いつものANT
赤願い型を試した結果、赤願いを引く度にキレてたので、安心のGrim
SMRが成立せず、調整が全くと言っていいほど出来なかったので、メインはいじらずサイドを変更して挑む

そろそろ思考掃きは要らない子
根絶も外科的で良い
花の絨毯は一度もハンドに来ない
バーン・スパイ相手は運ゲー
結果は最悪
泣きたい



==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-思考掃き/Thought Scour
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
3-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-根絶/Extirpate
3-突然の衰微/Abrupt Decay
1-残響する真実/Echoing Truth
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-蔓延/Infest
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-花の絨毯/Carpet of Flowers
1-Tropical Island





前の日記のコメント更新(3/5)


==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
2-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1-修復の天使/Restoration Angel

インスタント(19)
4-渦まく知識/Brainstorm
3-稲妻/Lightning Bolt
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-呪文貫き/Spell Pierce
2-呪文嵌め/Spell Snare
4-Force of Will

ソーサリー(1)
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
2-島/Island
2-平地/Plains
1-山/Mountain
3-Volcanic Island
3-Tundra
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-乾燥台地/Arid Mesa
2-Karakas


==サイドボード(15)==
3-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2-ヴェンデイリオン三人衆/Vendilion Clique
3-紅蓮破/Pyroblast
1-解呪/Disenchant
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-拘留の宝球/Detention Sphere
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine






==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
3-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
1-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

インスタント(18)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-稲妻/Lightning Bolt
2-火+氷/Fire+Ice
4-もみ消し/Stifle
2-呪文嵌め/Spell Snare
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(4)
4-思案/Ponder

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(20)
3-Volcanic Island
3-Tundra
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-Karakas
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-紅蓮破/Pyroblast
4-水没/Submerge
2-忘却の輪/Oblivion Ring
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte






==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
3-渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

インスタント(23)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-稲妻/Lightning Bolt
3-流刑への道/Path to Exile
2-呪文嵌め/Spell Snare
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(4)
4-思案/Ponder

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(20)
3-島/Island
1-平地/Plains
3-Volcanic Island
3-Tundra
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-Karakas


==サイドボード(15)==
2-硫黄の精霊/Sulfur Elemental
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-紅蓮破/Pyroblast
1-流刑への道/Path to Exile
2-水没/Submerge
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-忘却の輪/Oblivion Ring
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte




主に使わせる為に
心が・・・折れそう



==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-闇の腹心/Dark Confidant

インスタント(6)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
2-突然の衰微/Abrupt Decay

ソーサリー(12)
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-Hymn to Tourach
3-未練ある魂/Lingering Souls
1-名誉回復/Vindicate

エンチャント(2)
2-苦花/Bitterblossm

プレインズウォーカー(3)
3-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(4)
1-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(21)
2-沼/Swamp
2-平地/Plains
2-Bayou
2-Scrubland
4-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
2-忘却の輪/Oblivion Ring
2-窒息/Choke
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

赤願いお試し型
Grim型から大きくは変えず、単純に赤願いを追加したようなANT
特にサイドを極力変えずに維持してみた
願い型のANT、試したいなぁ〜赤願い型ならメルトダウン残すかな?サイドに触手残して、さらにゴブリンって要るの?赤願いってマナ加速をもって来れないとか弱くない?ボルカ1バドラン1とボルカ2はどっちが良いんだろ?ウィッシュボードにハンデスって採るのかな?サイドにスペースなくて墓地ケアできないけど大丈夫?
色々疑問はあるけどパーツは揃ってるんだし、試したい



==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(13)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(24)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
3-燃え立つ願い/Burning Wish
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
2-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-沸騰する小湖/Scalding Tarn


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
3-突然の衰微/Abrupt Decay
1-熔融/Meltdown
1-紅蓮地獄/Pyroclasm
1-Grim Tutor
1-虐殺/Massacre
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-Tropical Island

