Deed
2012年6月22日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (2)ボブを活用するDeedコントロール
コンセプトは現代版ネクロディスク
ボブ(ネクロ)によるアドバンテージから、Deed(ディスク)で場を流して勝ちに繋げる
1999年、デブがボブとの戦いで使ったネクロディスクがボブのおかげで再現できた
黒単色ではないし、勝ち手段も違うが、デッキの精神はかなり近くなるように仕上げたつもりだ
ここでも魂の洞窟のウィザード指定が楽しそう
難点は除去
DemiseとDismemberにしてあるが、対スニークやリアニを考えると実質リリアナだけなので不安
打ち消せば良いんだけど・・・
==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4-闇の腹心/Dark Confidant
インスタント(15)
2-恐ろしい死/Ghastly Demise
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
1-四肢切断/Dismember
4-Force of Will
ソーサリー(7)
1-カラスの罪/Raven’s Crime
2-強迫/Duress
1-思案/Ponder
2-穣土からの生命/Life from the Loam
1-大渦の脈動/Maelstrom Pulse
アーティファクト(0)
エンチャント(3)
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(5)
2*-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
2-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
3*-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
1-ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1-魂の洞窟/Cavern of Souls
2*-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
==サイドボード(15)==
2-三角エイの捕食者/Trygon Predator
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-自然の要求/Nature’s Claim
1-クローサの掌握/Krosan Grip
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-情け知らずのガラク/Garruk Relentless
横浜終わったら、ぼちぼちコントロールに戻るのも悪くない
とにかく、7月〜の動向を見てデッキの改廃を決めていこう(主にPox)
Pox→黒単?(アグロ?Pox?)
MUD→BUx(コントロール)
ANT→ANT(コンボ)
おかしいなぁ〜Pox(とANT)は当分解体しない筈だったのに・・・
たった1枚でPoxを絶滅させられる、それも対Pox以外でもそれなりのカードパワーを持つカードが解禁されたら仕方ないんだけども、、
M13の10マナ青エンチャント良いね〜SnTで出せって言ってる
エムラすらただで「唱える」ことができるよ
ただ、素が10マナなのでSnT経由でないとまず出ないのが最大の問題か・・・
コンセプトは現代版ネクロディスク
ボブ(ネクロ)によるアドバンテージから、Deed(ディスク)で場を流して勝ちに繋げる
1999年、デブがボブとの戦いで使ったネクロディスクがボブのおかげで再現できた
黒単色ではないし、勝ち手段も違うが、デッキの精神はかなり近くなるように仕上げたつもりだ
ここでも魂の洞窟のウィザード指定が楽しそう
難点は除去
DemiseとDismemberにしてあるが、対スニークやリアニを考えると実質リリアナだけなので不安
打ち消せば良いんだけど・・・
==メインボード(60)==
クリーチャー(8)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4-闇の腹心/Dark Confidant
インスタント(15)
2-恐ろしい死/Ghastly Demise
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
1-四肢切断/Dismember
4-Force of Will
ソーサリー(7)
1-カラスの罪/Raven’s Crime
2-強迫/Duress
1-思案/Ponder
2-穣土からの生命/Life from the Loam
1-大渦の脈動/Maelstrom Pulse
アーティファクト(0)
エンチャント(3)
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(5)
2*-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
2-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
3*-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
1-ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1-魂の洞窟/Cavern of Souls
2*-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
==サイドボード(15)==
2-三角エイの捕食者/Trygon Predator
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-自然の要求/Nature’s Claim
1-クローサの掌握/Krosan Grip
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-情け知らずのガラク/Garruk Relentless
横浜終わったら、ぼちぼちコントロールに戻るのも悪くない
とにかく、7月〜の動向を見てデッキの改廃を決めていこう(主にPox)
Pox→黒単?(アグロ?Pox?)
MUD→BUx(コントロール)
ANT→ANT(コンボ)
おかしいなぁ〜Pox(とANT)は当分解体しない筈だったのに・・・
たった1枚でPoxを絶滅させられる、それも対Pox以外でもそれなりのカードパワーを持つカードが解禁されたら仕方ないんだけども、、
M13の10マナ青エンチャント良いね〜SnTで出せって言ってる
エムラすらただで「唱える」ことができるよ
ただ、素が10マナなのでSnT経由でないとまず出ないのが最大の問題か・・・
Cavern Wizard
2012年6月21日 MTGデッキ紹介【レガシー】Team Americaは最近めっきり見かけなくなったデッキの一つだ
ISD参入後にDelverを使う形が出現したのが最後、次第に消滅した
俺は、Delver系はRUGに吸収され、他はDeedコントロールに変化した、と考えている
Delver系がRUGに移行するのは、よりテンポを重視する中でマングースや稲妻を使うため、必然だっただろう
その他の型もSCMが登場した事でDeedと併せてコントロールに寄せた方が強いという考えに至るのは俺一人じゃない筈だ
つまり、ISD後はテンポデッキにおいて黒を使う理由がハンデス以外に無くなったと言っても過言ではないということ
逆に言えば、Delverはそれだけ強力なクロック手段であるということ
俺の大好きなボブや墓忍びはもはや時代遅れなのか・・・
ボブ使いたいっ!!
そこで、魂の洞窟の使い方の提案「ウィザードコントロール」
洞窟から出たボブ、SCM、SSS、ヴェンディを研究室や修復の天使でぐるぐるするデッキ
白は天使と除去のソープロ・終末、黒はボブとハンデスで・・・3分デッキビルディング↓↓
つ・・・弱い
短時間で作ったから穴だらけ(笑)
==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-修復の天使/Restoration Angel
インスタント(15)
3-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(5)
2-終末/Terminus
3-思考囲い/Thoughtseize
アーティファクト(2)
2-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(23)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-激浪の研究室/Riptide Laboratory
2-魂の洞窟/Cavern of Souls
3*-変わり谷/Mutavault
==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-暗黒破/Darkblast
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-Karakas
↑に少し基本土地増やして土地税1〜2枚入れても面白い
土地税解禁で後手有利説が有力に!?
ISD参入後にDelverを使う形が出現したのが最後、次第に消滅した
俺は、Delver系はRUGに吸収され、他はDeedコントロールに変化した、と考えている
Delver系がRUGに移行するのは、よりテンポを重視する中でマングースや稲妻を使うため、必然だっただろう
その他の型もSCMが登場した事でDeedと併せてコントロールに寄せた方が強いという考えに至るのは俺一人じゃない筈だ
つまり、ISD後はテンポデッキにおいて黒を使う理由がハンデス以外に無くなったと言っても過言ではないということ
逆に言えば、Delverはそれだけ強力なクロック手段であるということ
俺の大好きなボブや墓忍びはもはや時代遅れなのか・・・
ボブ使いたいっ!!
そこで、魂の洞窟の使い方の提案「ウィザードコントロール」
洞窟から出たボブ、SCM、SSS、ヴェンディを研究室や修復の天使でぐるぐるするデッキ
白は天使と除去のソープロ・終末、黒はボブとハンデスで・・・3分デッキビルディング↓↓
つ・・・弱い
短時間で作ったから穴だらけ(笑)
==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-修復の天使/Restoration Angel
インスタント(15)
3-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦まく知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(5)
2-終末/Terminus
3-思考囲い/Thoughtseize
アーティファクト(2)
2-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地(23)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
2-Underground Sea
2-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-激浪の研究室/Riptide Laboratory
2-魂の洞窟/Cavern of Souls
3*-変わり谷/Mutavault
==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-暗黒破/Darkblast
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-Karakas
↑に少し基本土地増やして土地税1〜2枚入れても面白い
土地税解禁で後手有利説が有力に!?
SMR108使用デッキ(黒単Pox完成版)
2012年6月12日 MTGデッキ紹介【レガシー】 コメント (2)顔文字が原因で日記が消滅する事故発生
どうも半角不等号(<)を使うとそこで日記が途切れる様だ
最強の黒単Pox
全体に変化はないが、遂にサイドにThe Abyssが追加されている
先週のSMRで、Fujiiさんに「カードラボ(以下Cラボ)にNMの英語版が結構安く売られてるよ」と言われたので、日曜日に早速Cラボへ
見たら本当に綺麗だったので即買ってきたThe Abyssは、そのFujiiさん相手にほぼ1枚で投了に追い込んだ
Fujiiさんの1週間かけたスーサイド劇だった・・・後手No Land白力線キープといい、今週のFujiiさんは輝いていた
F「・・・(白力線置く)。」
俺「あ、はい。(沼セット)エンド。」
F「ドロー・・・・エンド。」
俺「はい・・・えぇっ!?」
この後、引いた土地壊して、ラチェボから力線割って、Hymn、The AbyssでGG
F「Cラボがぁぁぁぁ!!」
==メインボード(60)==
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタント(4)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(4)
3-拷問台/The Rack
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
エンチャント(4)
4-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
2-非業の死/Perish
1-滅び/Damnation
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
1-真髄の針/Pithing Needle
2-無のロッド/Null Rod
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-The Abyss←!!
