
3-1はあれどなかなか到達できなかった優勝にようやくたどり着いた
UW奇跡が対コンボ、特にSnTに弱いと言われ、最近は赤タッチでコンボ対策をすることが多い中、最初からエスパーで奇跡を考えていたのでハンデスで対コンボのサイドは準備万端
8体の猛禽と2本の剣でクロックも高め(?)、遅すぎない奇跡コンを組んでみた
対エンチャントレス(真のYamaguchi決定戦)で場に出たエンチャントレス2体を相手に、
「俺はここ(独楽)で終末を探せば良いんだな・・・あ、あった^^」
「あったじゃないですよー!!」
気持ちイイ(鬼
デッキ名:Raptors
アーキタイプ:BUW Miracle
制作・調整:Shota Yamaguchi
==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-戦隊の鷹/Squadron Hawk
4-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(3)
3-終末/Terminus
アーティファクト(5)
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
4-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-魂の洞窟/Cavern of Souls
1-ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1-Karakas
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-解呪/Disenchant
4-思考囲い/Thoughtseize
1-終末/Terminus
3-相殺/Counterbalance
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
CTB Miracle
2012年8月10日 MTGデッキ紹介【レガシー】奇跡コンというよりは相殺独楽に奇跡を足したイメージ
オシャレ枠に俺スタンダードのボブ採用
もちろんサイド後に黒の強み、ハンデスで対コンボを強化
土地税が欲しい・・・あ、天使奇跡もねーや(笑)
==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
3-目くらまし/Daze
4-Force of Will
ソーサリー(5)
2*-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus
アーティファクト(4)
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
エンチャント(5)
2*-土地税/Land Tax
3-相殺/Counterbalance
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(20)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
3-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
==サイドボード(15)==
2-平和の番人/Peacekeeper
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-解呪/Disenchant
3-思考囲い/Thoughtseize
2-非業の死/Perish
1-終末/Terminus
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
現在、(ANTの改良と並行して)別型の奇跡コンを制作中
Code Name:Raptors
次のSMRはもしかしたら・・・
オシャレ枠に俺スタンダードのボブ採用
もちろんサイド後に黒の強み、ハンデスで対コンボを強化
土地税が欲しい・・・あ、天使奇跡もねーや(笑)
==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
インスタント(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
3-目くらまし/Daze
4-Force of Will
ソーサリー(5)
2*-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus
アーティファクト(4)
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
エンチャント(5)
2*-土地税/Land Tax
3-相殺/Counterbalance
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(20)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
3-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
==サイドボード(15)==
2-平和の番人/Peacekeeper
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
2-解呪/Disenchant
3-思考囲い/Thoughtseize
2-非業の死/Perish
1-終末/Terminus
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
現在、(ANTの改良と並行して)別型の奇跡コンを制作中
Code Name:Raptors
次のSMRはもしかしたら・・・
SMR116使用デッキ
2012年8月6日 MTGデッキ紹介【レガシー】特に変えていないANT
サイドのスニーク対策を減らしてCTメタった方がよさ気な感じは否めない
拭い捨てあたりが有力だが、むかつき的には3マナが邪魔なので悩み中
今のところはうまく残響を使って妥協するか
メインの連鎖が全く役に立たないので変更予定(たまたまマヴェや茶単に当たらないだけだが)
Ad死しすぎなので元に戻してモックス・ダイアモンドあたりが候補か?
サトーさんも赤願い試してるみたいだし、俺はギタ調+セラピーも試そうかな
そういえばサトーさんにサイド後のボブに疑問を投げられたけど、強くない?
相手がライフを攻めて来るようなデッキや、継続的な除去を使う(ラバマン、罰するコンボ、ニンの杖など)デッキでなければ大体入れてる
ハンデスで除去を優先すれば場に居座って、ハンデスやカウンターに耐性が付く
ゴブリントークンに撃つべき終末すら誘える
強いと思うんだが・・・ゴブリントークンで勝つことを好かないから使わないのかな?
