出師の表

2012年6月23日 MTG考察
和田勢2人を巻き込んだ、本格的な復帰から1年強
今年に入ってからはSMRにも出るようになって、それまで一人で収集するだけだった俺のMTGの世界は広がり続けている
そして今日はついに遠征だ
明日のGP横浜のサイドイベント、日本レガシー選手権への出場のため横浜に立つ
以前(〜高校)からGP静岡に見物に行ったり、雑誌で大会情報を読みあさったりして、常に興味を持っていた
本戦ではないが、その舞台に行くというだけでワクワクする
大切なカード達とともに、俺の歴史が次のステップに進む


勝つ事も重要だが、何よりMTGを楽しむために全力を尽くしたい

Land Tax

2012年6月20日 MTG考察
土地税解禁

ちょ、1マナのエンチャントでランデスとハンデスを完璧にケアするとかPox解体しろって言ってんじゃん!
あーもーっ!折角Pox完成したのに・・・Poxは当分解体せずに使いたかったのにぃ・・・
ハンデスがある分、比較的相性の良い青系コントロールに、白1マナエンチャントだけで壊滅的な被害を被るのか、、
こうなりゃSerraさんの言うようにLand Pox・・・は無理だとしてもこっちがつかってやる!
B-Taxとか名前つけて白黒コントロール組んでやらぁ!!
解禁までにリストだけでも完成させてやるっ!!


土地税+BtB
土地税+ゴブリンの塹壕
土地税+神ジェイス
土地税+Zuran Orb
土地税+ヴェールのリリアナ
土地税(+Zuran Orb)+Pox、Small Pox

ん、Land Poxイケる?


関内駅に向かう時に必ず聞く車内放送(注:次は関内)
わかんねぇのかよっ!?



試験も終わり、脳内は横浜へまっしぐら
しかし、デッキ、マジでどーしよ、、
勝ちたい・・・勝ちたいけど、勝てるデッキが思い浮かばない(黒入りで)

Deedコンはメタに合わない
青黒SCMはお遊び
奇跡の時代にCTB使ってもしょんない
Poxは勝てるデッキが多いが、明らかに厳しいデッキも多い
チメリカとか今や消えてる(Deedに吸収された?)
MUD?俺のは青黒だよ?
リアニメイトはワンチャンだけど若干パーツ足りない
SnTは作るならドリホだけど、ドリホはカナスレ多い環境じゃスニーク以上に厳しい
新たな世界を開発する・・・今から?

一番使いたいのはANTだが、考えれば考えるほど、サリアやらグリセルブランドやらで勝てる気がしない
ANTが対コンボきつかったらダメでしょ





最近、生物が強くなり過ぎている
サイズの話ではなく、能力が付きすぎという意味だ
生物だけで置物破壊からサーチまで出来るとか、もはやスペル使わなくて良いんじゃないか?ってレベル
そのうち白贔屓のWotC様がエンチューCIP付き瞬速生物とか出す気がする
今のところ、この生物インフレの結果がマーベリックなんだろう
生物嫌いには辛い時代だが、今後も優秀な能力持ち生物が増えつづけるなら、トーテム像(謙虚も?)が高騰する可能性も否定できない
今のうちに・・・


黒(スーサイド)好きの期待↓

(1)(黒)(黒)
クリーチャー-人間・デーモン レア
飛行 接死 CIPで3点ライフ失+デモチュー
1/3

(1)(黒)
クリーチャー-人間 レア
飛行
アップキープ1ライフ失1ドロー
1/2

(黒)
インスタント コモン
クリーチャーを1対リムーブ、タフネス分ライフ失

(1)(黒)
インスタント コモン
エンチャント・アーティファクト・PW破壊、2ライフ失

(2)
アーティファクト 神話レア
すべての土地でないパーマネントはマナ能力でない能力を失う

これ全部出たらレガシーで十手禁止!?(笑)
休日にも関わらず早朝の電車内より、、
今日は勝負の日だ!!




よっしー氏の放送を受けて俺もレガシー選手権のメタ予想(ほぼ同意見だが)
1.スニークショウ
2.RUGデルバー
3.マーベリック
の3強

基本は
1←2←3←1の3すくみ構造
ただし、スニークとデルバーの相性は絶望的なものではなく、最強はスニークか?

メインイベントがモダンなのでそちらで初日落ちした人がレガシーに流れて来る可能性は高い
だとすれば、モダンでデルバーを使った人がパーツを追加して出たり、普段レガシーをやらないモダンプレイヤーが使っても簡単に勝てるスニークを選択する可能性もあるので、主にはその2種をメタる

その他、地雷として
ドレッジ、リアニメイト、MUDは対策しておかないとサラっと勝ち抜く可能性がある
因みに、俺は優勝をこの地雷3種のどれかになると予想している

あ、いや、優勝は俺だった(笑)


その他
ANT、バーン、青赤デルバー、Deedコン、石鍛冶、奇跡コン
新リリアナ「闇の領域のリリアナ」
新リリアナ「闇の領域のリリアナ」
ついに新たなリリアナがヴェールを脱いだ

あ、要らね・・・名前かっこいいけどなぁ・・・
+でトークン出すとか、1ライフ1ドローとか夢物語だったか~
自分を守れないし、十分なアドバンテージを取れない4マナPWじゃなぁ・・・
4マナまで伸ばした後でさらにマナ伸ばしてどうするんだろう・・・スタンならともかくレガシーは無理だな
これが同能力でリリアナ以外のPWだったら黒単コントロールで、ヴェールのリリアナと並べて守りながらマナを伸ばし、エルドラージや黒タイタン、ワムコ、グリセルを召喚するとかいう使い方も考えられたが、これじゃしょーもない
1枚コレクションしとけば十分というのが現在
化ける可能性は・・・正直、ヴェールリリアナの初期評価(←少し見誤った)よりはるかに低く評価しているので大化けしないとちょっと・・・まぁ、黒好きとしては評価が間違ってましたって言えるくらい大化けしてほしいんだけども・・・
少しうれしいのが、久々の黒のマナ加速である点
ヴェールを失ったリリアナは弱かったが、マナ加速を(赤から)黒に返してくれるんじゃないかという期待が、ダクリ再録という奇跡に向かう!!