てきとー
サイドがてきとー
マナクリの配分もてきとー
青カウントもてきとー
回してないから強いかどうかも知らぬ
もちろん黒くないから使わぬ

後はRUGとかRGWのCascadeもできるのか?
RUGはともかく、RGWの準生物単みたいなCascadeは作れそうだな
マヴェt血編みみたいな?まあそんなん考えたくないから誰かやって・・・


==メインボード(60)==
クリーチャー(18)
4-貴族の教主/Noble Hierarch
2-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
4-断片無き工作員/Shardless Agent
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

インスタント(12)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-Force of Will

ソーサリー(4)
3-祖先の幻視/Ancestral Vision
1-至高の評決/Supreme Verdict

エンチャント(1)
1-森の知恵/Sylvan Library

プレインズウォーカー(2)
2-遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

アーティファクト(2)
1-饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1-殴打頭蓋/Batterskull

土地(21)
3-Tundra
3-Tropical Island
1-Savanna
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1-Karakas
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-流刑への道/Path to Exile
1-クローサの掌握/Krosan Grip
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-至高の評決/Supreme Verdict
1-忘却の輪/Oblivion Ring
1-拘留の宝球/Detention Sphere
2-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte






追記
SCGのCascade見たけど、URGWか
若干↑と被ったな
SCGの方はすんごいマナ基盤が苦しそうに見えるが・・・(笑)
そのマナ基盤でサイドに相殺独楽とか、無理ないか?

新たにタルモ(と黒枠伊語アンシー)を加え、ヌルさが抜けたCascade
黒枠アンシーがわりと注目されたので嬉しかった(*^^)安いけど(笑)
戦績は散々だったが、弱い筈はない
プレイングを磨き、デッキに慣れれば勝率は上がる筈!と思って反省する
中速BUG Controlという方向性は変えずに少し使っていこう・・・と言いながらいきなりBUW Miracleとか使いだすのが俺だったりするが(笑)

サイドボーディングが下手
慣れたデッキ(ANT)だと、想定外のデッキであっても危険なカードを予測し、サイドボーディングできるのに、明らかに練習不足なデッキを使ってると自分の下手さがよくわかる
毎回思うけど、地方と都市圏との練習環境の格差が酷い
レガシーの練習場所が週1あるかないかのSMRのみとか苦しいわ
そら都市圏(首都圏、関西圏、仙台近辺、名古屋近辺など)の人は強いよなぁ・・・練習場所あるし
良いなぁ、、

で、Cascadeというデッキ自体は、運任せではあるけど面白い
SMRの帰りの車内でまさきさんと4C Cascade(工作員+血編み)について考えてたけど、作ってみようかな
誰でも一度は考える冗談みたいなデッキ
自分も以前から可能性は考えていたけど、詰め込み過ぎで何がしたいかわからなくなるからやめてたけん、強いんかなぁ?
カウンター積めないのに初動遅くてコンボきつそうだし、中速なのに余裕で生物でサイズ負けするから構成考えてる途中でやめてたけんな
死儀礼と教主を併用し、2T目の3マナを安定させたBant Cascadeなんてのも考えた(黒くないから自分で使うのではなく仁に提案しただけ)がどうなんだろう
なんにせよCascadeの未来は明るい!

・・・とか書いてたらSCGにCascadeが8枚のデッキが入賞したらしい(ホント?)
8枚って血編みと工作員だよね?BUGRか?まだ見てないけどどんな構成なんだろう?



==メインボード(60)==
クリーチャー(17)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3-悪意の大梟/Baleful Strix
4-タルモゴイフ/Tarmogoyf
4-断片無き工作員/Shardless Agent
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(12)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-祖先の幻視/Ancestral Vision
3-Hymn to Tourach

エンチャント(1)
1-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(0)

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
2-Tropical Island
2-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
1-暗黒破/Darkblast
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-クローサの掌握/Krosan Grip
3-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-森の知恵/Sylvan Library
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-思考掃き/Thought Scour
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(15)
1-沼/Swamp
2-島/Island
3-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-霧深い雨林/Misty Rainforest


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-根絶/Extirpate
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-突然の衰微/Abrupt Decay
1-残響する真実/Echoing Truth
1-熔融/Meltdown
1-紅蓮地獄/Pyroclasm
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
1-Tropical Island