総出ならハンド枚数が大事になるんだよな
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(10)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(26)
4-思案/Ponder
4-定業/Preordain
3-強迫/Duress
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(16)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1-残響する真実/Echoing Truth
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Karakas
今一番の悩みは今週末に東京に飛ぶかどうか
見事に今週だけは行けるんだが、来週末の富士登山も考えると金銭的に苦しいか・・・
サイドのスニーク対策を減らしてCTメタった方がよさ気な感じは否めない
拭い捨てあたりが有力だが、むかつき的には3マナが邪魔なので悩み中
今のところはうまく残響を使って妥協するか
メインの連鎖が全く役に立たないので変更予定(たまたまマヴェや茶単に当たらないだけだが)
Ad死しすぎなので元に戻してモックス・ダイアモンドあたりが候補か?
サトーさんも赤願い試してるみたいだし、俺はギタ調+セラピーも試そうかな
そういえばサトーさんにサイド後のボブに疑問を投げられたけど、強くない?
相手がライフを攻めて来るようなデッキや、継続的な除去を使う(ラバマン、罰するコンボ、ニンの杖など)デッキでなければ大体入れてる
ハンデスで除去を優先すれば場に居座って、ハンデスやカウンターに耐性が付く
ゴブリントークンに撃つべき終末すら誘える
強いと思うんだが・・・ゴブリントークンで勝つことを好かないから使わないのかな?
総出ならハンド枚数が大事になるんだよな
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(10)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(26)
4-思案/Ponder
4-定業/Preordain
3-強迫/Duress
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(16)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1-残響する真実/Echoing Truth
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Karakas
今一番の悩みは今週末に東京に飛ぶかどうか
見事に今週だけは行けるんだが、来週末の富士登山も考えると金銭的に苦しいか・・・
Clock Contamination
2012年8月5日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (2)はい
即席で黒t白アグロ+汚染
フジーさんに汚染というカードを思い出させられた(ゾンビに入れてた)ので、ビートダウンに汚染で蓋をする案を考えてみた
1〜2t目はハンデス連打で攻め、クロック展開と共に汚染で蓋をして勝つ!
汚染と迫害者のシナジー搭載
凄く使ってみたい気はするが、強いかどうかは知らない
==メインボード(60)==
クリーチャー(16)
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-恐血鬼/Bloodghast
2-マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
2-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2-深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
1-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
1-隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun,the One-Eyed
インスタント(1)
1-暗黒破/Darkblast
ソーサリー(12)
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団式療法/Cabal Therapy
4-未練ある魂/Lingering Souls
エンチャント(8)
4*-苦花/Bitterblossom
4-汚染/Contamination
プレインズウォーカー(2)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-光と影の剣/Sword of Light and Shadow
土地(19)
5-沼/Swamp
2-Scrubland
4-湿地の干潟/Marsh Flats
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1-知られざる楽園/Undiscovered Paradise
1-ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
==サイドボード(15)==
2-ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2-解呪/Disenchant
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-Karakas
こんなんどーすか?
追記:苦花書き忘れ(笑)
即席で黒t白アグロ+汚染
フジーさんに汚染というカードを思い出させられた(ゾンビに入れてた)ので、ビートダウンに汚染で蓋をする案を考えてみた
1〜2t目はハンデス連打で攻め、クロック展開と共に汚染で蓋をして勝つ!
汚染と迫害者のシナジー搭載
凄く使ってみたい気はするが、強いかどうかは知らない
==メインボード(60)==
クリーチャー(16)
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-恐血鬼/Bloodghast
2-マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
2-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2-深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
1-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
1-隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun,the One-Eyed
インスタント(1)
1-暗黒破/Darkblast
ソーサリー(12)
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団式療法/Cabal Therapy
4-未練ある魂/Lingering Souls
エンチャント(8)
4*-苦花/Bitterblossom
4-汚染/Contamination
プレインズウォーカー(2)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(2)
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-光と影の剣/Sword of Light and Shadow
土地(19)
5-沼/Swamp
2-Scrubland
4-湿地の干潟/Marsh Flats
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1-知られざる楽園/Undiscovered Paradise
1-ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
==サイドボード(15)==
2-ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2-解呪/Disenchant
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-Karakas
こんなんどーすか?
追記:苦花書き忘れ(笑)
全知コンボ
2012年7月30日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (2)今週はSMRが無いのでつまらない
8月の予定マダー?