P.S.「殺害」は良いね~好きだ

自分を表す3枚

2012年6月14日 MTG考察
自分の代名詞とか言ってたらちょうどそんなようなものが流行ってたので便乗♪


・暗黒の儀式
俺のMTGの歴史そのもの
使っていない時期はほぼ無い

・闇の腹心
大好きなドローエンジン
いつか後見ではなくアリーナ付きの2マナ生物((1)(黒)1/2飛行くらい)が出ないかと期待している

・ヨーグモスの意思
MTG史上最強最悪のカードで、一ヶ月の小遣い3,000円の時代(当時のシングル価格約3,000円)に必死の思いで手に入れた1枚(どうやって手に入れたかは覚えてない)
このカードが使える世界に行きたい


3枚じゃ書き足りないが、とりあえず選抜した3枚

書ききれないもの↓
ドローエンジン:ヨーグモスの取り引き、ネクロポーテンス、グリセルブランド
ハンデス:強迫、思考囲い、陰謀団式療法、Hymn to Tourach
サーチ:吸血の教示者、Demonic Tutor、玉璽
クリーチャー:抹消者、抹殺者、惑乱の死霊
その他:憎悪、滅び、Sinkhole

とりあえず真っ黒b

英語力

2012年6月6日 MTG考察
昨日、abuに問い合わせてみたら、
「カード使えないからカード会社に問い合わせてよ」
って返事が来た

・・・何故今まで言わなかった!?連絡くれなきゃわからんだろうがっっ!!
とりあえず番号が間違ってるだけって可能性もあるから、カード情報を再送して、ついでに
「これでダメなら別の方法採るから連絡くれよ」
って猿並の英語力でメールしておいた

これで今週末には間に合わない事が確定か〜

くそぅ、無駄なストレスが・・・MTGして発散しないと!

αβU

2012年6月5日 MTG考察
5月31日に注文したのにまだ発送通知来ないんだが、こんなに遅いもんなのか?
カードの番号間違えた?それならそれで連絡来るよな?今日も通知来なければ照会してみるかな
どちらにせよ今週末のSMRでの最終調整には間に合わないだろうなぁ
来週末は動けないから今週中に試運転したかったが、まさかこんなに遅くなるとは
次は追加の$2.5付けよう、、

This is ANT

2012年5月30日 MTG考察
これまでの俺のANT↓
4cで、比較的速度に特化した型

==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(9)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(26)
4-思案/Ponder
1-定業/Preordain
4-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4-強迫/Duress
2-陰謀団式療法/Cabal Therapy
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1*-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(9)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
1-モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(16)
1-沼/Swamp
2-島/Island
2-Underground Sea
1-Bayou
1-Tropical Island
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
4-ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1-根絶/Extirpate
2-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1-残響する真実/Echoing Truth
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish



これを先回のMUDに倣って、パーツ毎に、今一度考え直してみようと思う

<土地>
§基本土地
§デュアルランド
§フェッチランド
§水晶鉱脈
§宝石鉱山
§知られざる楽園
§真鍮の都
etc...
15〜18枚の調整で
選択肢は意外と広い

<確定枠>
§むかつき(1)
§苦悶の触手(1)
むかつきなくても勝てる説もあるが、多分それは違うデッキ
一応、過去4積みのストームとか考えたが、ドレッジ程のメインの強さがなく、墓地対策に滅法弱い(相手が普通のANTと誤認してくれても墓地対策は入れてくる)ので廃案

<マナ加速>
§暗黒の儀式(4)
§陰謀団の儀式(4)
これが無いと始まらない
赤儀式を追加しても良いかもしれない

<ドロー>
§渦巻く知識(4)
§思案(4)
§定業(1〜4)
§ギタクシア派の調査(0〜4)
思案と定業は人により採用割合が違うが、基本的には3枚見れる思案が優先
調査は陰謀団式療法と組み合わせると強力
奇跡の登場や、独楽や森の知恵&梢でトップから罠とか持って来られる可能性まで考えると、思考掃きの採用も視野に入れたい

<ハンデス>
§思考囲い(0〜4)
§強迫(4)
§陰謀団式療法(0〜4)
過去の登場でAdぶっぱ率がかなり低くなり、ライフの損失が気にならなくなったので、今のANTは思考囲いの採用優先度を上げるべき

<サーチ>
§冥府の教示者(4)
§Grim Tutor(1〜2)
こちらもライフロスを気にせず積極的にGrimを採用すべき
おサイフ事情が許すなら2枚採用しても良いかもしれない
赤を濃くして燃え立つ願いもある

<コンボ補助>
§炎の中の過去
§不正利得
過去の登場であっという間に減った不正利得型
過去があるとAdを撃つ必要性すらなくなる
だが、力線を使う場合など、不正利得が強い場面も無いわけではない

<マナアーティファクト>
§ライオンの瞳のダイアモンド(4)
§水蓮の花びら(4)
§モックス・ダイアモンド(0〜2)
§金属モックス(0〜2)
素早くコンボを決めたければ追加のモックス2種もアリ

<サイド後生物>
§闇の腹心(4)
間接的な、相手の妨害対策
個人的には4枚確定だと思う
§ザンティッドの大群(0or3〜4)
直接的な妨害排除生物
メタ次第だが、ハンデス増やせば良いのでは?という説もある
メインから7枚くらいハンデス積めば結構対応出来る
生物ではないが、白を使って沈黙や《このターン負けなくなるインスタント》を使うのもアリだが、沈黙はザンティッドでも良いし、《》はAdを撃った後は強いけどANTはAdを撃つまでが大事だと思うから却下かな

<墓地対策>
§根絶(0〜3)
§外科的摘出(0〜3)
§トーモッドの墓所(0〜2)
§大祖始の遺産(0〜1)
§虚空の力線(0or4)
お好みでどーぞ
個人的には根絶系2か根絶系1・墓所1くらいが安定だと思う