余談
この日記のコンセプトは、「どーせ誰も見ないから適当なコト書いとけば大丈夫」って事になっている
日記の大半が自分用のメモ(大会結果等)や思考整理(分析等)でしかないしな
それでも、最近はSMR参加者を中心にこの日記を見ている人が居るみたいなので、たまには他人に読ませられるレベルの日記も書いてみようか・・・いや、やめよう
どうも半角不等号(<)を使うとそこで日記が途切れる様だ
最強の黒単Pox
全体に変化はないが、遂にサイドにThe Abyssが追加されている
先週のSMRで、Fujiiさんに「カードラボ(以下Cラボ)にNMの英語版が結構安く売られてるよ」と言われたので、日曜日に早速Cラボへ
見たら本当に綺麗だったので即買ってきたThe Abyssは、そのFujiiさん相手にほぼ1枚で投了に追い込んだ
Fujiiさんの1週間かけたスーサイド劇だった・・・後手No Land白力線キープといい、今週のFujiiさんは輝いていた
F「・・・(白力線置く)。」
俺「あ、はい。(沼セット)エンド。」
F「ドロー・・・・エンド。」
俺「はい・・・えぇっ!?」
この後、引いた土地壊して、ラチェボから力線割って、Hymn、The AbyssでGG
F「Cラボがぁぁぁぁ!!」
==メインボード(60)==
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタント(4)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(4)
3-拷問台/The Rack
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
エンチャント(4)
4-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
2-非業の死/Perish
1-滅び/Damnation
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
1-真髄の針/Pithing Needle
2-無のロッド/Null Rod
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-The Abyss←!!
余談
この日記のコンセプトは、「どーせ誰も見ないから適当なコト書いとけば大丈夫」って事になっている
日記の大半が自分用のメモ(大会結果等)や思考整理(分析等)でしかないしな
それでも、最近はSMR参加者を中心にこの日記を見ている人が居るみたいなので、たまには他人に読ませられるレベルの日記も書いてみようか・・・いや、やめよう
未開地
2012年6月7日 MTGデッキ紹介【レガシー】MTGのデッキを大きく分類するとビートダウン、コントロール、コンボの三つに分けられる
だが、実際には、それだけでは分類しきれない程のデッキが存在する
例えばリアニメイト
動きはコンボだが、勝ち筋は殴り勝つビートダウンだ
他にも、ウェルダーMUDはコントロール・コンボ・ビートダウンの全ての要素を含んでいるし、バーンは分類すら難しい
ま、明確な境界はないってこと
そういった境界にあるデッキとして、コントロールとビートダウンの狭間にあるクロックパーミッションは有名だ
しかし、コントロールとビートダウンの境界上にはクロックパーミッション以外にもデッキは存在し得るのではないか、名前すら付けられていないデッキタイプがそこにある筈だ!と俺は考えた・・・主に黒で
要はクロックとハンデスでクロックパーミッションの様な事をやってみたいのだ
ハンデス(+ランデス)→クロック展開という流れが弱いとは思えない
コントロールに寄せるとPoxの様なデッキに至ってしまうが、そこまでせずともハンドと土地を押さえる事は出来る
クロック・リジェクション(rejection=拒否)とでも言おうか
ハンデスの性質上、先に相手の妨害を排除するので、クロックは2〜3マナ域で揃えて、ハンデスとランデスでクロックを守ればカナスレやチメリカの様な事ができるかもしれない
とか考えながらデッキリストを作ってたら・・・あれ?どっかで見たデッキだ
というか、なんかこんな感じのデッキを黒単ビートダウンとか言って紹介したわ
ま、まぁ、改良したって事で〜
これ↓でGP横浜に・・・行くのか?でも、これで勝ったらカッコイイだろうなぁ、、
==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-闇の腹心/Dark Confidant
3-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
4-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
インスタント(6)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-恐ろしい死/Ghastly Demise
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
ソーサリー(12)
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
エンチャント(2)
2-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(4)
2-金属モックス/Chrome Mox
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
土地(19)
12-沼/Swamp
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
1-ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
==サイドボード(15)==
3-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
3-虚空の杯/Chalice of the Void
1-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
1-ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disc
1-光と陰の剣/Sword of Light and Shadow
1-Karakas
abu初取引の続き...
結局カード情報再送も上手くいかず、ペイパル登録して支払いしたら追加$2.5払わずも即日発送
基本は対応スゲー早いんだな
だが、実際には、それだけでは分類しきれない程のデッキが存在する
例えばリアニメイト
動きはコンボだが、勝ち筋は殴り勝つビートダウンだ
他にも、ウェルダーMUDはコントロール・コンボ・ビートダウンの全ての要素を含んでいるし、バーンは分類すら難しい
ま、明確な境界はないってこと
そういった境界にあるデッキとして、コントロールとビートダウンの狭間にあるクロックパーミッションは有名だ
しかし、コントロールとビートダウンの境界上にはクロックパーミッション以外にもデッキは存在し得るのではないか、名前すら付けられていないデッキタイプがそこにある筈だ!と俺は考えた・・・主に黒で
要はクロックとハンデスでクロックパーミッションの様な事をやってみたいのだ
ハンデス(+ランデス)→クロック展開という流れが弱いとは思えない
コントロールに寄せるとPoxの様なデッキに至ってしまうが、そこまでせずともハンドと土地を押さえる事は出来る
クロック・リジェクション(rejection=拒否)とでも言おうか
ハンデスの性質上、先に相手の妨害を排除するので、クロックは2〜3マナ域で揃えて、ハンデスとランデスでクロックを守ればカナスレやチメリカの様な事ができるかもしれない
とか考えながらデッキリストを作ってたら・・・あれ?どっかで見たデッキだ
というか、なんかこんな感じのデッキを黒単ビートダウンとか言って紹介したわ
ま、まぁ、改良したって事で〜
これ↓でGP横浜に・・・行くのか?でも、これで勝ったらカッコイイだろうなぁ、、
==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-闇の腹心/Dark Confidant
3-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
4-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
インスタント(6)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-恐ろしい死/Ghastly Demise
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
ソーサリー(12)
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
エンチャント(2)
2-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
アーティファクト(4)
2-金属モックス/Chrome Mox
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
土地(19)
12-沼/Swamp
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
1-ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
==サイドボード(15)==
3-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
3-虚空の杯/Chalice of the Void
1-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
1-ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disc
1-光と陰の剣/Sword of Light and Shadow
1-Karakas
abu初取引の続き...
結局カード情報再送も上手くいかず、ペイパル登録して支払いしたら追加$2.5払わずも即日発送
基本は対応スゲー早いんだな
SMR106使用デッキ(UB MUD)
2012年6月4日 MTGデッキ紹介【レガシー】青黒MUD
テゼレッターとでも言った方が正しいかもしれない
基本は「ヴィンテージのようなもの」を目指して作ってみた
残念ながらヴィンテージ並の動きはできない(トーゼン)が、マナ加速から高マナ域にアクセスしたり、エンドカードをサーチから直接出したり、なんかそれっぽいものにはなった
構築はウェルダーMUDを基本に、手を加えて、色を変えて、弱くした感じ(何っ
PW、主にテゼレットが出ると楽しくなる
リバイアサンと隔離タイタン、チャリスと三球を好みで入れ替えよう
鍛冶場主より磁石のゴーレムを増やした方が良いかもしれない
使った感じでは決して強くないため、もっと良い構成を思い付く人がいたら改良して欲しい
==メインボード(60)==
クリーチャー(16)
4-金属細工師/Metalworker
3-磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4-カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3-ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1-墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
1-荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
インスタント(3)
3-知識の渇望/Thirst for Knowledge
ソーサリー(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(4)
2-ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト(15)
3-虚空の杯/Chalice of the Void
1-オパールのモックス/Mox Opal
2-通電式キー/Voltaic Key
2-稲妻のすねあて/Lightning Greaves
4-厳かなモノリス/Grim Monolith
1-威圧の杖/Staff of Domination
1-イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1-精神隷属器/Mindslaver
土地(22)
1-沼/Swamp
3-島/Island
1-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-古えの墳墓/Ancient Tomb
1-裏切り者の都/City of Traitors
3-教議会の座席/Seat of the Synod
2-囁きの大霊堂/Vault of Whispers
1-ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1-魂の洞窟/Cavern of Souls
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
==サイドボード(15)==
3-呪文滑り/Spellskite
2-鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1-白金の天使/Platinum Angel
1-隔離するタイタン/Sundering Titan
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-残響する真実/Echoing Truth
1*-解放された者、カーン/Karn Liberated
2-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
因みに、カーン未所持の為、大会には鋼のヘルカイト×3で参加した
abuって注文受諾通知の後に発送通知来る?