BURかBUWで考え続けた全知
全知設置後にゴミになるレクターの採用に疑問を抱き、有り合わせで作れるBURを組んでみた
金曜日にW稲森相手に回すが・・・面白くない
なんか、スニークを使っているかのようなつまらなさ
揃えば勝ち、揃わなければ負け、それだけ
ANTの様に考えながら積み重ねるコンボでなければ、リアニメイトの様なサイド後の微妙な駆け引きも少ない
翌日、解体
回して面白くないコンボはただのクソゲーだら
解体、解体っ
改めてANTの素晴らしさを実感した瞬間だったねぇ
決まるか決まらないか、いつ仕掛けるのか、ストーム足りるか、マナ足りるか・・・って計算していってようやく決まるコンボが美しい!
出たら勝ちってぇのはつまらんよ、、
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-グリセルブランド/Griselbrand
インスタント(13)
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-直観/Intuition
2-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will
ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
3-定業/Preordain
3-思考囲い/Thoughtseize
4-燃え立つ願い/Burning Wish
3-実物提示教育/Show and Tell
アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(4)
4-全知/Omniscience
プレインズウォーカー(0)
土地(18)
2-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
2-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-裏切り者の都/City of Traitors
2-古えの墳墓/Ancient Tomb
==サイドボード(15)==
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-赤霊破/Red Elemental Blast
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-残響する真実/Echoing Truth
1-実物提示教育/Show and Tell
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-洞察力の花弁/Petals of Insight
2-真髄の針/Pithing Needle
1-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
8月の予定マダー?
BURかBUWで考え続けた全知
全知設置後にゴミになるレクターの採用に疑問を抱き、有り合わせで作れるBURを組んでみた
金曜日にW稲森相手に回すが・・・面白くない
なんか、スニークを使っているかのようなつまらなさ
揃えば勝ち、揃わなければ負け、それだけ
ANTの様に考えながら積み重ねるコンボでなければ、リアニメイトの様なサイド後の微妙な駆け引きも少ない
翌日、解体
回して面白くないコンボはただのクソゲーだら
解体、解体っ
改めてANTの素晴らしさを実感した瞬間だったねぇ
決まるか決まらないか、いつ仕掛けるのか、ストーム足りるか、マナ足りるか・・・って計算していってようやく決まるコンボが美しい!
出たら勝ちってぇのはつまらんよ、、
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-グリセルブランド/Griselbrand
インスタント(13)
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-直観/Intuition
2-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will
ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
3-定業/Preordain
3-思考囲い/Thoughtseize
4-燃え立つ願い/Burning Wish
3-実物提示教育/Show and Tell
アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(4)
4-全知/Omniscience
プレインズウォーカー(0)
土地(18)
2-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
2-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-裏切り者の都/City of Traitors
2-古えの墳墓/Ancient Tomb
==サイドボード(15)==
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-赤霊破/Red Elemental Blast
1-狼狽の嵐/Flusterstorm
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-残響する真実/Echoing Truth
1-実物提示教育/Show and Tell
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-洞察力の花弁/Petals of Insight
2-真髄の針/Pithing Needle
1-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
SMR114使用デッキ(Griselbrand Cycle)
2012年7月23日 MTGデッキ紹介【レガシー】==メインボード(60)==
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
3-コーリスの子/Children of Korlis
インスタント(17)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
2-目くらまし/Daze
3-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will
ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
3-入念な研究/Careful Study
2-思考囲い/Thoughtseize
4-再活性/Reanimate
3-死体発掘/Exhume
1-不快な夢/Sickening Dreams
アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(15)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-湿地の干潟/Marsh Flats
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
==サイドボード(15)==
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-魅力的な執政官/Blazing Archon
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-残響する真実/Echoing Truth
4-実物提示教育/Show and Tell
2-真髄の針/Pithing Needle
2-裏切り者の都/City of Traitors
勝てないねぇ〜やっぱり弱いのかなぁ・・・
グリセルブランド出た時点で大体勝ってるのに、その勝ちを確実にするために割く枠はやはり無駄でしかないのか?
Misdirectionはともかく、コーリスや不快な夢が予定どおりに活躍したのは1回だけ(対ANTにコーリスが刺さったのは偶然)
それ以外の勝ちはグリセルブランドが立ってるだけだった
まさにオーバーキル枠でしかなかった
次は・・・全知かな?