<邪魔者排除>
§蒸気の連鎖(1〜2)
§残響する真実(1〜3)
§殺戮の契約(0〜2)
§美徳の喪失(1〜2)
§非業の死(1〜2)
ある意味最も大事な論点
基本的に散らすのが安定で、特に蒸気の連鎖が使いやすくつい増やしがちだが、チャリス1(レガシーでチャリス置くならほぼ1だろうし)がどうにもならなくなるため、残響する真実は絶対に採用したい
また、イオナの色指定に対抗する為にも、必ず青と黒の両方に妨害排除の手段を入れたい
黒パクトに代わる妨害排除手段が無いかと聞かれて考えていたが、《恐ろしい死》はどうだろうか
ANTならば墓地はかなり積極的に増やしていくし、1マナと軽く、除去したい生物は概ね黒くないから、ワンチャンあるんじゃないか?
後は、仕組まれた疫病指定人間や夜の戦慄も良い
撤廃を採用している場合も見られるが、ANTの場合、撤廃は連鎖の下位互換にしか見えない
また、真髄の針で墓地対策を止めるのも過去型ANTには必要かもしれない



んで、考え直した結果が↓
BUrに落ち着き、メインから妨害排除手段を入れている
一応、何かをコピーしたのではなく、持論で構築してるけど、多分いつもと違って異質な構成にはなってないんじゃないかな(笑)

==メインボード(60)==
クリーチャー(0)

インスタント(10)
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-むかつき/Ad Nauseam

ソーサリー(26)
4-思案/Ponder
2-定業/Preordain
2-ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4-強迫/Duress
3-思考囲い/Thoughtseize
4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4-冥府の教示者/Infernal Tutor
1*-Grim Tutor
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
1-炎の中の過去/Past in Flames

エンチャント(0)

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(8)
4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4-水蓮の花びら/Lotus Petal

土地(16)
2-沼/Swamp
3-島/Island
2-Underground Sea
1-Volcanic Island
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1-霧深い雨林/Misty Rainforest


==サイドボード(15)==
4-闇の腹心/Dark Confidant
2-陰謀団式療法/Cabal Therapy
2-根絶/Extirpate
1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
2-残響する真実/Echoing Truth
1-殺戮の契約/Slaughter Pact
1-むかつき/Ad Nauseam
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish

北谷

2012年5月26日 MTG考察
前にも一回デッキリスト載せた(よね?)けど、青黒MUDを考えてみる

キーカードは青黒テゼレットと鍛冶場主だ
とりあえず使えそうなカードと評価を整理して羅列してみる
()は入れたい枚数

<クリーチャー>
§磁石のゴーレム(3〜4)
エース兼阻害役だが、テゼレットでは自分も影響を受けやすいため注意

§金属細工師(4)
除去されやすいが、無限マナもできる圧倒的なマナ加速手段
序盤に召喚酔いがとければなんでもできる

§カルドーサの鍛冶場主(4)
ヴィンテージのティンカー枠で、対応力の高いサーチ手段
相手の状況に応じてサーチすれば瞬殺コンボも自在

§ワームとぐろエンジン(3〜4)
StP・終末以外への除去耐性を持つ最強クラスのアタッカー
非コンボ相手にチャリス1で出せばゲームが終わる気がする

§隔離するタイタン(1)
対多色に出せば場を支配できるサーチ用巨大生物
単色も多いし、サイド後の方が優秀かも?

§荒廃鋼の巨像(1)
鍛冶場主から出る瞬殺フィニッシャー
鍛冶場主のサーチからすねあて付いて出せればお手軽1ショットキル

§呪文滑り(0〜3)
万能避雷針
除去を一回キャッチしてくれ、0/4のブロッカーにもなる2マナ生物は強い

§鋼のヘルカイト(0〜3)
低マナ域に寄った相手なら殲滅できる掃除屋
部族デッキなどに効果的

§白金の天使(0〜1)
維持できれば負けないが、いても勝てるわけではない
全体除去が無い相手の場合、すねあて付くとゲームが終わる

§墨溜まりのリバイアサン(1)
ヴィンテージ最強のフィニッシャー
青相手に出れば勝ち

§ファイレクシアの破棄者(0〜4)
針兼生物
ただだしても2マナ2/1だが、針としては除去され易いのが難点


<インスタント>
§知識の渇望(3〜4)
青系茶単必須のドロースペル
(2)(青)を安定して出せるようなマナ基盤にしておけばかなりのアドバンテージを稼ぐ優秀なスペル
他のMUDより土地を多めにし、安定して撃てるようにしたい

§渦まく知識(0or4)
レガシー定番のドロースペル
チャリスを使うなら使用は控え目に

§残響する真実(1〜3)
サイドにお守りとして入れておきたい
時間稼ぎのトークンや、無のロッドか石のような静寂をバウンスするとおいしい


<ソーサリー>
§1マナハンデス(0)
黒使うならハンデスはどんなデッキに対しても強いから使いたいが・・・1t目に黒マナが安定して出るなら強いが、MUDでは難しい


<エンチャント>
§The Abyss(0〜2)
対ビートダウンで張れば一方的なアドバンテージを稼げる


<プレインズウォーカー>
§ボーラスの工作員、テゼレット(2〜4)
アドバンテージ確保源+フィニッシャー
+能力で毎ターン衝動を撃てるようなものだから弱い筈がない
色が揃うようにマナ基盤には気をつけたい

§求道者テゼレット(0〜2)
軽量アーティファクトをシルバーバレットする必要があるなら採用する程度
0〜1マナは粗石に任せれば良いのでソプターとか使うなら入れるかも

§精神を刻む者、ジェイス(1〜3)
色拘束きつくても神様は神様
金属細工師用に手札を整えたりすると楽しい

§解放された者、カーン(0〜2)
無色で出る唯一のプレインズウォーカー
重いけど出れば強い


<アーティファクト>
§虚空の杯(3〜4)
0、1マナのスペルを連打するデッキに強い
親和や白系コントロール、ANTなど刺さる相手は数知れず
ただ、相手のデッキが見えないと弱いのでプレイヤーの知識やスキルが問われる上級者向けカード

§三なる宝球(3〜4)
とりあえずおいておけばみんなゆっくりになる
2枚目は完全なゴミになるし、低マナ域を完全に抑えるわけではないので的確に置いたチャリスには敵わないことも多々ある
チャリスとどちらか一方にするか、散らすつもりで入れるか、8枚体制にしたいか・・・それならスタックスの方が・・・

§オパールのモックス(1〜3)
茶デッキ用マナ加速

§師範の占い独楽(1〜2)
長期戦量産器
無くてもあまり関係ないんじゃないか?