テゼレッターとでも言った方が正しいかもしれない
基本は「ヴィンテージのようなもの」を目指して作ってみた
残念ながらヴィンテージ並の動きはできない(トーゼン)が、マナ加速から高マナ域にアクセスしたり、エンドカードをサーチから直接出したり、なんかそれっぽいものにはなった
構築はウェルダーMUDを基本に、手を加えて、色を変えて、弱くした感じ(何っ
PW、主にテゼレットが出ると楽しくなる
リバイアサンと隔離タイタン、チャリスと三球を好みで入れ替えよう
鍛冶場主より磁石のゴーレムを増やした方が良いかもしれない
使った感じでは決して強くないため、もっと良い構成を思い付く人がいたら改良して欲しい
==メインボード(60)==
クリーチャー(16)
4-金属細工師/Metalworker
3-磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4-カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3-ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1-墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
1-荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
インスタント(3)
3-知識の渇望/Thirst for Knowledge
ソーサリー(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(4)
2-ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト(15)
3-虚空の杯/Chalice of the Void
1-オパールのモックス/Mox Opal
2-通電式キー/Voltaic Key
2-稲妻のすねあて/Lightning Greaves
4-厳かなモノリス/Grim Monolith
1-威圧の杖/Staff of Domination
1-イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1-精神隷属器/Mindslaver
土地(22)
1-沼/Swamp
3-島/Island
1-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-古えの墳墓/Ancient Tomb
1-裏切り者の都/City of Traitors
3-教議会の座席/Seat of the Synod
2-囁きの大霊堂/Vault of Whispers
1-ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1-魂の洞窟/Cavern of Souls
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
==サイドボード(15)==
3-呪文滑り/Spellskite
2-鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1-白金の天使/Platinum Angel
1-隔離するタイタン/Sundering Titan
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-残響する真実/Echoing Truth
1*-解放された者、カーン/Karn Liberated
2-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
因みに、カーン未所持の為、大会には鋼のヘルカイト×3で参加した
abuって注文受諾通知の後に発送通知来る?
UBW CT+Miracle
2012年6月1日 MTGデッキ紹介【レガシー】構想3週間、実制作時間2時間のMiracle参入後エスパーCT
考えてはいたが、意外とまとまらずにいたデッキ
このデッキに入る黒が強いのかは未だに疑問だが、相手に相殺を見せ付けるとサイド後にに軽い除去を抜いてくれたりするのでサイドにボブを残した形にした
CTは決まれば御の字、独楽+Miracleだけでも戦えるくらいの構成が良い→独楽だけ4説もあり?
CTBと違って黒が薄くなったからあんまり使いたくないなぁ、、
==メインボード(60)==
クリーチャー(6)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2*-修復の天使/Restoration Angel
インスタント(15)
3-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(8)
2-思考囲い/Thoughtseize
2*-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus
1-名誉回復/Vindicate
エンチャント(3)
3-相殺/Counterbalance
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト(3)
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
土地(22)
1-沼/Swamp
6-島/Island
1-平地/Plains
1-Underground Sea
2-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-解呪/Disenchant
2-思考囲い/Thoughtseize
1-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
考えてはいたが、意外とまとまらずにいたデッキ
このデッキに入る黒が強いのかは未だに疑問だが、相手に相殺を見せ付けるとサイド後にに軽い除去を抜いてくれたりするのでサイドにボブを残した形にした
CTは決まれば御の字、独楽+Miracleだけでも戦えるくらいの構成が良い→独楽だけ4説もあり?
CTBと違って黒が薄くなったからあんまり使いたくないなぁ、、
==メインボード(60)==
クリーチャー(6)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2*-修復の天使/Restoration Angel
インスタント(15)
3-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will
ソーサリー(8)
2-思考囲い/Thoughtseize
2*-天使への願い/Entreat the Angels
3-終末/Terminus
1-名誉回復/Vindicate
エンチャント(3)
3-相殺/Counterbalance
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト(3)
3-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
土地(22)
1-沼/Swamp
6-島/Island
1-平地/Plains
1-Underground Sea
2-Tundra
1-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-解呪/Disenchant
2-思考囲い/Thoughtseize
1-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
SMR104使用デッキ(Dream Halls)
2012年5月29日 MTGデッキ紹介【レガシー】基本はDream Hallsだが、SnTから出す&追加の衝合としてグリセルブランドを4枚採用してみた
なんとかしてDream Hallsさえ出せれば衝合擬似8枚体制なのでそのまま勝てる様な設計
マナ基盤の安定を意識したため、マナアーティファクトや都ではなく基本土地を増やし、コンボとしての速度(SnTを撃つまでの速度)は落ちている
ただ、SnTもコンボが完成しなければ撃たないと考えれば、最高速度は落ちていても、後続が決まり易いので、平均速度はあまり落ちてないとは思う(←衝合待ちでコンボが決まらない事が少ない)
また、グリセルブランドが出てしまえばWillとMisdirectionの計6枚で凌ぐことも出来る・・・が、同型やスニークリアニ相手ではどうしようもない
Dream Hallsが2枚出ても意味ねーし(笑)
4戦で除去が一回も飛んで来ないという異様な戦いだった
反省は・・・グリセルブランドが多過ぎた(ライフ少ないと物凄く弱い)のと、強迫をメインにすべきだったという点だろうか、、
ANTの様に前方確認しながらコンボ決めた方が良いのかも
しかし、Dream Halls楽しいなぁ〜決まるとソリティアだけど、人によって使うコンボが違うって色々遊べるからアレンジしがいがある
きっとEDHってこんなんなんだろうな
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
1-大祖始/Progenitus
4-グリセルブランド/Griselbrand
インスタント(15)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-Lim-Dul’s Vault
1-直観/Intuition
4-Force of Will
2-誤った指図/Misdirection
1-拭い捨て/Wipe Away
ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
4-実物提示教育/Show and Tell
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
2-残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
4-衝合/Conflux
エンチャント(4)
4-ドリーム・ホール/Dream Halls
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(0)
土地(20)
5-島/Island
2-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-沸騰する小湖/Scalding Tarn
3-古えの墳墓/Ancient Tomb
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-残響する真実/Echoing Truth
4-強迫/Duress
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish
4-神聖の力線/Leyline of Sanctity
どーでも良いけん、デッキ紹介にデッキ名、アーキタイプ、作成者とか付けた方が良いのかな?
なんとかしてDream Hallsさえ出せれば衝合擬似8枚体制なのでそのまま勝てる様な設計
マナ基盤の安定を意識したため、マナアーティファクトや都ではなく基本土地を増やし、コンボとしての速度(SnTを撃つまでの速度)は落ちている
ただ、SnTもコンボが完成しなければ撃たないと考えれば、最高速度は落ちていても、後続が決まり易いので、平均速度はあまり落ちてないとは思う(←衝合待ちでコンボが決まらない事が少ない)
また、グリセルブランドが出てしまえばWillとMisdirectionの計6枚で凌ぐことも出来る・・・が、同型やスニークリアニ相手ではどうしようもない
Dream Hallsが2枚出ても意味ねーし(笑)
4戦で除去が一回も飛んで来ないという異様な戦いだった
反省は・・・グリセルブランドが多過ぎた(ライフ少ないと物凄く弱い)のと、強迫をメインにすべきだったという点だろうか、、
ANTの様に前方確認しながらコンボ決めた方が良いのかも
しかし、Dream Halls楽しいなぁ〜決まるとソリティアだけど、人によって使うコンボが違うって色々遊べるからアレンジしがいがある
きっとEDHってこんなんなんだろうな
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
1-大祖始/Progenitus
4-グリセルブランド/Griselbrand
インスタント(15)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-Lim-Dul’s Vault
1-直観/Intuition
4-Force of Will
2-誤った指図/Misdirection
1-拭い捨て/Wipe Away
ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
4-実物提示教育/Show and Tell
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
2-残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
4-衝合/Conflux
エンチャント(4)
4-ドリーム・ホール/Dream Halls
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(0)
土地(20)
5-島/Island
2-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-沸騰する小湖/Scalding Tarn
3-古えの墳墓/Ancient Tomb
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-残響する真実/Echoing Truth
4-強迫/Duress
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish
4-神聖の力線/Leyline of Sanctity
どーでも良いけん、デッキ紹介にデッキ名、アーキタイプ、作成者とか付けた方が良いのかな?