レクター全知の作成が意外と難航している
全知設置後に決めきれないという事態が多数発生している
やっぱり全知設置後にゴミが少なくなる(B)UR(SnTのみのプラン)の方が安定するかなぁ
全知デッキ最大の矛盾点
ドロースペル連打でSnTと全知とカウンターをハンドに貯めるのに、そのあとにドロースペルかサーチが無いと勝てない
リバイズド剥こう
バベル組もう
マジックしよう
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
3-コーリスの子/Children of Korlis
インスタント(17)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
2-目くらまし/Daze
3-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will
ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
3-入念な研究/Careful Study
2-思考囲い/Thoughtseize
4-再活性/Reanimate
3-死体発掘/Exhume
1-不快な夢/Sickening Dreams
アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(15)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-湿地の干潟/Marsh Flats
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
==サイドボード(15)==
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-魅力的な執政官/Blazing Archon
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-残響する真実/Echoing Truth
4-実物提示教育/Show and Tell
2-真髄の針/Pithing Needle
2-裏切り者の都/City of Traitors
勝てないねぇ〜やっぱり弱いのかなぁ・・・
グリセルブランド出た時点で大体勝ってるのに、その勝ちを確実にするために割く枠はやはり無駄でしかないのか?
Misdirectionはともかく、コーリスや不快な夢が予定どおりに活躍したのは1回だけ(対ANTにコーリスが刺さったのは偶然)
それ以外の勝ちはグリセルブランドが立ってるだけだった
まさにオーバーキル枠でしかなかった
次は・・・全知かな?
レクター全知の作成が意外と難航している
全知設置後に決めきれないという事態が多数発生している
やっぱり全知設置後にゴミが少なくなる(B)UR(SnTのみのプラン)の方が安定するかなぁ
全知デッキ最大の矛盾点
ドロースペル連打でSnTと全知とカウンターをハンドに貯めるのに、そのあとにドロースペルかサーチが無いと勝てない
リバイズド剥こう
バベル組もう
マジックしよう
SMR113使用デッキ(BUR ANT)
2012年7月16日 MTGデッキ紹介【レガシー】使い慣れたANT
相殺を見て心が折れたR4以外は、大きなミスもなくプレイできた
2連Ad死のところはAdぶっぱが間違いだったのか?それとももうどうしようもなかった?
バーン相手に後手1キルハンド(冥府→Adで残マナ無し)でガイドの2点ダメージのみのライフ18でもぶっぱしないのかなぁ、、
最悪、次のターンにガイド+稲妻×2、火炎破でライフ6だよ?流石にぶっぱで正解だよね?Adのめくりも@ペタル1枚で勝ち、まで来てたのになぁ、、
今はわりと逆風中のANTだが、メインでカナスレを食うための安定感ある構成にしたらDelverにしか勝てなかったぜ(笑)
相殺対策は考え直したい(刹那バウンス?タッチ緑?)
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(10)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(26)
4-思案/Ponder
4-定業/Preordain
3-強迫/Duress
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(16)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1-残響する真実/Echoing Truth
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Karakas
リミテ推進派がリミテ記事を書くなら俺ぁレガシーの布教記事書いてみようかな(いつになるかわからんが)
相殺を見て心が折れたR4以外は、大きなミスもなくプレイできた
2連Ad死のところはAdぶっぱが間違いだったのか?それとももうどうしようもなかった?
バーン相手に後手1キルハンド(冥府→Adで残マナ無し)でガイドの2点ダメージのみのライフ18でもぶっぱしないのかなぁ、、
最悪、次のターンにガイド+稲妻×2、火炎破でライフ6だよ?流石にぶっぱで正解だよね?Adのめくりも@ペタル1枚で勝ち、まで来てたのになぁ、、
今はわりと逆風中のANTだが、メインでカナスレを食うための安定感ある構成にしたらDelverにしか勝てなかったぜ(笑)
相殺対策は考え直したい(刹那バウンス?タッチ緑?)