§通電式キー(2〜3)
壊れアンタッパー
マナアーティファクトを更に加速させたり、生物を起こしたりと大車輪の活躍

§稲妻のすねあて(2〜3)
ピン除去への耐性と速攻付与
金属細工師や鍛冶場主などシステム生物に付けて即使用すると瞬殺コンボにもなる

§厳かなモノリス(4)
ヴィンテージでもレガシーでも茶単デッキのお供
無色マナを大量に要するなら4枚確定

§威圧の杖(1)
金属細工師との無限コンボ要員

§イシュ・サーの背骨(1)
万能パーマネント破壊

§精神隷属器(1)
単体パワーは最強クラス
起動すれば勝ちが見える

§トーモッドの墓所(2〜3)
墓地対策の定番
最近はSurgicalや遺産等に席を奪われ気味だが、テゼレット型なら殴りに行ける0マナ生物にもなるので優先して入れたい

§真髄の針(1〜3)
サイドからDeedとか指定しよう



<土地>
§沼、島
Protection from Wastelandって書いてある土地

§Underground Sea(2〜4)
エターナルの定番で、最高額のデュアルランド

§汚染された三角州(4)
多色にはフェッチランド
これがあればデュアルランドの枚数は減らせる

§古えの墳墓(4)
ただの2マナランド
それが強い

§裏切り者の都(0)
色厳しいし、マナ基盤は安定させたいので不採用かな
スピードアップが必要なら入れる

§教議会の座席、囁きの大霊堂
ただのアーティファクトランド
親和アーティファクトとか作ったら禁止にもなるさ

§ダークスティールの城塞(1〜2)
破壊れないアーティファクトランドで、破壊されない5/5の生物になる土地
色が厳しいので多用はできない

§魂の洞窟(1)
新戦力の打ち消されなくなる土地
構築物指定が安定か?
タップ時に色を宣言しないと無色マナ出したと裁定されて打ち消される可能性があるので注意

§アカデミーの廃墟(1)
使用済アーティファクトの回収役
精神隷属器を回収すると擬似的なエターナルブラウン


青黒となり、ウェルダーが使えなくなったMUDでどこまでイケるか、、
基本はウェルダー型を踏襲し、爆発力・色安定では劣るが、アーティファクトへの依存度が低く、息切れもしにくいデッキになった
先を長く見てデッキ構築するって言ってたけど、ネックだったワムコあたりがトレードで集まってきたので作れる日も遠くはないかも?
シルバーバレット用が多くてデッキリストが長くなる
元々一番使用頻度高かったのにここ一ヶ月ほど使っていないBUxコントロール
別に勝てないからって嫌いになったわけじゃない
俺はそこそこプレイ早いつもりだけん(ミスも多いが)、その分、相手のプレイングが遅いと延長や引き分け等の長時間ゲームを量産→自分のテンポを崩す→疲れる→更にミスが増える→負ける、というパターンになってしまう
このパターンに嵌まる事が多かったため、少し気分を変えようと、コントロールを解体してSnTを組んでみたわけだ
もちろん、可能な限り生物(グリセルブランド以外)を減らし、黒を入れて、、
さっさとメインデッキのANTを完成させて練習しろって話だけん、Grim高いんでね
1枚買うのだけなのに勇気が要るわ〜

とりあえずまだ少しの間はコントロールに戻らないかな
今のデッキも楽しいし、なによりコントロールみたいに疲れたりしないし、黒単も一応コントロールだしね
一応、BUW奇跡やBUG Deed Loamとか、デッキは考えてあるけど今はおあずけ〜

そういや日本レガシー選手権2012(GP横浜併設)の詳細が発表されたみたいだね
賞品は・・・Mox Pearl(UN、PSA10)か〜JetとかSapphireが良かったけど、最高ランクの鑑定付きだし、手に入ったら家宝だな
けど問題は、そこに何で出るかだよ!
それまでにコントロールに戻るか、黒単使うか、今からコンボ(Grim買ってANT)に慣らすか、新たなデッキを作るか、、
あと一ヶ月をどう過ごすかが勝敗を分ける!?

一番は良いのは好きなコトをする、だな

好き・嫌い

2012年5月22日 MTG考察
便乗します


好き
Φ黒いデッキ
Φ沼→儀式→強迫+Hymn、ヴェールのリリアナ、Φクル、ヒッピー等
Φ見えない(場に出ていない)所でのギリギリの戦い
Φスーサイドしてのアドバンテージ確保
Φ言葉による撹乱
Φ瞬殺
Φロック
Φ尖ったオリジナルデッキ

嫌い
Φ黒くないデッキ
Φただの巨大生物
Φ遅いプレイング
Φビートダウン
Φ運ゲー
Φコピーデッキ


SMRのデッキは前回と変えてないので省略
え、Poxもトップ勝負の運ゲーだって?違うよ〜トップ勝負に持ち込んだ時に勝てるように構築してあるから運じゃなくて確率ゲーさ


グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー デーモン
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7




ネクロポーテンス/Necropotence (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。


ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain (4)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。


ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。


闇の腹心/Dark Confidant (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human) ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
2/1


闇の後見/Dark Tutelage (2)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。



黒には過去にいくつか強力なドローエンジンが存在する

特に最初の2つは強すぎた
1ライフと1ドローの交換は基本的に安いといえる
それが任意の回数繰り返すことができるネクロポーテンスとバーゲンはオーバーパワーであった
ネクロポーテンスはブルーネクロやネクロディスクといった強力なデッキやシステムを生み出し、コントロールデッキ等の圧倒的ドロー源として環境を席巻した(ネクロの夏)
バーゲンも、最も美しいコンボと言われるピットサイクルなど、コンボの中軸となって活躍した
・・・そして禁止・制限となる

起動を1t1回に制限した後半の3つのドローエンジンも、ネクロやバーゲンとは違う強さがある
特にボブは2マナ2点クロックとドローエンジンを兼ねるのだから弱いわけがない
コントロールからビートダウンまで、あらゆるデッキで今も活躍を続け、ヴィンテージ最強のクリーチャーとしても名高い
アリーナも、コントロールやビートダウンの恒久的なアドバンテージ源として、爆発力はないが、毎ターンのドローが止まってしまうネクロと違った使い方がされている
闇の後見も、ボブの存在が使用を控えさせるものの、除去され難く、追加のボブとしても十分採用の余地がある