ただ沼→Underground Seaにしただけ

身近に大会がたくさんあったら赤願い型試したいんだけどなぁ
死儀礼環境は赤願いの方がオワらなくて良さそう
メインから今の型で墓地対策で詰む事を考えてたら勝率下げそうだから、無理なくケアできる赤願い型が良いかな?って感じで
ってか、死儀礼が序盤から墓地のスペル追放する構えは、相手にとって弱い動きだしな(序盤はマナクリ→中盤以降に回復&クロックが強い筈)
とりあえず現行のGrim型ならこれで良いかな?少しでも死儀礼ケアするなら思考掃きには退場してもらう
サイドの熔融は結構役に立たないので要らない気がする
茶系デッキ怖いけど、ゴーレムにはまったく間に合わないのだよ・・・ハーキルかエコー、ワイプあたりに変えよう
==メインボード(60)==
クリーチャー(2)
2-冥界のスピリット/Nether Spirit

インスタント(1)
1-暗黒破/Darkblast

ソーサリー(19)
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Small Pox
4-Hymn to Tourach
4-Sinkhole

エンチャント(8)
4-苦花/Bitterblossm
4-汚染/Contamination

プレインズウォーカー(4)
4-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

アーティファクト(2)
1-呪われた巻物/Cursed Scroll
1-世界のるつぼ/Crucible of Worlds

土地(24)
8-沼/Swamp
4-湿地の干潟/Marsh Flats
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-根絶/Extirpate
1-非業の死/Perish
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-The Abyss
2-真髄の針/Pithing Needle
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-無のロッド/Null Rod
2-漸増爆弾/Ratchet Bomb
1-呪われたトーテム像/Cursed Totem
2-罠の橋/Ensnaring Bridge









PC止まる

再起動するも動かず

何回か強制終了を繰り返す

メーカーにTEL

バックアップ取って初期化

諸々を再インストール←イマココ

生き返るか・・・?
==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(16)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will

ソーサリー(3)
2-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam

エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(6)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
4-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(0)

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Bayou
3-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-暗黒破/Darkblast
2-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-森の知恵/Sylvan Library
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte




モノが届いたら来週は変えよう
最近愛用のBUG
梟を最大限に生かす為のデッキと言っても過言ではない
対PWや対コンボに弱さが残るので、まだまだ改良する
結局、今回はゴイサーもガラ黒も採用しなかったけど、ガラ黒強いんだよなぁ
両面カード好きじゃないんだが・・・使ってみようか、サイドで



==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(15)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
4-Force of Will

ソーサリー(3)
2-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam

エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(6)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
4-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(0)

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Bayou
3-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
1-暗黒破/Darkblast
2-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-森の知恵/Sylvan Library
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

現在使用中のBUGコントロール
守るデッキにおけるStrixの強さは、出た当初から認識し、オリジナルデッキ・Raptors(鷹+奇跡+梟)で積極的に採用していた
その後、RtRで衰微と死儀礼が出た事で、BUG(続唱)を作った時のStrixの強さが際だったので低速コントロールにも採用してみた
しかし、厳しいな
守るデッキとはいえ、殴れないから先にPWを展開されれば簡単に負けるし、コンボにもリスタートを用意に許してしまう
梟やシャーマン、衰微などテンポデッキに強いカードが満載だが、特に同系を含む重コントロールへの耐性を付けたいので要改良
・・・両面ガラク?ゴイサーもワンチャン?



==メインボード(60)==
クリーチャー(12)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-悪意の大梟/Baleful Strix
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(16)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-対抗呪文/Counterspell
1-四肢切断/Dismember
4-Force of Will

ソーサリー(2)
2-思考囲い/Thoughtseize

エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(6)
2-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
4-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(0)

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
3-Underground Sea
1-Bayou
2-Tropical Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-思考囲い/Thoughtseize
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-森の知恵/Sylvan Library
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

Deck Name:スタイリッシュ坊主めくり

==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-悪意の大梟/Baleful Strix
4-断片無き工作員/Shardless Agent
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(12)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-祖先の幻視/Ancestral Vision
3-Hymn to Tourach