==メインボード(60)==
クリーチャー(0)
インスタント(10)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(26)
4-思案/Ponder
4-定業/Preordain
3-強迫/Duress
4-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(16)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1-残響する真実/Echoing Truth
1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
2-真髄の針/Pithing Needle
1-Karakas
リミテ推進派がリミテ記事を書くなら俺ぁレガシーの布教記事書いてみようかな(いつになるかわからんが)
SMR112使用デッキ(Grisel Cycle)
2012年7月16日 MTGデッキ紹介【レガシー】コーリスの子というカードを知って作成したオリジナルデッキ
基本的にはリアニメイトの亜種だ
反省すべき点は・・・メインのSnT
メインは墓地専門で、サイド後にSnTでOK
メインから墓地対ケアしても勝ちにくくなるだけだった
そして、やっぱりコンボを最後まで見てくれる人がいなかったorz
不快な夢が活躍したのはコンボのフィニッシュではなく、UR相手に土地2枚捨てて生物を一掃した時だった
結果は1-3だったが、致命的なミスがいくつかあったので成績はデッキ調整の参考にはしない(自分の反省材料)
基本は悪くない・・・と信じてるのでもっと改良しながら慣れていきたい
==メインボード(60)==
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
3-コーリスの子/Children of Korlis
インスタント(18)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
3-目くらまし/Daze
3-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will
ソーサリー(16)
4-思案/Ponder
2-入念な研究/Careful Study
4-再活性/Reanimate
3-死体発掘/Exhume
1-不快な夢/Sickening Dreams
2-実物提示教育/Show and Tell
アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(15)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-湿地の干潟/Marsh Flats
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
==サイドボード(15)==
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-魅力的な執政官/Blazing Archon
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-残響する真実/Echoing Truth
3-思考囲い/Thoughtseize
1-非業の死/Perish
2-実物提示教育/Show and Tell
2-真髄の針/Pithing Needle
基本的にはリアニメイトの亜種だ
反省すべき点は・・・メインのSnT
メインは墓地専門で、サイド後にSnTでOK
メインから墓地対ケアしても勝ちにくくなるだけだった
そして、やっぱりコンボを最後まで見てくれる人がいなかったorz
不快な夢が活躍したのはコンボのフィニッシュではなく、UR相手に土地2枚捨てて生物を一掃した時だった
結果は1-3だったが、致命的なミスがいくつかあったので成績はデッキ調整の参考にはしない(自分の反省材料)
基本は悪くない・・・と信じてるのでもっと改良しながら慣れていきたい
==メインボード(60)==
クリーチャー(7)
4-グリセルブランド/Griselbrand
3-コーリスの子/Children of Korlis
インスタント(18)
4-納墓/Entomb
4-渦まく知識/Brainstorm
3-目くらまし/Daze
3-誤った指図/Misdirection
4-Force of Will
ソーサリー(16)
4-思案/Ponder
2-入念な研究/Careful Study
4-再活性/Reanimate
3-死体発掘/Exhume
1-不快な夢/Sickening Dreams
2-実物提示教育/Show and Tell
アーティファクト(4)
4-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
土地(15)
3-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
1-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-湿地の干潟/Marsh Flats
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
==サイドボード(15)==
1-潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
1-魅力的な執政官/Blazing Archon
1-エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-残響する真実/Echoing Truth
3-思考囲い/Thoughtseize
1-非業の死/Perish
2-実物提示教育/Show and Tell
2-真髄の針/Pithing Needle
日本レガシー選手権2012使用デッキ(黒単Pox)
2012年6月26日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (4)「BRack Pox」
==メインボード(60)==
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタント(4)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
エンチャント(4)
4-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(4)
3-拷問台/The Rack
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
1-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-真髄の針/Pithing Needle
1-呪われたトーテム像/Cursed Totem
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-無のロッド/Null Rod