==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
4-グリセルブランド/Griselbrand
インスタント(17)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
2-Lim-Dul’s Vault
3-直観/Intuition
4-Force of Will
ソーサリー(11)
4-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize
4-実物提示教育/Show and Tell
エンチャント(4)
4-虚空の力線/Leyline of the Void
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(6)
2-厳かなモノリス/Grim Monolith
4-Helm of Obedience
土地(18)
3-島/Island
2-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-湿地の干潟/Marsh Flats
4-古えの墳墓/Ancient Tomb
==サイドボード(15)==
3-呪文貫き/Spell Pierce
3-残響する真実/Echoing Truth
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish
4-神聖の力線/Leyline of Sanctity
3-虚空の杯/Chalice of the Void
デッキの名前とか考えるのも好きで、実は名前から始めて、たどり着いたデッキ(^^)b
入賞した時のデッキ名は「Demon’s Helm」の予定だった
なんかRPGの頭装備とかにデモンズヘルムってありそうじゃね?(笑)
うん、ネタだから2-3でも悔しくないんだからっ!
墳墓4は、色不安定だし、ライフ厳しいため、多過ぎた気がする
あと、やっぱHelm Voidは無理だな〜Dark Ritualも使えるからってやってみたけん、グリセルブランドの相性から考えてもDream Hallsにすべきだったかな
ま、悔しくないんだけどね!
ってか俺、コンボの才能無いんじゃないかな?ANTも上手く回せないし・・・殴り合い好きじゃないから、コンボかコントロールしかないんだけど、コンボ回せないんじゃコントロール一択?
いや、別に落ち込んでないし、悔しくもないんだけどね!!
くっそー!!!!!
いや、儀式のことだから!
今大会で最も使われたAVRのカードは恐らくグリセルブランドである
コスト踏み倒せばかなり強いとは思っていたが、予想の少し上をいく強さ
多数の人が欲するも、何故か出て来ないグリセルブランド
土曜日とか一体何人が何人に「グリセルブランド余ってない?」と聞いて回っていたことか
AVR最高額には未だ遠く及ばないが、AVR最大の人気カードではないだろうか
もしかしてまだまだ化ける可能性ある?
グリセルブランド余ってたら回収するで〜特にFoilを
あ、抹消者も回収するで〜特に日本語Foilを
他にも黒の優良カードのFoil回収します♪コレクション用に
別にFoil厨じゃないんだけどね〜黒が好きだから徹底的に黒を集めたいのだ
クリーチャー(4)
4-グリセルブランド/Griselbrand
インスタント(17)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
2-Lim-Dul’s Vault
3-直観/Intuition
4-Force of Will
ソーサリー(11)
4-思案/Ponder
3-思考囲い/Thoughtseize
4-実物提示教育/Show and Tell
エンチャント(4)
4-虚空の力線/Leyline of the Void
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(6)
2-厳かなモノリス/Grim Monolith
4-Helm of Obedience
土地(18)
3-島/Island
2-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-湿地の干潟/Marsh Flats
4-古えの墳墓/Ancient Tomb
==サイドボード(15)==
3-呪文貫き/Spell Pierce
3-残響する真実/Echoing Truth
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish
4-神聖の力線/Leyline of Sanctity
3-虚空の杯/Chalice of the Void
デッキの名前とか考えるのも好きで、実は名前から始めて、たどり着いたデッキ(^^)b
入賞した時のデッキ名は「Demon’s Helm」の予定だった
なんかRPGの頭装備とかにデモンズヘルムってありそうじゃね?(笑)
うん、ネタだから2-3でも悔しくないんだからっ!
墳墓4は、色不安定だし、ライフ厳しいため、多過ぎた気がする
あと、やっぱHelm Voidは無理だな〜Dark Ritualも使えるからってやってみたけん、グリセルブランドの相性から考えてもDream Hallsにすべきだったかな
ま、悔しくないんだけどね!
ってか俺、コンボの才能無いんじゃないかな?ANTも上手く回せないし・・・殴り合い好きじゃないから、コンボかコントロールしかないんだけど、コンボ回せないんじゃコントロール一択?
いや、別に落ち込んでないし、悔しくもないんだけどね!!
くっそー!!!!!
いや、儀式のことだから!
今大会で最も使われたAVRのカードは恐らくグリセルブランドである
コスト踏み倒せばかなり強いとは思っていたが、予想の少し上をいく強さ
多数の人が欲するも、何故か出て来ないグリセルブランド
土曜日とか一体何人が何人に「グリセルブランド余ってない?」と聞いて回っていたことか
AVR最高額には未だ遠く及ばないが、AVR最大の人気カードではないだろうか
もしかしてまだまだ化ける可能性ある?
グリセルブランド余ってたら回収するで〜特にFoilを
あ、抹消者も回収するで〜特に日本語Foilを
他にも黒の優良カードのFoil回収します♪コレクション用に
別にFoil厨じゃないんだけどね〜黒が好きだから徹底的に黒を集めたいのだ
SMR98使用デッキ(黒単Pox)
2012年5月14日 MTGデッキ紹介【レガシー】「BRack Pox」
==メインボード(60)==
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
スペル(23)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(4)
3-拷問台/The Rack
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
エンチャント(4)
4-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
2-非業の死/Perish
1-悪疫/Pox
1-滅び/Damnation
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-闇の旋動/Spinning Darkness
一応、サイドの旋動はThe Abyssになる予定
これがないと相性の悪い不死・頑強等に対処仕切れないからね
ただ、旋動も、ゲインしたい場面が多数あったので捨て難いところではある
Pox要らないかな・・・
浜松から来てた先輩Poxとのフリーは面白かった
デッキ相性的にアリーナが最強だったけどね(笑)
==メインボード(60)==
土地(24)
12-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
スペル(23)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(4)
3-拷問台/The Rack
1-罠の橋/Ensnaring Bridge
エンチャント(4)
4-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
2-非業の死/Perish
1-悪疫/Pox
1-滅び/Damnation
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-闇の旋動/Spinning Darkness
一応、サイドの旋動はThe Abyssになる予定
これがないと相性の悪い不死・頑強等に対処仕切れないからね
ただ、旋動も、ゲインしたい場面が多数あったので捨て難いところではある
Pox要らないかな・・・
浜松から来てた先輩Poxとのフリーは面白かった
デッキ相性的にアリーナが最強だったけどね(笑)
UB Tezzeret MUD
2012年5月3日 MTGデッキ紹介【レガシー】MTG再開当初からずっとヴィンテージ参入を目指してカード収集をしている
だから、これまで使った事がなく、今のところ使う予定もないカードも収集してたりする(玉璽、厳かなモノリス、通電式キー、ハーキルの召還術、Mana Crypt等)
ヴィンテージへの道はまだまだ長く遠いわけだが・・・ヴィンテージで作りたいデッキがある
「Tezzeret Control」、現在ではテゼが抜けて「Vault Control」とか「Confidant Control」と呼ばれるTime Vaultによる無限ターンコンボを組み込んだコントロール
すぐにはレガシーからヴィンテージには行けないため、レガシーでも近いデッキが出来ないかと画策するが、ま、無理さ
だから普通にコントロールを組んで楽しんでいた
で、今日はヴィンテージみたいな茶系デッキ
要は某ウェルダーMUDのパクり(笑)
ヴィンテージのコントロールとは構成は似ても似つかないが、ライブラリーから決め手となるアーティファクトをサーチしたり、無限コンボが入ってたりと動きには近いものがある
んで、そのウェルダーMUDを自分用に青黒テゼ風MUDにしてみた
ウェルダーの方が色安定や爆発力で遥かに勝るのは明らか
正直、下位互換にしか見えないが、ゆっくりPWが制圧する様はコントロール好きの俺らしいMUDじゃないかな
ヴィンテージ参入にはまだまだ時間かかりそうだし、足りないものは多いけん、ヴィンテージでも使えるカードん多いし、ゆっくり時間かけて組んでみようかな〜(POXとANTの完成が最優先だが)
生物が俺のデッキとしては多過ぎなので減らしたいっ
生物とブレストを減らし、チャリスや三球をメインにして相手を押さえ込むようなデッキにしても良いかも?