エンチャント(2)
2-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(4)
1-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(21)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
3-Underground Sea
2-Tropical Island
1-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1-造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
1-壌土からの生命/Life from the Loam
1-暗黒破/Darkblast
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-思考囲い/Thoughtseize
1-森の知恵/Sylvan Library
1-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives



BUG続唱、タルモ抜き
タルモ無いから決め手はジェイスと十手と細いクロック達
弱点は無数にあるが、そこを抜けて来るヤツがいないのが現環境
マナ加速から悪斬出たらそれだけで負けるわー(笑)
追加のヴェンディは要らなかった説
結局、クロック上げるために積んだけど・・・3点が1体じゃしょーもない
このデッキなら計3体くらいで良い
勝ち手段にならないならメインのリリアナ→ヴェンディで良いんじゃないかと
リリアナをサイドに落として、クロックのヴェンディか四肢切断あたりの除去を追加したい
ってか土地詰まり過ぎなんだけど少ないか?前回から1枚増やしたんだよ?
・・・まだまだ強くなりそうだからBUGコントロールとともに研究を続けよう

その後も回してみたけん、土地枚数は割られない前提ならちょうどイイか少し多めな感じ
不毛を考えたらもう1枚増やして良いかも






で、タルモゴイフいたら↓みたいな感じにする

==メインボード(60)==
クリーチャー(17)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3-悪意の大梟/Baleful Strix
4*-タルモゴイフ/Tarmogoyf
4-断片無き工作員/Shardless Agent
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(12)
4-渦巻く知識/Brainstorm
4-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will

ソーサリー(5)
2-祖先の幻視/Ancestral Vision
3-Hymn to Tourach

エンチャント(1)
1-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(0)

土地(22)
4-Underground Sea
2-Tropical Island
3-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
1-造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
3-思考囲い/Thoughtseize
1-森の知恵/Sylvan Library
1-破滅的な行為/Pernicious Deed
2-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(15)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦まく知識/Brainstorm
1-思考掃き/Thought Scour
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(22)
4-思案/Ponder
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3-強迫/Duress
3-陰謀団式療法/Cabal Therapy
1-思考囲い/Thoughtseize
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(15)
2-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-沸騰する小湖/Scalding Tarn
2-霧深い雨林/Misty Rainforest


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
1-残響する真実/Echoing Truth
1-紅蓮地獄/Pyroclasm
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
4-丸砥石/Grindstone
4-絵描きの召使い/Painter’s Servant


対マヴェとか楽勝^^
墓地対策?ヘイトベアー?無視無視(笑)
けど、衰微ないから相殺やチャリスに完封されるな、コレ
確かに大きな弱点は補うが、相手に因っては根絶やサージカルにより寧ろ弱体化する
しかも、サージカルはどんな角度からでも飛んで来るうえに、対ANTに普通に入るからそこだけ物凄く弱くなってる
要はメタ次第では一考に値するサイドボードじゃないかと思う
環境が今年の春頃のマヴェ大流行期のようなアグロ環境になれば、サイドボードとして積極的に採用したい
対SnTも、ANTよりワンチャンあるからSnT環境でも使いたいね
まあ、どっちも既に過ぎ去ってしまったけど

因みに、今回は即席なので8枚以外のサイドボードはかなりテキトー&メインはエタパのまま(笑)
今回はいなかったけど衰微入れないと相殺死するぜぃ
ペインター使うならメインのサーチを増やせば良かったな
Grim2枚目?(××;
ま、今回はサイドプランに合わせてメインをいじる時間なかったからしゃーない

==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-闇の腹心/Dark Confidant
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(15)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
3-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(5)
1-思案/Ponder
4-Hymn to Tourach

エンチャント(1)
1-拘留の宝球/Detention Sphere

プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
3-Underground Sea
2-Tundra
2-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
2-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
3-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2-翻弄する魔道士/Meddling Mage
1-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
1-至高の評決/Supreme Verdict
2-安らかなる眠り/Rest in Peace
1-忘却の輪/Oblivion Ring
1-大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte