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
1-The Abyss
<デッキ反省>
メインデッキ全体を4の倍数にまとめる作戦が色々ダメだった(笑)
メインのアリーナが流石に弱い
コントロール相手なら無類の強さであるのに対して、コンボには間に合わないし、テンポには出しても負けが早くなるだけなので、罠橋との相性も考え、巻物に変えるべき
墓地対策4は足りない
根絶3、遺産2くらいが妥当ではないか
今回のメタならトーテム像→針が丸い
疫病は2枚ほど積んでおいて損はない(ゴブリンやウィザード、スピリットなど指定には困らない)
<ミスプレイ等反省>
1 赤パクトを見逃す(見たのに何も考えてなかった)
2 スペルのキャスト順を間違える(誤:スモポ→無垢の血ディスカード、正:無垢の血→スモポ)
3 ハンデスをハンドに抱えたままリリアナのディスカード(正:ハンデス→相手に合わせてリリアナ起動)
4 ミスというよりプレイングの下手さだが、根絶引いた時に相手の墓地を覚えていない×2=相手に根絶かサージカル引いたとばれる
5 ドレッジに対する戦い方がわからない
6 対NicFitでランデスをサイドアウトしたが、ベテランを根絶すればサイドアウト不要だったかもしれない
7 3t程ネザーを戻し忘れる→漕ぎ手で致命傷
調整後Pox
当日の沼引き具合ならどんなデッキ構成でも勝ち越しは出来なかっただろう
Nether Voidが欲しい
土地税解禁後は少し使用を控えたい
==メインボード(60)==
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタント(4)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
エンチャント(1)
1-The Abyss
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(7)
3-拷問台/The Rack
2-罠の橋/Ensnaring Bridge
2-呪われた巻物/Cursed Scroll
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2-真髄の針/Pithing Needle
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-無のロッド/Null Rod
拷問台を使用し、Nether Voidを使わない点を除き、かなりオリジナルに近くなってきた感じだ
Nether Voidを使用する場合は拷問台より巻物やネザスピの使用をを優先する
また、アリーナの使用をやめるため、トップが連続土地で負ける可能性を減らすようにフェッチを採用しても良い
レガシー選手権はGPやPTを除けば参加人数が世界最高(レガシーの大会では?)になったらしいね
ああいう大きい大会って緊張するもんなんかな?プレイの時に手が震えてる人がかなりいた
俺は全く緊張しなかったがな(笑)
==メインボード(60)==
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタント(4)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
エンチャント(4)
4-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(4)
3-拷問台/The Rack
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
1-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-真髄の針/Pithing Needle
1-呪われたトーテム像/Cursed Totem
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-無のロッド/Null Rod
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
1-The Abyss
<デッキ反省>
メインデッキ全体を4の倍数にまとめる作戦が色々ダメだった(笑)
メインのアリーナが流石に弱い
コントロール相手なら無類の強さであるのに対して、コンボには間に合わないし、テンポには出しても負けが早くなるだけなので、罠橋との相性も考え、巻物に変えるべき
墓地対策4は足りない
根絶3、遺産2くらいが妥当ではないか
今回のメタならトーテム像→針が丸い
疫病は2枚ほど積んでおいて損はない(ゴブリンやウィザード、スピリットなど指定には困らない)
<ミスプレイ等反省>
1 赤パクトを見逃す(見たのに何も考えてなかった)
2 スペルのキャスト順を間違える(誤:スモポ→無垢の血ディスカード、正:無垢の血→スモポ)
3 ハンデスをハンドに抱えたままリリアナのディスカード(正:ハンデス→相手に合わせてリリアナ起動)
4 ミスというよりプレイングの下手さだが、根絶引いた時に相手の墓地を覚えていない×2=相手に根絶かサージカル引いたとばれる
5 ドレッジに対する戦い方がわからない
6 対NicFitでランデスをサイドアウトしたが、ベテランを根絶すればサイドアウト不要だったかもしれない
7 3t程ネザーを戻し忘れる→漕ぎ手で致命傷
調整後Pox
当日の沼引き具合ならどんなデッキ構成でも勝ち越しは出来なかっただろう
Nether Voidが欲しい
土地税解禁後は少し使用を控えたい
==メインボード(60)==
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタント(4)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
エンチャント(1)
1-The Abyss
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(7)
3-拷問台/The Rack
2-罠の橋/Ensnaring Bridge
2-呪われた巻物/Cursed Scroll
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2-真髄の針/Pithing Needle
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-無のロッド/Null Rod
拷問台を使用し、Nether Voidを使わない点を除き、かなりオリジナルに近くなってきた感じだ
Nether Voidを使用する場合は拷問台より巻物やネザスピの使用をを優先する
また、アリーナの使用をやめるため、トップが連続土地で負ける可能性を減らすようにフェッチを採用しても良い
レガシー選手権はGPやPTを除けば参加人数が世界最高(レガシーの大会では?)になったらしいね
ああいう大きい大会って緊張するもんなんかな?プレイの時に手が震えてる人がかなりいた
俺は全く緊張しなかったがな(笑)