そしてグリセルブランドの登場
8マナ7/7飛行絆魂に7ライフ→7ドローがついて来た
スペックは怪物
ただし、過去の先輩方と違い、7枚分のライフを一度に払わなければならない
つまり、ライフが14以下ならば7枚だけ、7以下なら1枚もカードを引く事が出来ないことを意味する
しかし、3回でゲームを終わらせるサイズに絆魂付きであり、インスタントタイミングのドローにより、2枚目のグリセルブランドやWill等自分を守るカードを探しに行けるのが間接的な除去耐性となる
もちろん他のエンドカードを引いてきても良い
また、レガシー最強除去であるStPを撃たれるならば、7枚引いたうえでライフも元に戻せるのだから、出れば、エンチャントより対処し易いクリーチャーであっても(逆に出す手段も多いが)、かなり強いことは疑いようのない事実

ではどうやって出すか

1 リアニメイト
基本は再活性、動く死体、死体発掘
だが、再活性からのリアニメイトだと、ライフの損失が激しく、絆魂で回復までいかないとドローしにくいため、間接的にリアニメイト手段の選択肢が一つ減ってしまう
ジンさんならライフを払わずにドローできるし、絆魂で回復できる状態まで生き残っている必要があるならグリセルブランドである必要がない
再活性より遅くはなるが、残り2つを優先的に採用するのならばジンさんより強い筈
そうでなくてもジン3→ジン2グリセル1くらいの入れ替えは盲目的に行っても問題はなさそう

2 Show and Tell
早い段階で出せればかなり強い
デッキ構成の段階で追加のWillとして僕のWil・・・もとい、Misdirectionを入れておけば除去耐性は一級品
ただし、同系対決でエムラとか出されると敵わないので要注意
Karakasだけは勘弁な

3 Sneak Attack
俺はコスト踏み倒し手段の中ではスニークが最高の相性だと思う
ま、既に使われて強さを証明してるけどな〜
(赤)で出て来る7枚ドロー7点火力だからね
相手に除去等がなければ速攻で殴ってからドローして次のタマを見つければ良し
除去やKarakasが立ってても、赤が2以上出るなら先にドローしてエムラを呼んでくればOK
強いよな〜ま、俺はスニーク使わない(デッキが青赤になり、黒が使えないから)けどな

4 なんとかしてコストを払う
Poxを使わない黒単コントロールならばダクリから出せるかも?
ネクロディスクの考え方を継承し、アリーナディスクとか作ったら、ワムコ・黒タイタン・グリセルブランドと、フィニッシャーの選択肢に入れられる
もちろんグリセルブランドはハンデスで除去を落とした後に召喚し、殴った後にドローする
4積みは難しいが、今俺の中で一番アツいグリセルブランドの使用方法だ

5 ピッチで出す
SnTとのハイブリッドとしてDream Hallsからピッチで出す
SnTから出しても良し、Dream Hallsから追加の、しかもガドックに引っ掛からないConfluxとして出しても良しと使い方が多様なので悪くない
今俺の中で一番簡単に作れそうなデッキだ(Dream Hallsコンボもグリセルブランドも持ってるから)


after

2012年5月16日 MTG考察
AVR発売後のゴタゴタが収束し始めた
SMR100回記念大会もオワ・・・終わった
今のところ新たにカードを買い足してすぐに新しいデッキを作る予定はないので既存のデッキの完成(PoxのThe Abyss、ANTのGrim Tutor等)と調整に金を使うかな
あとは所持内構築だ
因みにHelm Voidは既に解体して別のデッキになっている(笑)
黒単Helm Voidの構成が上手く纏まればまた使ってみるかな〜?結局儀式使うんならHelm VoidにSnTなんか要らないだろってのが俺の結論
ハンデスしながらArenaでパーツ探してコンボ決めたら良いんだよ
黒単コントロールのフィニッシャーにHelm Voidなら妨害を排除しながら上手くやれるんじゃないか?

なんにせよ、当分は横浜に向けて休息期間かな?
とか言いつつ、カード見てるとビルダー魂が疼いたりするのだけど<撲滅Foil(ドラフト順位取り1手目)どう使おう、、

横浜はモダンか〜黒単が作れるならワンチャ・・・いや、儀式ないし、不死・頑強が居る環境だから無理だな
不死Poxとか作ったら面白いとは思うが、レガシーのPoxが頭にあるから勝てる気がしない
ま、横浜後はモダンオワコンなんでね!
レガシーやらざあ

横浜は、二日目のサイドイベント(レガシー)と物色限定で参加する予定
あ、金を用意しないと、、
還付金が来れば共済貯金使わなくて済むんだが、一ヶ月半経っても来ないし、期待できないから引き出しとくか・・・?
大きい大会には出たこんない(GP静岡の見物には行ったか)で楽しみだ〜
そうだ、月曜日に休みを取っておかないと



誰か有色カード2枚程度で完成する即死コンボ紹介して!EDHやる人に聞いたら出て来ないかな?
双子+総督とか良いかな?Dream Hallsの決め手にしたいのだが、、


Q.
自分の場に≪虚空の力線/Leyline of the Void≫と≪Helm of Obedience≫が出ている状態で≪Helm of Obedience≫を起動したとき、通常ではそのままライブラリーがすべて追放されるが、相手のライブラリーから《大祖始/Progenitus》がめくれた場合どうなるか。

A.
《大祖始/Progenitus》自身の効果と≪虚空の力線/Leyline of the Void≫効果が重複し、《大祖始/Progenitus》のオーナーがどちらの置換効果を適用するかを選ぶ。
当然、相手は《大祖始/Progenitus》をライブラリーに戻すことを選び、最終的にライブラリーが《大祖始/Progenitus》だけになる。その後も相手がライブラリーに戻すことを選び続ける限り《大祖始/Progenitus》がめくれる→ライブラリーに戻すという効果が続くことになる。
誰も止められないループである場合、そのゲームは引き分けになる。(CR716.4)
しかし、この場合はライブラリーが《大祖始/Progenitus》のみになった場合にループに陥り、対戦相手が「《大祖始/Progenitus》をライブラリーに戻す」という選択をし続ける限り、元と同じ状況に戻る。
因って、CR716.3に従い、対戦相手は異なる選択(=《大祖始/Progenitus》を追放する)を行い、ループを終了させなくてはならない。
つまり、《大祖始/Progenitus》も含め、全てのライブラリーが追放される。