先週の青いデッドガイに調整を加えたもの
基本土地を1枚ずつ挿してどこまで回るか確認
基本的に動きは変わらない(上手くマナが揃えばHymn)が、若干青マナの不足を感じた
1T目島(→思案)、2T目Scrubland(→ブレスト)、3T目Underground Sea→ピアス構えのHymn、4T目からボブ・石鍛冶展開が強い&楽しい
やっていて、土地が23欲しいと感じる
実質、不毛を1枚切って思案1挿しという調整だが、思案をフェッチに変えた時の土地への不安減少は大きい
その一方で、青カウントが20→19になる事がさらに重要なのだが、、
また、青マナへの不安が出てきたため、現在Scrubland→BWフェッチを検討中
前回の変更で、対カナスレはサイド後にかなり余裕ができたのだが、やはりマナを攻めながら殴られるのはつらい
不安定なマナ基盤を的確に攻められれば何も出来ずに負けてしまう(今回で言えば不毛+サリア嵌め)
決して生物が少ないわけではないが、サリアを討ち取れる生物がいない、、
サリアで攻め、ルン母で守られると詰む・・・Karakasって強いな〜(今更


最近、遅いコントロールデッキが弱いと感じる
奇跡やBUGのようなPWコントロールはやりたいんだけど、攻め手が少なすぎて強く感じない・・・いや、強いんだけどね
かといって高速ビートダウンは好かないし、タルモも使いたくないし、コンボは当分ANTで良いし、、
守りながら攻めるデッキを使いたい!
R.I.P.使おうかな〜問題はやはりどうやって黒を入れるか、だけど(笑)
奇跡ハイブリッドはやられちゃったから俺は評決や謙虚でジェイスコントロールに寄せて・・・あれ?

==メインボード(60)==
クリーチャー(13)
4-石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4-闇の腹心/Dark Confidant
3-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(15)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
3-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

ソーサリー(5)
1-思案/Ponder
4-Hymn to Tourach

エンチャント(1)
1-拘留の宝球/Detention Sphere

プレインズウォーカー(2)
2-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

アーティファクト(2)
1-殴打頭蓋/Batterskull
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地(22)
3-Underground Sea
3-Tundra
2-Scrubland
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats
1-Karakas
3-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
2-聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3-翻弄する魔道士/Meddling Mage
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-解呪/Disenchant
1-非業の死/Perish
1-至高の評決/Supreme Verdict
1-忘却の輪/Oblivion Ring
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte





コンセプトは青いDeadguy Ale
石鍛冶×4、ボブ×4、FoW×4から構築を始めた結果がこれ
囲いのライフロスは痛いし、審問じゃジェイス落ちないからってHymnを採用したところで基本土地をクビに
ま、あくまで石鍛冶の一形態にとどまるアレンジかな
使ってて楽しいから良い

ただ、わかっちゃいたが、対カナスレが思った以上にキツいから要調整
今のレガシーでカナスレに勝てないとか意味が無い

メインは現在の構成が気に入っているけど、土地構成は要検討
カナスレに対して色マナの出る土地が19(全て割られる可能性がある)では厳しい
基本土地を入れるにしても、デッキ全体のキツい色拘束を考えれば多くて2〜3枚までだし、入れても不毛を減らさざるを得ない
土地自体の枚数を増やすのは悪くないが、青カウントをこれ以上減らしたくもない、、
結局優先して基本土地をサーチすることはまずないから、土地の枚数自体を増やすのが一番の対策なんだよな

あとはサイドボード
十手は丸いが、カナスレ相手は緑黒剣が強い
攻めも守りも虫以外全部なんとかなるからなぁ、、
難点は重いこと・・・装備にマナ使っておいて除去られるとテンポロスなので結局バターが一番強いってオチになる

そういえばグラッジケアしてなかった^^
即FBされる前提ならSCMが使えなくなってもR.I.P.入れる価値は有りそう
タルモやマングースも止まるし
弱点としては、SCMが使えなくなるのは確かだけど、それ以上に、2マナと重い事が一番かな