==メインボード(60)==
クリーチャー(17)
4*-金属細工師/Metalworker
3*-磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4*-カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3*-ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1-墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
1*-隔離するタイタン/Sundering Titan
1-荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
インスタント(4)
4-渦巻く知識/Brainstorm
ソーサリー(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(5)
3*-ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト(12)
1-オパールのモックス/Mox Opal
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2-通電式キー/Voltaic Key
2*-稲妻のすねあて/Lightning Greaves
4*-厳かなモノリス/Grim Monolith
1*-威圧の杖/Staff of Domination
1*-イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
土地(22)
2-沼/Swamp
3-島/Island
1-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-古えの墳墓/Ancient Tomb
4*-教議会の座席/Seat of the Synod
1*-囁きの大霊堂/Vault of Whispers
2*-ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
==サイドボード(15)==
2*-呪文滑り/Spellskite
3*-鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1*-白金の天使/Platinum Angel
1*-解放された者、カーン/Karn Liberated
3-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2*-虚空の杯/Chalice of the Void
3*-三なる宝球/Trinisphere
だから、これまで使った事がなく、今のところ使う予定もないカードも収集してたりする(玉璽、厳かなモノリス、通電式キー、ハーキルの召還術、Mana Crypt等)
ヴィンテージへの道はまだまだ長く遠いわけだが・・・ヴィンテージで作りたいデッキがある
「Tezzeret Control」、現在ではテゼが抜けて「Vault Control」とか「Confidant Control」と呼ばれるTime Vaultによる無限ターンコンボを組み込んだコントロール
すぐにはレガシーからヴィンテージには行けないため、レガシーでも近いデッキが出来ないかと画策するが、ま、無理さ
だから普通にコントロールを組んで楽しんでいた
で、今日はヴィンテージみたいな茶系デッキ
要は某ウェルダーMUDのパクり(笑)
ヴィンテージのコントロールとは構成は似ても似つかないが、ライブラリーから決め手となるアーティファクトをサーチしたり、無限コンボが入ってたりと動きには近いものがある
んで、そのウェルダーMUDを自分用に青黒テゼ風MUDにしてみた
ウェルダーの方が色安定や爆発力で遥かに勝るのは明らか
正直、下位互換にしか見えないが、ゆっくりPWが制圧する様はコントロール好きの俺らしいMUDじゃないかな
ヴィンテージ参入にはまだまだ時間かかりそうだし、足りないものは多いけん、ヴィンテージでも使えるカードん多いし、ゆっくり時間かけて組んでみようかな〜(POXとANTの完成が最優先だが)
生物が俺のデッキとしては多過ぎなので減らしたいっ
生物とブレストを減らし、チャリスや三球をメインにして相手を押さえ込むようなデッキにしても良いかも?
==メインボード(60)==
クリーチャー(17)
4*-金属細工師/Metalworker
3*-磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4*-カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3*-ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1-墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
1*-隔離するタイタン/Sundering Titan
1-荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
インスタント(4)
4-渦巻く知識/Brainstorm
ソーサリー(0)
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(5)
3*-ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト(12)
1-オパールのモックス/Mox Opal
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2-通電式キー/Voltaic Key
2*-稲妻のすねあて/Lightning Greaves
4*-厳かなモノリス/Grim Monolith
1*-威圧の杖/Staff of Domination
1*-イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
土地(22)
2-沼/Swamp
3-島/Island
1-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-古えの墳墓/Ancient Tomb
4*-教議会の座席/Seat of the Synod
1*-囁きの大霊堂/Vault of Whispers
2*-ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
==サイドボード(15)==
2*-呪文滑り/Spellskite
3*-鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1*-白金の天使/Platinum Angel
1*-解放された者、カーン/Karn Liberated
3-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2*-虚空の杯/Chalice of the Void
3*-三なる宝球/Trinisphere
SMR96使用デッキ
2012年4月28日 MTGデッキ紹介【レガシー】==メインボード(60)==
土地(22)
2-沼/Swamp
2-島/Island
1-平地/Plains
4-Underground Sea
1-Tundra
2-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
クリーチャー(8)
4-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
スペル(24)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-思案/Ponder
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
1-直観/Intuition
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1-思考囲い/Thoughtseize
3-未練ある魂/Lingering Souls
1-名誉回復/Vindicate
アーティファクト(3)
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
1-市長の塔/Tower of the Magistrate
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
1-暗黒破/Darkblast
2-解呪/Disenchant
1-陰謀団式療法/Cabal Therapy
2-非業の死/Perish
1-石のような静寂/Stony Silence
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
プレリ行くぞー!!
土地(22)
2-沼/Swamp
2-島/Island
1-平地/Plains
4-Underground Sea
1-Tundra
2-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
クリーチャー(8)
4-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
スペル(24)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-思案/Ponder
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
1-直観/Intuition
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1-思考囲い/Thoughtseize
3-未練ある魂/Lingering Souls
1-名誉回復/Vindicate
アーティファクト(3)
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
1-市長の塔/Tower of the Magistrate
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
1-暗黒破/Darkblast
2-解呪/Disenchant
1-陰謀団式療法/Cabal Therapy
2-非業の死/Perish
1-石のような静寂/Stony Silence
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
プレリ行くぞー!!
Morbid Deed
2012年4月18日 MTGデッキ紹介【レガシー】黒緑Deed Pox Control
考えていて、ネザスピじゃなくゲラルフ使ったら面白いかもしれないと気付いた
けど、自分の知識の中で十分なシナジーが組めなかったから諦めたがな(笑)
恐血鬼か墓所這いがブロッカーになれたらよかったのに、、
で、基本はやっぱりPWコントロール
PW+Deedの相性を重視した防御的な動きからのジワジワと攻める感じが楽しそう
脳内回転だと、LoamからPWが墓地に落ちていくイメージが強すぎて・・・
==メインボード(60)==
土地(25)
3-沼/Swamp
4*-Bayou
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1-やせた原野/Barren Moor
4-不毛の大地/Wasteland
3-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2-Maze of Ith
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット
スペル(24)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-暗黒破/Darkblast
2-無垢の血/Innocent Blood
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
3*-穣土からの生命/Life from the Loam
アーティファクト(0)
エンチャント(4)
1*-Nether Void
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(6)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2*-情け知らずのガラク/Garruk Relentless
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
2-クローサの掌握/Krosan Grip
2-非業の死/Perish
3-真髄の針/Pithing Needle
3-夜の戦慄/Dread of Night
1*-The Abyss
考えていて、ネザスピじゃなくゲラルフ使ったら面白いかもしれないと気付いた
けど、自分の知識の中で十分なシナジーが組めなかったから諦めたがな(笑)
恐血鬼か墓所這いがブロッカーになれたらよかったのに、、
で、基本はやっぱりPWコントロール
PW+Deedの相性を重視した防御的な動きからのジワジワと攻める感じが楽しそう
脳内回転だと、LoamからPWが墓地に落ちていくイメージが強すぎて・・・
==メインボード(60)==
土地(25)
3-沼/Swamp
4*-Bayou
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1-やせた原野/Barren Moor
4-不毛の大地/Wasteland
3-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2-Maze of Ith
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット
スペル(24)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-暗黒破/Darkblast
2-無垢の血/Innocent Blood
2-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
3*-穣土からの生命/Life from the Loam
アーティファクト(0)
エンチャント(4)
1*-Nether Void
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(6)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2*-情け知らずのガラク/Garruk Relentless
==サイドボード(15)==
1-Karakas
3-根絶/Extirpate
2-クローサの掌握/Krosan Grip
2-非業の死/Perish
3-真髄の針/Pithing Needle
3-夜の戦慄/Dread of Night
1*-The Abyss
Pitching
2012年4月17日 MTGデッキ紹介【レガシー】実物提示教育+ドリーム・ホール&集団意識
決まるとどちらが出たとしても呪文を投げつけまくるデッキ
楽しいに違いない!!
==メインボード(60)==
土地(17)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4*-古えの墳墓/Ancient Tomb
クリーチャー(0)
スペル(33)
4*-否定の契約/Pact of Negation
2-殺戮の契約/Slaughter Pact
3*-タイタンの契約/Pact of the Titan
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-Lim-Dul’s Vault
2-直観/Intuition
4-Force of Will
2-思案/Ponder
4*-残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
4*-衝合/Conflux
アーティファクト(2)
2-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(8)
4*-集団意識/Hive Mind
4*-ドリーム・ホール/Dream Halls
プレインズウォーカー(0)
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
2-青霊破/Blue Elemental Blast
1-拭い捨て/Wipe Away
3-思考囲い/Thoughtseize
2*-虚空の杯/Chalice of the Void
・・・あれ?Show and Tellは?笑
決まるとどちらが出たとしても呪文を投げつけまくるデッキ
楽しいに違いない!!