○おまけ
複数人のプレイヤーの選択が絡むループの場合、アクティブ・プレイヤー(もしくはそれに一番近いターン順の人)が、別の選択を行う必要がある(CR716.3)。

ネタ帳

2012年5月11日 MTG考察
Diary Noteのネタは、大会結果以外、通勤電車の中で暇つぶし程度に考えた事をその場でメールの下書きに書き溜め、そこから少しずつコピペして流している
基本的に思いついた事をひたすら携帯で文章にするだけで、確認もせず、タイプミスにも気付かない(前言い訳
また、内容が最新でなかったり(1週間くらいのラグ)、GWとか通勤しない日が続くとネタの貯蓄が尽きたりする
そう、今回みたいに

先週は構築戦も無かったからなぁ
今週は土日ともにMTG尽くしの予定だから、楽しみだ
Mana Cryptは要らんが、リバイズド手に入れるぞー!デュアラーン!!
デスティニーでドラフトやるぞー!ネゲター!バーゲン!
金ないぞー!還付金(約3万円)はよ、、

§[X]名前-Y

[X]は構築10点満点評価
Yは既確保枚数
※一部、過去記事との重複あり
※基本はレガシーでの活躍度評価



§[9]時間の熟達-5
強い
どんなタイミングで撃ってもプラスになる奇跡は強い、が持論(=恒久的なライブラリー操作をしなくても自分に有利に働く)
様々評価はあるが、2マナで追加ターンは圧倒的
当然ライブラリー操作からの使用が前提となるが、1ターンにはそれだけの価値がある
撃つタイミングではそれ程の効果を得られなかったりするが、それは御先祖様(Time Walk)も同じ話で、それでも強いのは確認済みだ
また、「ハンドに来たら腐る」とも言われるが、ブレストやジェイス、巻物棚で戻すかWillの餌でOK
ここは青であることが大きな利点となる
また、独楽との組み合わせが強い
相手のターンに奇跡を達成し、2ターン丸々フルアンタップで動けるのは本家にもできない動き
流石にその為だけに独楽を入れると枠食い過ぎるので弱いかもしれないが、元々独楽の入ったデッキなら問題無い
独楽等(巻物棚、ジェイスのような恒久的なトップ操作)が無くてもブレストやら思案で操作出来るならそれだけでも悪くなく、恐らく一番強いのは独楽等を使わない虫等のテンポデッキだろう
その他、青白石鍛冶等のコントロールにもどうぞ

§[9]魂の洞窟-1
青いじめ過ぎる!青系コントロールにWastelandを積めと言っているようなもの
当たり前だが、ゴブリンやらフェアリーやら部族デッキで活躍するだろう
生物にしか色マナが使えないという難点はあるが、無色1マナは無条件で出るというのが酷い
色は出なくとも、薬瓶は出るのだから・・・
また、部族デッキでなくとも、茶単やCIP・サクり能力を確実に使いたいデッキでは使用価値がある

§[8]タミヨウ-0
強い!最初はディスってすみませんでした、、
5マナという重さを補ってあまりある強さ
相手をロックし、必要に応じてドローが進み、紋章付いたらGG確実
初期が4だが、+1が強いので、出てすぐに+1を使われると考えると、落とすには5点を与えなければならない
しかも+1で自身を守る事ができ、-2能力も+1能力やPWの性質(スペルで破壊しにくく、ダメージで倒すのが基本になるため、生物が殴りに行かなければならない)と噛み合っている
エターナルで2枚くらい積んで活躍する可能性が否定できない
気をつけるべきは-2が生物依存である点だが、自分も相手も生物の少ないデッキならPWは着地すれば壊され難いため、+1で相手の動きを抑えつつ奥義に繋げれば良い
奥義との相性から赤と組むのがベストだろうか?トリコ石鍛冶にとりあえず入れただけでも活躍しそうな気はする

§[7]苛立たしい小悪魔-0
バーン専用1マナ4点火力
中盤以降に引くと弱く、序盤でも即除去前提でペイして貰えないと除去の避雷針にしかならない
それでも使われるスペックだろう

§[9]修復の天使-0
4マナは重いとも言われているが、シングルシンボルであり、重さを補う十分な強さがある
軽さ・マナ効率を重視し過ぎているレガシーに良い風を起こせるのではないかと期待している
デッキによっては4積みしても邪魔にならないだろう
相手のピン除去に対応して出せば、相手の1-1交換希望に対して、少なくとも0-1交換ができる
それも、相手が除去したい生物を守りながら、3/4飛行が増えるのだから弱いわけがない
もちろんCIPの再利用も可能
何もせずに出しても、3/4瞬速飛行は、中堅の少ないレガシーでは脅威となる(虫やマングース、トラフトの一方的な暗殺)
ま、「瞬速生物=呪禁・被覆生物への除去」なんでね
絶対に強いし、もし大会等で使われなくても使うべきと断言できる1枚

§[7]グリセルブランド-3
コスト踏み倒して出すための怪物
ジンギタさんと違って確実に7ドローできる点が非常に優秀
コスト踏み倒し系デッキに間違いなく投入されてくるカード、てか入れない理由が特に見当たらない
直接的な殴り合いの強さではアヴァシンに勝てないけど(8/8にして感染も追加すれば良かったんだ)、構築での活躍可能性は間違いなくアヴァシンより上
リアニメイトでは再活性からの召喚だとライフが厳しいのが難点だったりもするが、レガシーの除去と言えばソープロ、出ればすぐに回復出来る筈だ
現在最強クラスのリアニ生物であるジンギタさんを超えられるかどうか楽しみだ
ジンギタさんと違い、飛行絆魂と戦闘力が高いため、Sn・・・おっと^^;

§[5]魂の再誕-1
奇跡コストが本家より軽くなっているとはいえ、撃ち時を選び、相手が得をする場合もあるため強いとは断言できない
使い方がよくわからないが、青赤バーンあたりではワンチャンあるかも
未知数

§[7]轟く怒り-4
バーン等にどうぞ
青赤バーンが流行りそう

§[4]血の芸術家-3
墓所這い&恐血鬼無限砲デッキの火力アップに可能性あり
優秀なロードがいて、吸血鬼デッキが強ければもっと違う評価になったかもしれない・・・そういう意味では将来性はあるかも?