あとはトラフトと評決は最強^^
特に評決は土地が伸ばせるなら一番強いカナスレ対策だわ(ど3色はデュアランばっかで不毛されるから土地伸びにくいんだけど)
トラフトはサイド後のパイロがなぁ、、

さ、反省して対策すんぞー

SMR133rdのデッキは省略
Sugiさんからの借り物UWトラフトを勝手にアレンジしてCラボのスタン参戦

【アレンジ内容】
Φメイン
送還4→2
ボーラスの占い師4→0
島8→7
至高の評決1→0
リーヴの空騎士0→3
月の賢者タミヨウ0→2
ルーン唱えの長槍2→3
熟慮2→4

Φサイド
消去3→0
月の賢者タミヨウ2→0
戦慄の感覚0→3
拘引0→2



牙、オリビア、狩り達・・・怖い生物、出してはいけない生物がゴロゴロいる環境で、3T目にトラフトを出す意味・・・
先手の場合、遥か見かマナクリから返しで狩り達かオリビアががが、、、
後手なら牙ががががが。。。。ハンドからかがり火X=2ががぐげこぽぉ※※※※

先手で相手がマナ加速なしなら有り得るけど、そうでなきゃ出す意味ない
それならエンド前に出た修復やSCMか、5T目くらいにリーヴの空騎士出してパイク付けて殴ろうよ
トラフトは確かに強いけど、いくらスタンダードでもその速度だけで勝てる環境じゃないと感じた
1T目のデルバーが裏返ってからの追加のトラフトと、最初からトラフトしかいないのではわけが違う
デルバーはもう息してないんだから、、

で、俺が対戦相手でジャンドとか使ってるなら、狩り達でカウンター誘って牙(かオリビア)通して勝ちじゃない?と考える
ならば拘引やタミヨウ、戦慄の感覚、空騎士で封じながら殴り切れ!という変更
占い師の1/3が全くテンポ取れてないので即クビ
墓地にスペルを貯めるのにソーサリータイミングで2マナ使うとか自分虐め過ぎでしょ(笑)
送還って何に使うの?ぶっちゃけ、トラフトチャンプアタック→送還→トラフトキャストは強いけど、返しの狩り達or牙でむしろテンポロスしてる
修復でブリンクでも良い選択とは言えない
デルバーが元気だった時代なら、トラフトの天使4点−牙ゲイン5点+次のターンの修復3点+トラフトの天使4点=6点が致命傷になる時代があったのかもしれない
けど、今それやっても相手のライフは2桁のママ・・・じゃあ流石に送還減らすわ
修復は大体強いし、スタンダードには相手が動かなかったのを見てから出る3点クロックで他にこれほど優秀なものはない
空騎士は3マナの飛行3点クロックにテンポアドバンテージという強さがデッキにマッチしているのでとりあえず3枚入れたけど、4枚でも良い
タミヨウは、ぶんぶん出来ず(デルバー時代と違ってその確率が非常に高いのが現状なので)、序盤に決めきれなかった場合の解決策として2挿し
出てしまった牙対策として、別角度のフィニッシャーを兼ねて採用したが、強いし、タップというテンポアドバンテージはマッチしていた
熟慮4枚はやり過ぎたかも(笑)1枚を土地に戻して良い
メインのカウンターが本質の散乱のみだったけど、思考掃きもあって、SCMもあるから、墓地の選択肢として否認と散らした方が良かった
感覚的には散乱4-2否認くらいの比率でメインは散乱を優先したい(ダメなカードのほとんどが生物=牙、オリビア、狩り達等だから)
空騎士の採用で飛行クロックが増えたので、パイクがさらに優秀になった
はっきりとは言えないけど、2は少ない(3で良いと思う)
一夜漬けのデッキなので本気でヤるにはまだまだ調整が必要(特にサイドボード)
とりあえず大人しく赤(火力)か緑(遥か見、牙?)タッチが無難かと、、