==メインボード(60)==
土地(17)
4-島/Island
1-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4*-古えの墳墓/Ancient Tomb
クリーチャー(0)
スペル(33)
4*-否定の契約/Pact of Negation
2-殺戮の契約/Slaughter Pact
3*-タイタンの契約/Pact of the Titan
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-Lim-Dul’s Vault
2-直観/Intuition
4-Force of Will
2-思案/Ponder
4*-残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
4*-衝合/Conflux
アーティファクト(2)
2-水蓮の花びら/Lotus Petal
エンチャント(8)
4*-集団意識/Hive Mind
4*-ドリーム・ホール/Dream Halls
プレインズウォーカー(0)
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
2-青霊破/Blue Elemental Blast
1-拭い捨て/Wipe Away
3-思考囲い/Thoughtseize
2*-虚空の杯/Chalice of the Void
・・・あれ?Show and Tellは?笑
SMR94使用デッキ(黒単ビート)
2012年4月16日 MTGデッキ紹介【レガシー】約15分で作って3-1だったデッキがコレ↓
「ファイレクシアンブラック」
==メインボード(60)==
土地(19)
13-沼/Swamp
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
クリーチャー(15)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
3-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
スペル(16)
3-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
2-燻し/Smother
2-思考囲い/Thoughtseize
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(5)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-光と影の剣/Sword of Light and Shadow
2-金属モックス/Chrome Mox
エンチャント(2)
2-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(3)
3-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
3-根絶/Extirpate
1-暗黒破/Darkblast
2-非業の死/Perish
1-滅び/Damnation
2-虚空の杯/Chalice of the Void
1-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
1-墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
流石に15分で作った(作成後、カードの捜索とスリーブ入れ替えに約45分かかったが)だけはあり、改善の余地はまだまだある
ダクリとリリアナは4枚、抹消者も増やしても良かったし、サイドのペリッシュは3枚で、緑黒剣を1枚積んでおけば良かった
理由はΦクルが出ると生物は赤白を無視でき、黒青にはメタ内で危険な生物(黒タイタン等)が少なく、緑の巨大生物がとにかく怖い為
メインに置物対策が無いのは流石にやりすぎだったかも(入れてラチェボ1〜2枚くらい)?
土地19は少ない気もするが、土地2枚あれば十分回るため、4回戦以外で少ないと感じる事はなかった
寧ろマナスクリューは1回だが、マナフラは数回あった(主に対清水)ため、もう1枚減らすくらいの勇気が必要かもしれない
生物増産用に苦花使用はあり(その場合、除去を無垢の血に変更する)
因みに独楽はあえて入れていない
ボブのライフロス?そんなん気にしてスーサイドブラックは名乗れない!!
で、使う機会があるかはわからんが、改良後がこちら↓
==メインボード(60)==
土地(19)
13-沼/Swamp
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
クリーチャー(13)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
2-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2-マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
スペル(17)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
2-燻し/Smother
2-思考囲い/Thoughtseize
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(5)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-光と影の剣/Sword of Light and Shadow
2-金属モックス/Chrome Mox
エンチャント(2)
2-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
3-根絶/Extirpate
1-暗黒破/Darkblast
2-非業の死/Perish
1-滅び/Damnation
2-虚空の杯/Chalice of the Void
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
黒単でも勝てるんだ!!
「ファイレクシアンブラック」
==メインボード(60)==
土地(19)
13-沼/Swamp
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
クリーチャー(15)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
3-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
スペル(16)
3-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
2-燻し/Smother
2-思考囲い/Thoughtseize
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(5)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-光と影の剣/Sword of Light and Shadow
2-金属モックス/Chrome Mox
エンチャント(2)
2-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(3)
3-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
3-根絶/Extirpate
1-暗黒破/Darkblast
2-非業の死/Perish
1-滅び/Damnation
2-虚空の杯/Chalice of the Void
1-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
1-墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
流石に15分で作った(作成後、カードの捜索とスリーブ入れ替えに約45分かかったが)だけはあり、改善の余地はまだまだある
ダクリとリリアナは4枚、抹消者も増やしても良かったし、サイドのペリッシュは3枚で、緑黒剣を1枚積んでおけば良かった
理由はΦクルが出ると生物は赤白を無視でき、黒青にはメタ内で危険な生物(黒タイタン等)が少なく、緑の巨大生物がとにかく怖い為
メインに置物対策が無いのは流石にやりすぎだったかも(入れてラチェボ1〜2枚くらい)?
土地19は少ない気もするが、土地2枚あれば十分回るため、4回戦以外で少ないと感じる事はなかった
寧ろマナスクリューは1回だが、マナフラは数回あった(主に対清水)ため、もう1枚減らすくらいの勇気が必要かもしれない
生物増産用に苦花使用はあり(その場合、除去を無垢の血に変更する)
因みに独楽はあえて入れていない
ボブのライフロス?そんなん気にしてスーサイドブラックは名乗れない!!
で、使う機会があるかはわからんが、改良後がこちら↓
==メインボード(60)==
土地(19)
13-沼/Swamp
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
クリーチャー(13)
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
2-吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2-マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
スペル(17)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
2-燻し/Smother
2-思考囲い/Thoughtseize
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(5)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-光と影の剣/Sword of Light and Shadow
2-金属モックス/Chrome Mox
エンチャント(2)
2-ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
3-根絶/Extirpate
1-暗黒破/Darkblast
2-非業の死/Perish
1-滅び/Damnation
2-虚空の杯/Chalice of the Void
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
2-真髄の針/Pithing Needle
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
黒単でも勝てるんだ!!
青黒緑Deed Hero
2012年4月11日 MTGデッキ紹介【レガシー】Hero=PW
要は邪魔者をDeedで流すPW Control
今は行き詰まりを入れていないが、蓋はあった方が良いかもしれない
直観→Loam、不毛、カラスをやってみたい
サイクリングランドを入れるかどうかが悩ましい(入れてもサーチ前提の2枚)
==メインボード(60)==
土地(23)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
3-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
3-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
クリーチャー(3)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
スペル(25)
1-暗黒破/Darkblast
1-恐ろしい死/Ghastly Demise
2-無垢の血/Innocent Blood
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文嵌め/Spell Snare
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-直観/Intuition
4-Force of Will
1*-カラスの罪/Raven’s Crime
3-思考囲い/Thoughtseize
2*-穣土からの生命/Life from the Loam
1-大渦の脈動/Maelstrom Pulse
アーティファクト(0)
エンチャント(3)
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(6)
3-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-悪魔の布告/Diabolic Edict
2-滅び/Damnation
1-情け知らずのガラク/Garruk Relentless
時間の熟達が強いだの弱いだのって議論がされ始めている
俺の予想は「強い」だ
「場が勝ってればこれ撃たなくても勝てるし、何も動いてない状況ならただのキャントリップでしょ」「競り合ってるような場面でしか大した活躍は出来ない」
それは元のTime Walkも同じ話で、それでも強いのは御先祖様で確認済みだ(土地も追加で置けるよ)
「ブレストの使い方が奇跡達成に束縛されてしまう」「ブレストで要らない土地を戻しにくくなる」
違う!ブレストの使い方が増えたんだよ
「ハンドに来たら腐る」
ブレストで戻せ!さもなくばWillの餌だ
「どうせこれ禁止になるか、ブレストとか独楽とか禁止だから」
後者だけはやめて下さい・・・黒以外のカードでブレストはかなり好きな部類に属するカードなんで・・・
あと、独楽禁止にしたらCTが消滅して昇天やらANTやらに対する抑止力がなくなるよ?
ま、実際のところは使ってみないとわからないだろうがな
使い道として予想されるのは、、
TA等テンポ:虫からめくって素早く殴りきる
青系コントロール:相手のテンポ阻害し、相手の動きより早くコントロールを完成させる手段
前者がかなり強そうに見える
要は邪魔者をDeedで流すPW Control
今は行き詰まりを入れていないが、蓋はあった方が良いかもしれない
直観→Loam、不毛、カラスをやってみたい
サイクリングランドを入れるかどうかが悩ましい(入れてもサーチ前提の2枚)
==メインボード(60)==
土地(23)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
3-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
1-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland
3-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
クリーチャー(3)
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
スペル(25)
1-暗黒破/Darkblast
1-恐ろしい死/Ghastly Demise
2-無垢の血/Innocent Blood
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-呪文嵌め/Spell Snare
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-直観/Intuition
4-Force of Will
1*-カラスの罪/Raven’s Crime
3-思考囲い/Thoughtseize
2*-穣土からの生命/Life from the Loam
1-大渦の脈動/Maelstrom Pulse
アーティファクト(0)
エンチャント(3)
3-破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー(6)
3-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-悪魔の布告/Diabolic Edict
2-滅び/Damnation
1-情け知らずのガラク/Garruk Relentless
時間の熟達が強いだの弱いだのって議論がされ始めている
俺の予想は「強い」だ
「場が勝ってればこれ撃たなくても勝てるし、何も動いてない状況ならただのキャントリップでしょ」「競り合ってるような場面でしか大した活躍は出来ない」
それは元のTime Walkも同じ話で、それでも強いのは御先祖様で確認済みだ(土地も追加で置けるよ)
「ブレストの使い方が奇跡達成に束縛されてしまう」「ブレストで要らない土地を戻しにくくなる」
違う!ブレストの使い方が増えたんだよ
「ハンドに来たら腐る」
ブレストで戻せ!さもなくばWillの餌だ
「どうせこれ禁止になるか、ブレストとか独楽とか禁止だから」
後者だけはやめて下さい・・・黒以外のカードでブレストはかなり好きな部類に属するカードなんで・・・
あと、独楽禁止にしたらCTが消滅して昇天やらANTやらに対する抑止力がなくなるよ?