§[6]終末-1
最初に言ったとおり、奇跡はいつ撃っても強くなければならない
が、独楽等が当然入っているデッキならトップに確保しつつ、インスタントタイミングで使える全体除去(しかも破壊ではない)として使い道はある
それ以外の使用法は未知数だが独楽等なしでは少し難しいか

§[8]天使への願い-0
奇跡付きデクジャは・・・奇跡で撃てれば強い
タイミングは選ばないため、恒久的なトップ操作は必要ないが、マナを要するので、序盤に引くと残念な感じがハンパない
中盤以降にトップに戻しながら奇跡で撃てばエンドカードになる
他の奇跡同様、独楽等を使えば簡単にインスタントタイミングで撃てるので、もはやデクジャの出番は無くなったと言っても過言ではない(勝る点はドローできる点と打ち消し難い点くらいか)
活躍は間違いなくコントロールデッキ
青白コントロールならフィニッシャーはこれだけでも十分かもしれない
未練もあるし、そろそろ残響する真実を買い占める可きかな(笑)

§[8]シグドラ-1
俺は過去にこれ以上嫌いな生物を知らない
5マナ5/5飛行呪禁というそれだけで破格のスペックに、自軍全体が対戦相手にサクらされない能力付き
こいつを除去するだけでも全体除去か更なるデカブツを使わなければならないのだ
過去にもそういう生物はいたが、大祖始やエムラなど通常は出すことができない超大型生物だったし、サクらせる事は出来たが、こいつは5マナなので普通に召喚され、サクり防止付きだ
トラフトですら素のサイズが小さいという弱点があったのに、自身が5/5で、回避能力まで付いてる
しかも殴り合いの得意な白緑なのだから、こいつを倒すには飛行&接死(主に夜鷲)か全体除去か超大型生物しかない
マナクリの多い白緑なら5マナなら余裕で出るし、レガシーでも確実に活躍する
マーベリックに安定して1〜3枚積まれるようになる可能性もある
とにかく、バカげてる!こんな黒虐め生物面白くない!!呪禁の安売りはやめろぉ!!!
メインに滅び入れとこうかな・・・
因みに、一番やってはいけない呪禁は、呪禁持ちシステムクリーチャー
ボブが呪禁持ってたら・・・このシグドラはそれに近い性質があると言える


<総評>
AVRはレアパワーが非常に高い
個人的にはアンコモン(以下UC)の強いエキスパンションは全体的にバランスが良く無駄に高騰しない良いエキスパンションであることが多いと考えている(DKAやNPH等)
もちろんブッ壊れカードがある場合は除く(頭蓋骨〆)
レア以上が強過ぎるとパックが高騰したり、メタが流行モノに流されて面白くなくなる可能性が高いからだ(例:WWK、FUT)
しつこい様だが闇の隆盛は良かった
塩だとか人間の隆盛だとか言われたが、行き過ぎたレアは無く(当初高騰したソリンも落ち着き)、環境にも少なからず影響を与え(墓所這い、ゲラルフ、未練、狩り達等)、新しい風(不死等)を起こした
NPHも良かった
MMが禁止にこそなったが、Dismember等のΦマナ良UCが様々な環境に影響を与え、ジンやノーンが良い選択肢を作り、殻は新たなデッキも生み出した
だが、AVRはレアパワーが突出して高い(俺が強いUCを見逃してなければ)
強いレアが使われるのは当然だからなぁ〜面白くない、、



異論は受け付ける

だが受け入れるかどうかは質次第

考察魔

2012年5月7日 MTG考察
「考える」ということは楽しい
特にMTGに関わる事を考えるのはホントに楽しい
それ以外でも俺は常に、おそらく他人以上に、何かしら考え続けていて、その点についてはそれなりの自信がある

誰かがそう言うからってそう信じるのは簡単で、それに同調して自分もそう言うのも難しくない
けど、他人の意見が全く入らない状況で事実だけを聞いた時自分はどう考えるか、当たり前と言われる事でもどうして当たり前なのかを考えてみたことがあるか
一つお題をあげて考えてみよう・・・

<あいさつ>
「おはようございます」「こんにちは」なんて挨拶はして当たり前のものだと大人に押し付けられて生きてきたが、そこにどんな意味があるか考えた事があるだろうか
「おはようございます」って現代語に訳せば「(朝)早いですね」、「こんにちは」は「今日は」、「さようなら」は「それなら」だ
冷静に聞いてみると、「それでどうした?」って返したくなるようなものばかり
推測するに、挨拶は、元々ただ普通の会話の一部でしかなかったが、毎回あるタイミングで必ず言う言葉が形式的なものとして重要視されるようになり生まれたのだろう
つまり、誰かが作ったのではなく、日常の中から欠かせないものとして独立したものである
それだけ挨拶は人間が社会性を手に入れる中で大きな存在だったという事ではないか


・・・とここまで挨拶について考えた事がある人がどれだけいるだろうか
皆、挨拶はして当然のものであり何故重要かとか、何故挨拶ができたのかなんて考える人は多くない

以前は、万有引力に疑問を投げかけた事がある
鉄球でも林檎でも物が落下する速度は同じである、と誰もが小中学校で教わっただろう
しかし、空気抵抗などの外的要因を排除しても、「万有」引力なら、落ちる物自体にも引力があり、地球を引っ張っているとすれば、厳密には重い物の方が落ちるのは早いのではないか?と、、
物理学を専門にする人には「そんなものは知っているが影響が小さいから排除しているのだ」と言われるかもしれないが、一般的にそれを認識して物の落下について考えている人は少ないだろう

人が考えもしない事をあえて突き詰めてみる
そうして考える事で、これまでに無い画期的な思考にたどり着くかもしれない

考えろ!