実際に日曜日に争奪戦があれば使おうと思って作ったリスト(=大会後の考察分の変更は加えていないリスト)↓

==メインボード(60)==
クリーチャー(15)
4-瞬唱の魔道士
4-聖トラフトの霊
3-リーヴの空騎士
4-修復の天使

インスタント(18)
4-思考掃き
2-送還
4-熟慮
4-アゾリウスの魔除け
4-本質の散乱

ソーサリー(0)

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(2)
2-月の賢者タミヨウ

アーティファクト(3)
3-ルーン唱えの長槍

土地(22)
7-島
3-平地
4-氷河の城砦
4-神聖なる泉
2-魂の洞窟
2-ムーアランドの憑依地


==サイドボード(15)==
3-戦慄の感覚
4-避妊
3-墓場の浄化
2-拘引
3-拘留の宝球



因みに、争奪戦は開催されず、本番(笑)では、戦慄の感覚が無かったので評決×2と拘引×1を入れていた(店のストレージにはあった(20円?)けど、争奪戦やらないならって買わなかった)



勝手にデッキに手を加えてすみません
以上、スタンダード素人の意見ですが宜しければ御参考に>Sugiさん






既にのぶさんが日記に書いてるけどR.I.P.がSCG入賞(3位)した
全除去(終末か評決か)を積み、奇跡コンとミックスしたR.I.P.はずっと考えていた(どうやって黒を入れるか詰まっていたので諦めかけていたが笑)ので参考にさせてもらおう(特にサイドのベレレンとか全く頭に無かった)
因みに、メインの天使奇跡は勝つために必要な最低限のカードには入らないと思うので、俺なら抜くかな?調整してみなきゃわからんが(ドレッジにおける戦慄の復活のような感覚)

==メインボード(60)==
クリーチャー(15)
3-ケンタウルスの癒し手
4-スラーグ牙(4)
2-大軍のワーム
4-静穏の天使(2)
2-グリセルブランド

インスタント(2)
2-血統の切断(2)

ソーサリー(20)
4-遥か見(4)
4-屈葬の儀式(4)
4-根囲い
4-忌まわしい回収
4-未練ある魂

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(24)
2-森
1-沼
1-平地
3-森林の墓地(3)
4-草むした墓(4)
4-寺院の庭(4)
4-陽花弁の木立(4)
3-孤立した礼拝堂
2-ガヴォニーの居住区

==サイドボード(15)==
3-東屋のエルフ(3)
4-アヴァシンの巡礼者(4)
2-忘却の輪
3-情け知らずのガラク
1-原初の狩人、ガラク(1)
ほか


とりあえずデッキを考えたけど・・・不足(カード名前右の数字)が多過ぎる
ってかスタンのリアニメイトってこんな感じで良いの?マナクリ増やしてもっと早くすんのかな?
メインにヴェリアナとかの共鳴者必要?
マナクリはサイド後に素出しする様にしたんだが、どうなんだろ?
サイド後は基本的にセレズニアビートへ以降する簡単アグレッシブサイドボーディング
環境わからんからとりあえず墓地対策スカらせて殴ることだけ考えてみた

こんなんで今週末のCラボに参加できるのか・・・?
カードレンタル募集中!むしろこんなんじゃなくても良いのでデッキごとのレンタルをお願いしたい
確認したけど、自分のスタン資産じゃ黒単すら組めなかった(^^;




日曜日はデッキなくてもとりあえず行ってみよう


土曜日はもちろんSMR!
==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4-悪意の大梟/Baleful Strix
4-断片無き工作員/Shardless Agent
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

インスタント(11)
4-渦巻く知識/Brainstorm
3-突然の衰微/Abrupt Decay
4-Force of Will

ソーサリー(7)
3-祖先の幻視/Ancestral Vision
4-Hymn to Tourach

アーティファクト(2)
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

エンチャント(3)
1-森の知恵/Sylvan Library
2-破滅的な行為/Pernicious Deed

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

土地(20)
1-島/Island
1-沼/Swamp
1-森/Forest
2-Underground Sea
2-Tropical Island
2-Bayou
4-汚染された三角州/Polluted Delta
2-霧深い雨林/Misty Rainforest
2-新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3-不毛の大地/Wasteland