ま、実際のところは使ってみないとわからないだろうがな
使い道として予想されるのは、、
TA等テンポ:虫からめくって素早く殴りきる
青系コントロール:相手のテンポ阻害し、相手の動きより早くコントロールを完成させる手段
前者がかなり強そうに見える
Marble Pox
2012年4月9日 MTGデッキ紹介【レガシー】先週から変更ないため大会のデッキ紹介は省略
多分次は少しいじって出るかな
アヴァシンの帰還からカードが少しずつ紹介されはじめてますね〜レガシー脳で評価してみよう
「多色神話天使」はリアニやマーベリックのフィニッシャーとしてでワンチャンもツーチャンもある
「ミラクル火力」は青赤バーンを組めと言ってる(赤単でも利用価値ありか?)
「4マナ瞬速天使」・・・ちょ、強すぎるでしょ!え、また白強くなるの?相手のピン除去に対して出せば除去られるどころか増えるってどゆこと!?除去対応でなくCIP使いまわしでもさらに34飛行がついて来るだけで強いし・・・即買いか・・・?
で、本題は黒白Pox
Poxに白をタッチして除去にソープロ、クロックにネザスピと相性の良い未練を獲得した少し攻撃的なPox
基本的に相手にやりたいことをやらせないという点は変わらないが、除去がソープロになっているため、布告除去(スモポ・リリアナ)との使い分けが出来る
ソープロと無垢の血を少し入れ替えてもOK
既に紹介した他のPox(黒単・黒緑Loam)との使い分けもメタ次第
==メインボード(60)==
土地(25)
5-沼/Swamp
4*-Scrubland
3-湿地の干潟/Marsh Flat
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-Karakas
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
スペル(28)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-暗黒破/Darkblast
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
3-未練ある魂/Lingering Souls
アーティファクト(1)
1-世界のるつぼ/Crucible Worlds
エンチャント(1)
1*-Nether Void
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
2-根絶/Extirpate
1-闇の旋動/Spinning Darkness
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
3-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-呪われた巻物/Cursed Scroll
1*-The Abyss
多分次は少しいじって出るかな
アヴァシンの帰還からカードが少しずつ紹介されはじめてますね〜レガシー脳で評価してみよう
「多色神話天使」はリアニやマーベリックのフィニッシャーとしてでワンチャンもツーチャンもある
「ミラクル火力」は青赤バーンを組めと言ってる(赤単でも利用価値ありか?)
「4マナ瞬速天使」・・・ちょ、強すぎるでしょ!え、また白強くなるの?相手のピン除去に対して出せば除去られるどころか増えるってどゆこと!?除去対応でなくCIP使いまわしでもさらに34飛行がついて来るだけで強いし・・・即買いか・・・?
で、本題は黒白Pox
Poxに白をタッチして除去にソープロ、クロックにネザスピと相性の良い未練を獲得した少し攻撃的なPox
基本的に相手にやりたいことをやらせないという点は変わらないが、除去がソープロになっているため、布告除去(スモポ・リリアナ)との使い分けが出来る
ソープロと無垢の血を少し入れ替えてもOK
既に紹介した他のPox(黒単・黒緑Loam)との使い分けもメタ次第
==メインボード(60)==
土地(25)
5-沼/Swamp
4*-Scrubland
3-湿地の干潟/Marsh Flat
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1-Karakas
クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit
スペル(28)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-暗黒破/Darkblast
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
3-未練ある魂/Lingering Souls
アーティファクト(1)
1-世界のるつぼ/Crucible Worlds
エンチャント(1)
1*-Nether Void
プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
2-根絶/Extirpate
1-闇の旋動/Spinning Darkness
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
3-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-呪われた巻物/Cursed Scroll
1*-The Abyss
青単BtB
2012年4月6日 MTGデッキ紹介【レガシー】自己流青単BtB(参考:ねずみさん)
今、BtBで勝てるかどうかはかなり怪しい
特にWastelandが大量に蔓延っている状態では特殊地形対策への回答はメインからデフォで用意されている
フェッチすら抑える血染めの月ならともかく、BtBでは相手をロック仕切れない可能性が高い
それ故、BtBに頼らず、BtBを張っても効かない場合(もちろんBtBを引かない場合も含む)でも勝てる様にデッキを設計しなければならない
青単となるとまず必要なのが、出てしまったものへの対策やウィニー系への対策だ
カウンターが間に合わない場合は往々にしてある
その為にフェッチから他の基本地形を1挿しして、爆薬を使う
生物除去には新Φより参入した新戦力、青でも使える除去・四肢切断を採用
また、決め手を欠いて引き分けを量産しないようにスタイフルノート(スタイフルはフェッチを止め、基本地形をサーチさせないことも出来る為)を採用してみた
ここはメロク、追加のヴェンディ、他の色をタッチする(例:タルモ)など選択肢は広い
注意すべきは、速攻デッキではない為、もし2t目にハンドにスタイフルノートが完成してもまず出してはいけない事
場を制圧し、安全を確保したうえでゆっくり出せば良い(7マナ揃ってからWill素撃ち構えで出すくらいの気持ち?)
また、CTシステムを搭載するのも手か?
フィニッシャーを守りやすくなるのでかなり良い
但、かなり置物に頼るデッキになるため、これもサイド後を中心に注意が必要(Gripとかクァーサルとか)
んじゃ、これをアレンジして誰か勝てるデッキに仕上げてくれ!
==メインボード(60)==
土地(22)
11-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1*-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
クリーチャー(6)
2-ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
スペル(20)
3-四肢切断/Dismember
4-渦まく知識/Brainstorm
4-もみ消し/Stifle
3-呪文嵌め/Spell Snare
3-対抗呪文/Counter Spell
4-Force of Will
アーティファクト(5)
3-ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
エンチャント(3)
3-基本に帰れ/Back to Basic
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2*-誘惑蒔き/Sower of Temptation
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
1-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1*-忘却石/Oblivion Stone
2*-精神支配/Mind Harness
2*-魔力流出/Energy Flux
今、BtBで勝てるかどうかはかなり怪しい
特にWastelandが大量に蔓延っている状態では特殊地形対策への回答はメインからデフォで用意されている
フェッチすら抑える血染めの月ならともかく、BtBでは相手をロック仕切れない可能性が高い
それ故、BtBに頼らず、BtBを張っても効かない場合(もちろんBtBを引かない場合も含む)でも勝てる様にデッキを設計しなければならない
青単となるとまず必要なのが、出てしまったものへの対策やウィニー系への対策だ
カウンターが間に合わない場合は往々にしてある
その為にフェッチから他の基本地形を1挿しして、爆薬を使う
生物除去には新Φより参入した新戦力、青でも使える除去・四肢切断を採用
また、決め手を欠いて引き分けを量産しないようにスタイフルノート(スタイフルはフェッチを止め、基本地形をサーチさせないことも出来る為)を採用してみた
ここはメロク、追加のヴェンディ、他の色をタッチする(例:タルモ)など選択肢は広い
注意すべきは、速攻デッキではない為、もし2t目にハンドにスタイフルノートが完成してもまず出してはいけない事
場を制圧し、安全を確保したうえでゆっくり出せば良い(7マナ揃ってからWill素撃ち構えで出すくらいの気持ち?)
また、CTシステムを搭載するのも手か?
フィニッシャーを守りやすくなるのでかなり良い
但、かなり置物に頼るデッキになるため、これもサイド後を中心に注意が必要(Gripとかクァーサルとか)
んじゃ、これをアレンジして誰か勝てるデッキに仕上げてくれ!