では本題

どうしたらSMR100回記念で優勝できるかなぁ、、

TCGにおいて、デッキを作ったり欲しいカードを集めたりする為にパックを剥く、というのは金銭的にも時間的にも非常に効率が悪い
発売直後のような特異な状況や時間の影響を除くと、基本的にパックの中身にパック代以上の期待値は付かない
もしパックの中身の期待値がパック代を超える場合、皆がそのパックを剥きたがり、結果としてパック自体の価値が上昇し、結局中身との価格の自動調整がなされる(例:ジェイスくじ)
「神の見えざる手」だ

要は欲しいカードはシングル買いした方が早いよ〜ってわけ

但、パックを剥かないのが唯一の正解という話でもない
そのセット内の全カードが欲しいものならば、シングル買いするよりパックを剥いた方が良い
また、剥いて出たカードを全て金銭に還元すれば、利益を得る事も出来る

何故そうなるか?少し経済学っぽい感じで考えてみる

カードにおいても需給のギャップは存在する
欲しいものが欲しがっている人のパックから出るならこのような事は起きないが、まず有り得ない
もしその需給ギャップを解消する様な仲介を行えば、そこには仲介業として利益が発生する
例えば、誰かの所でゴミの様に溢れているカードを安価で買い、たまたまそれを探している別の誰かに売れば転売利益が発生する
例:Xがモダン好きの友人Aのもっているモダンで禁止の神ジェイスを4000円で買い、最近レガシーを始めた友人Bに5000円で売る(A→X→B)
この二者の間には1000円分の価値観の差があり、それを埋めるという仲介を行うだけで利益が発生する
Aは手に入れた4000円でモダン資産を増やしたいと考えているし、Bは5000円でもレガシーをやるために神ジェイスを手に入れたいと考えている為、どちらも不満は無いが、その仲介を行うだけでXは1000円得をすることができる
普通にパックを開封すると、自分にとって無価値なものも中に含まれる為、中身の期待値が低くなる
もし、パック内の全てが欲しいものであった場合(全て「強い」場合は最初に述べた通りインフレが発生するため無意味)、前述のとおり、シングルで手に入れた場合に付加された仲介利益を排除して直接手に入れられる
つまり、AとBが直接4500円で取引したのと同義であり、シングル買いよりもパック開封の方が得になる

MTGにおいては店やオークションがこの仲介業の役割を果たしている
店がシングルで売るためにパックを剥く場合、出てくる全てのカードに価値を与えて店頭に置く為、人件費を無視すると、全てのカードに仲介利益を付与して売る事ができるため、普通にパックを売る以上の利益を手に入れられる
要は、店がパックを剥き、個人がそこから必要なカードをシングル買いする、というのが最も効率的であるというコト
市場とはホントにうまくできたシステムだと思う
もちろん、個人でもトレードを活用することでこれに近い事はできるが、流石に狙って行うには手間がかかり過ぎてしまう為、オススメはしない


さて、ここまで読んだ人は「あれ?でもお前パック剥いてなかった?」って思うかもしれん
ま、こんだけ理解しててそんなアド損な事ぁ・・・しますよ!!
だって楽しいじゃん、開封♪
誰かに勝った(=負かした)とかではなく、純粋に自分のために一喜一憂できる、そんなパック開封は、損得以上に一つの楽しみとして金をかけたくなるわけだ
開封の感触とワクワクは中毒性があるからな〜つれ〜わ〜(笑)


さて、ここまでは前フリ
何が言いたいかというと・・・明々後日のAVRは初の箱開封だ!
(初の箱買いは28日に買った未開封のSTH)
楽しみだなぁ〜箱開封とか録画したくなるな(笑)
【メリット】
Φ暗黒の儀式
Φ息切れ防止のドローエンジン
Φ除去の充実
Φメタ外である事
Φバックアップのハンデス、ランデス
Φいざという時の毒殺
Φ自分のリソースを削って活躍するコスパの良いスーサイダー達


【デメリット】
Φ罠の橋GG
Φアイオナ指定黒GG
Φ相手の動きへの対応力の低さ
Φ相対的な力不足(対緑白)
Φコンボへの対策・耐性が薄い
Φ部族デッキにおける優秀なロードの不存在(ゾンビ、吸血鬼、フェアリー等)


【考察】
単色では、
闘技場やボブなどのドローエンジンの存在から、ブルーネクロ理論を活用し、マナ効率を重視した動きが出来る(例:1t目土地&金属MOX→ボブ)
ただ、対コンボはかなり無理がある
1t目に儀式から思考囲い→Hymnでも余裕でまくられ(→Surgical連打でワンチャン)、ゴブリンのようなコンボ完成前に勝負を決める速さも無い
墓地から帰ってくる生物が多数いるが、そちらは寧ろコントロールのフィニッシャーやコンボのキーを担う事が多い
Φクルがいるおかげで、対赤白の生物戦はサイズ負けしてても十分勝てる
ルーンの母は布告系除去が多いためそれ程の驚異ではない
黒単にメタを張っている事はまず無い為、ほぼ対策されずに動けるが、対策されなくても相性で簡単に負けてしまう
除去が火力やソープロに頼っているとΦクルや抹消者が無双できるし、PW対策が少ないと1t目のリリアナが暴れ、中速から低速デッキにはハンデスも相まってかなりの強さを誇る
しかし、コンボや置物系ロック、超高速デッキには歯が立たない
それでも相手によっては意表を付き、圧倒出来るため楽しいのは疑いようのない事実

多色の場合、
青黒ゾンビ、青黒フェアリー(コントロールが多いが)、赤黒吸血鬼(赤メインならゴブリンもあるか・・・)など部族用に色を追加するのも手だ
使えるロードは少ないが、シナジーを持つものを上手く組み合わせればそれなりに戦える
しかし、緑白の様な爆発力(マナクリからの高速展開)や対応力(頂点→ガドック・クァーサル、石鍛冶→各種装備)は無い

また緑や青が中心にはなるが、虫やタルモを使ったテンポデッキ(チームアメリカ等)も忘れてはならない
特に、AVRで時間の熟達を獲得する青系テンポはかなりアツい(何か開発してみたい)
ビートダウンとコントロールの中間に位置するタイプで、純粋なビートダウンに弱かったりするが、相手次第では何もさせずに気持ちの良い勝ちができる


【結論】
すべてはメタゲームさ

< 3 4 5 6 7 8 9 10

 

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