==サイドボード(15)==
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-漁る軟泥/Scavenging Ooze
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-クローサの掌握/Krosan Grip
4-思考囲い/Thoughtseize
2-破滅的な行為/Pernicious Deed
2-虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb


Deed計4枚は固めすぎかな?さすがに3だよなー
メインも改良の余地あり
クロックが細すぎるので、メインにウーズ入れたい
死儀礼強いからもっと使いたい!使ってて楽しいクリーチャーだ
ヴェンディ以外はサイズが小さくて殴り勝てないから、装備がもう1つくらい欲しいところ
剣なら緑黒剣だが、使えるかな?DeedのX=2では流れないが、続唱でめくれても使えないわけで・・・うーん、、
梟×4は多いかも?タルモや聖遺やマングースを相打ち取れるのは凄く良いけど、クロックが1点だし、続唱からめくれてもそれほど美味しくない
寧ろ死儀礼とウーズがいたらタルモ聖遺マングースなんかみんな墓地依存だし、怖くないんじゃ・・・?


追記
いや、違う・・・梟はタルモゴイフだ
コントロールにおけるタルモゴイフとは除去されない限り相手が攻撃できなくなるブロッカーだとすれば、一方的に討ち取ることができなくなった代わりに1ドローが付いた青いタルモゴイフだ
例外(二股の稲妻とか)はあるが、レガシーにおいてタフネスの1〜3は大差ないからな
終盤においても、タルモゴイフ同様、十手を持てばフィニッシャーになる
うむ、梟0枚は辞めよう

ドラフト

たまにはくじ当てろよ(ベイ)
ってか即戦力狙いすぎだから!若い芽を育てようよ・・・



ドラフト

アゾリウスなのに2-1ラクドスリターンFoilをピックしました
デッキが強いと相性が悪く(中速セレズニア作ったら相手がアゾリウス)、ハンドが強いと相手はもっと強い(3/3名手→アゾチャ、X=4ウーズ→バウンス)
1没連発;;
チケレアも目立ったものはなし・・・流れても来ない・・・

やめたやめた





おまけ(本題)

==メインボード(60)==
クリーチャー(14)
4-秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4-ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

インスタント(24)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-狼狽の嵐/Flusterstorm
4-流刑への道/Path to Exile
4-蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4-目くらまし/Daze
4-Force of Will

ソーサリー(4)
4-思案/Ponder

アーティファクト(0)

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

土地(18)
2-島/Island
1-沼/Swamp
1-平地/Plains
3-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand


==サイドボード(15)==
3-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-解呪/Disenchant
3-思考囲い/Thoughtseize
2-忘却の輪/Oblivion Ring
2-梅澤の十手/Umezawa’s Jitte


そうか、パスを使えば良いんだ
ソープロが凄い雑音だったからUBRが良いかと思ったけど、パスがあったわ
なんで出て来なかったのか
メインのベイパー→ハンデスの方が安定?1T目の動きが多い気がしたのでベイパーにしてみたが、どうだろう?
===メインボード===
4《Tundra》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
2《Karakas》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《Force of Will》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《目くらまし/Daze》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《呪文嵌め/Spell Snare》


===サイドボード===
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
2《水没/Submerge》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


そういえば流刑への道なんて除去があったなぁと、、
忘れていたが、これは参考にさせてもらおう
土地を縛ることよりも速やかに殴り勝つことを目的としたデッキ
ヴェンディって要らなかったのかな?
まだカバレッジ読んでないから週末に読んでおかないと
テンポデッキって基本的に使わないからわからないことがいっぱいだ
メインのデッキは良いとしても、テンポデッキもしっかりプレイできるようにしておきたい
SMRのANT勢としてANTを使い続けるのも良いが、ANTのプレイングを上手くなるためにも色々なデッキを回していく
エタフェス行ったりして強い人達の空気に触れると良い刺激になるね

関係ないけど、エタフェス上位に非レガシープレイヤーが居ることが凄く気に入らない
次は残させない、、





↓↓↓ネタ勢視点↓↓↓
そろそろ黒単Contaminationを完成させねば・・・メタ荒らしには最適なデッキなんだ

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

 

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