==メインボード(60)==
土地(22)
11-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1*-アカデミーの廃墟/Academy Ruins
クリーチャー(6)
2-ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
スペル(20)
3-四肢切断/Dismember
4-渦まく知識/Brainstorm
4-もみ消し/Stifle
3-呪文嵌め/Spell Snare
3-対抗呪文/Counter Spell
4-Force of Will
アーティファクト(5)
3-ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
エンチャント(3)
3-基本に帰れ/Back to Basic
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2*-誘惑蒔き/Sower of Temptation
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
1-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1*-忘却石/Oblivion Stone
2*-精神支配/Mind Harness
2*-魔力流出/Energy Flux
SMR90使用デッキ(Souls Blade)
2012年4月2日 MTGデッキ紹介【レガシー】==メインボード(60)==
土地(22)
2-沼/Swamp
2-島/Island
1-平地/Plains
3-Underground Sea
2-Tundra
2-Scrubland
3-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats
1-市長の塔/Tower of the Magistrate
1-Karakas
クリーチャー(8)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
スペル(25)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-思案/Ponder
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
1-直観/Intuition
4-Hymn to Tourach
4-未練ある魂/Lingering Souls
1-名誉回復/Vindicate
アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-解呪/Disenchant
2-非業の死/Perish
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1-石のような静寂/Stony Silence
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
調整しようとすればするほど色拘束の関係でヒムが消えていく・・・
やっぱ元のデッキはしっかり調整されてんだなぁ、、
それでもヒムが楽しいのでヒム4は変えないかな
サイド後のΦクルやリリアナと黒ダブシンは少なくないしね
特にリリアナは序盤に無双し始め、未練で守ると相手の心が折れる事を確認済(笑)
しかし、思案嘘臭いのと、石鍛冶4はむしろ邪魔になる
ヴェンディあたりに変えても良いかも
あと土地1ブレストキープが3回あって、土地が少ない可能性も否定できな・・・(運が悪いだけ)
ま、土地1でもブレストで引いて勝ってるんだけどね
だがSMRで勝つためにはMUDとエメコンをどうするかだな(後、最近出てないけどマーフォーク)
土地(22)
2-沼/Swamp
2-島/Island
1-平地/Plains
3-Underground Sea
2-Tundra
2-Scrubland
3-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats
1-市長の塔/Tower of the Magistrate
1-Karakas
クリーチャー(8)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
スペル(25)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-思案/Ponder
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will
1-直観/Intuition
4-Hymn to Tourach
4-未練ある魂/Lingering Souls
1-名誉回復/Vindicate
アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-解呪/Disenchant
2-非業の死/Perish
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1-石のような静寂/Stony Silence
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
調整しようとすればするほど色拘束の関係でヒムが消えていく・・・
やっぱ元のデッキはしっかり調整されてんだなぁ、、
それでもヒムが楽しいのでヒム4は変えないかな
サイド後のΦクルやリリアナと黒ダブシンは少なくないしね
特にリリアナは序盤に無双し始め、未練で守ると相手の心が折れる事を確認済(笑)
しかし、思案嘘臭いのと、石鍛冶4はむしろ邪魔になる
ヴェンディあたりに変えても良いかも
あと土地1ブレストキープが3回あって、土地が少ない可能性も否定できな・・・(運が悪いだけ)
ま、土地1でもブレストで引いて勝ってるんだけどね
だがSMRで勝つためにはMUDとエメコンをどうするかだな(後、最近出てないけどマーフォーク)
Dirty Earth
2012年3月29日 MTGデッキ紹介【レガシー】3日連続だ〜
瞬唱さんで徹底的にランデスするデッキはどうだろうと思って作ってみた
え、単色?負け確さ(笑)
危険なのはタルモとか、緑の低マナ中型生物
サイド後のペリッシュ3とΦクル2で強烈マーベリック対策
==メインボード(60)==
土地(23)
3-沼/Swamp
3-島/Island
4-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flat
2-忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4-不毛の大地/Wasteland
クリーチャー(7)
3-闇の腹心/Dark Confidant
4-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
スペル(26)
2-燻し/Smother
1-暗黒破/Darkblast
1-四肢切断/Dismember
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-もみ消し/Stifle
2-目くらまし/Daze
4-Force of Will
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(1)
1-世界のるつぼ/Crucible Worlds
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
2-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
3-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
マーベリック多いとサイドのΦクルが欠かせない(白の除去にかからず、聖遺、バント相手ではトラフトが止まる為)存在になっている事に気付く
エメコンにも、緑白ビートにも、バント・トリコ石鍛冶にもΦクルは効くのだから今のメタでこれほど優秀なサイド用生物は他にないだろう
場合によって黒2が少々きついけど、黒好きの俺のデッキのサイドには当分居座るのではないだろうか
瞬唱さんで徹底的にランデスするデッキはどうだろうと思って作ってみた
え、単色?負け確さ(笑)
危険なのはタルモとか、緑の低マナ中型生物
サイド後のペリッシュ3とΦクル2で強烈マーベリック対策
==メインボード(60)==
土地(23)
3-沼/Swamp
3-島/Island
4-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
1-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flat
2-忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4-不毛の大地/Wasteland
クリーチャー(7)
3-闇の腹心/Dark Confidant
4-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
スペル(26)
2-燻し/Smother
1-暗黒破/Darkblast
1-四肢切断/Dismember
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-もみ消し/Stifle
2-目くらまし/Daze
4-Force of Will
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole
アーティファクト(1)
1-世界のるつぼ/Crucible Worlds
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(3)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
==サイドボード(15)==
2-ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
1-悪魔の布告/Diabolic Edict
3-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
マーベリック多いとサイドのΦクルが欠かせない(白の除去にかからず、聖遺、バント相手ではトラフトが止まる為)存在になっている事に気付く
エメコンにも、緑白ビートにも、バント・トリコ石鍛冶にもΦクルは効くのだから今のメタでこれほど優秀なサイド用生物は他にないだろう
場合によって黒2が少々きついけど、黒好きの俺のデッキのサイドには当分居座るのではないだろうか
Bitter Orb Opposittion
2012年3月28日 MTGデッキ紹介【レガシー】早速対立デッキ作ってみたよ
オーブ対立+フェアリーの構成になったロック
これ、強いのでは・・・?でも対立出る前に大体負けてる気はする
緑でマナクリ展開して、高速で対立張ってロックした方が強いか?
いや、そもそもフェアリーだけでも成立し得るデッキだから対立張れなくても弱くは無いからこっちの方が良いかなぁ?
土地→金属モックスも考えたけど、ボブがいないんだよなぁ
==メインボード(60)==
土地(23)
2-沼/Swamp
3-島/Island
4-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flat
4-変わり谷/Mutavault
2-不毛の大地/Wasteland
1-激浪の研究室/Riptide Laboratory
クリーチャー(6)
4-呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
スペル(17)
3-燻し/Smother
1-四肢切断/Dismember
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-目くらまし/Daze
4-Force of Will
3-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
アーティファクト(4)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2*-静態の宝珠/Static Orb
エンチャント(8)
4*-対立/Opposittion
4-苦花/Bitterblossom
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
2-悪魔の布告/Diabolic Edict
1-非業の死/Perish
1*-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-真髄の針/Pithing Needle
2-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
今さらだけんSMRのメタすげーのな
上位がMUD、バーン、エメリアってどんだけ尖ったデッキ揃ってんだ(笑)
俺も尖ったデッキ使ってやろうかな〜
オーブ対立+フェアリーの構成になったロック
これ、強いのでは・・・?でも対立出る前に大体負けてる気はする
緑でマナクリ展開して、高速で対立張ってロックした方が強いか?
いや、そもそもフェアリーだけでも成立し得るデッキだから対立張れなくても弱くは無いからこっちの方が良いかなぁ?
土地→金属モックスも考えたけど、ボブがいないんだよなぁ
==メインボード(60)==
土地(23)
2-沼/Swamp
3-島/Island
4-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flat
4-変わり谷/Mutavault
2-不毛の大地/Wasteland
1-激浪の研究室/Riptide Laboratory
クリーチャー(6)
4-呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
スペル(17)
3-燻し/Smother
1-四肢切断/Dismember
4-渦巻く知識/Brainstorm
2-目くらまし/Daze
4-Force of Will
3-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
アーティファクト(4)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2*-静態の宝珠/Static Orb
エンチャント(8)
4*-対立/Opposittion
4-苦花/Bitterblossom
プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
4-呪文貫き/Spell Pierce
2-悪魔の布告/Diabolic Edict
1-非業の死/Perish
1*-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-真髄の針/Pithing Needle
2-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
今さらだけんSMRのメタすげーのな
上位がMUD、バーン、エメリアってどんだけ尖ったデッキ揃ってんだ(笑)
俺も尖ったデッキ使ってやろうかな〜