BNGのレガシーで使えそうなカード第二弾
因みに第一弾は悲哀まみれ(早くもFoil募集中)で、とりあえずANTの蔓延はもう要らない子
俺の大嫌いなヘイトベアーがまた増えた
ANT的にはサリアの方がキツいから別に良いんだけど、俺はこういう生物大嫌いだよ
コンボデッキ好きにはかなり面白くない生物だけど、サリアやガドックと違って状況次第では全く効かないうえに頂点も使えないからメイン採用の可能性はデスタクくらいでしょう
サイド後にどの程度使われるかだが、サイド後も劇的に効くのはエルフやエンチャントレス相手くらいなので微妙なところ
ジェイスには強い(確信)
マベには使ってサイドに1枚(エンチューのサーチ先でも良いし)、デッドガイ系ならボブでアド稼ぎながら相手のドローを封殺できるからマベより採用価値がありそうか?
白Jund?モダンでどーぞ^^
とりあえず俺はこのカード嫌いだよ
2/1じゃだめだったん?ボソッ
因みに第一弾は悲哀まみれ(早くもFoil募集中)で、とりあえずANTの蔓延はもう要らない子
俺の大嫌いなヘイトベアーがまた増えた
ANT的にはサリアの方がキツいから別に良いんだけど、俺はこういう生物大嫌いだよ
コンボデッキ好きにはかなり面白くない生物だけど、サリアやガドックと違って状況次第では全く効かないうえに頂点も使えないからメイン採用の可能性はデスタクくらいでしょう
サイド後にどの程度使われるかだが、サイド後も劇的に効くのはエルフやエンチャントレス相手くらいなので微妙なところ
ジェイスには強い(確信)
マベには使ってサイドに1枚(エンチューのサーチ先でも良いし)、デッドガイ系ならボブでアド稼ぎながら相手のドローを封殺できるからマベより採用価値がありそうか?
白Jund?モダンでどーぞ^^
とりあえず俺はこのカード嫌いだよ
2/1じゃだめだったん?ボソッ
ピノキオレガシーリーグ(仮)構想
参加費500円
日時:毎週日曜日16:00〜(ドラフト後)
場所:おもちゃのピノキオ
フォーマット:レガシー
国内GP、プレリの週は休み
ルールはピノキオ準拠(Proxy等)
スイスラウンド(参加人数に応じた回戦)
参加費が8人以上の場合は上位にパック進呈(例:参加人数8人→優勝者2パック、準優勝者1パック)
【三ヶ月ごとのリーグ戦】
参加2点
勝利3点
引き分け1点
○リーグ戦(案)1【インビテーショナルあり】
毎週のオープンリーグとは別に一定以上のポイント所持者によるインビテーショナルトーナメント(ルール等はオープンリーグに同じか、SEにする)を開催
上位に豪華賞品(例:1位Tundra、2位Scalding Tarn、3位Entomb)
上位選出方法:リーグ開催回数×○点(2点?毎回参加で必ず出れるし)かポイントレース上位8名
○リーグ戦(案)2【リーグのみ】
オープンリーグでの期間ポイント上位者に賞品
インビテーショナルの開催は無し
個人的には奪い合いのために本気になる時が欲しいからインビテーショナルやりたいなぁ・・・
(2週に1回くらいしか参加できないからリーグのみだと上位賞もらえる気がしないし・・・ボソッ)
必要なもの
1.リーグの管理運営者(634が有力?マメで、ある程度参加率の高い人で、この人が参加できる時のみ大会を開催する)
2.DN等のブログ(開催予定やポイント等の公表用、運営が書くのがBEST)
3.預金先(これは管理者が適切に管理できるならば不要)
4.呼びやすい名前
5.大会としての報告(できればPWP欲しい)
こんなもん?
参加費500円
日時:毎週日曜日16:00〜(ドラフト後)
場所:おもちゃのピノキオ
フォーマット:レガシー
国内GP、プレリの週は休み
ルールはピノキオ準拠(Proxy等)
スイスラウンド(参加人数に応じた回戦)
参加費が8人以上の場合は上位にパック進呈(例:参加人数8人→優勝者2パック、準優勝者1パック)
【三ヶ月ごとのリーグ戦】
参加2点
勝利3点
引き分け1点
○リーグ戦(案)1【インビテーショナルあり】
毎週のオープンリーグとは別に一定以上のポイント所持者によるインビテーショナルトーナメント(ルール等はオープンリーグに同じか、SEにする)を開催
上位に豪華賞品(例:1位Tundra、2位Scalding Tarn、3位Entomb)
上位選出方法:リーグ開催回数×○点(2点?毎回参加で必ず出れるし)かポイントレース上位8名
○リーグ戦(案)2【リーグのみ】
オープンリーグでの期間ポイント上位者に賞品
インビテーショナルの開催は無し
個人的には奪い合いのために本気になる時が欲しいからインビテーショナルやりたいなぁ・・・
(2週に1回くらいしか参加できないからリーグのみだと上位賞もらえる気がしないし・・・ボソッ)
必要なもの
1.リーグの管理運営者(634が有力?マメで、ある程度参加率の高い人で、この人が参加できる時のみ大会を開催する)
2.DN等のブログ(開催予定やポイント等の公表用、運営が書くのがBEST)
3.預金先(これは管理者が適切に管理できるならば不要)
4.呼びやすい名前
5.大会としての報告(できればPWP欲しい)
こんなもん?
ブレスト談議は終わらない
2013年12月14日 MTG考察 コメント (3)ぴ放送内のブレストの使い方について
【状況】
ぴ:エスパー
相手:赤単ペインター
先手で土地5、ブレスト、SCMをkp
相手1T目丸砥石
ぴ2T目ブレストでさらなるWillとブレストを見つける(土地は基本土地全種並べられる状態)
相手3T目に土地プレイせずに独楽
ぴ、この独楽にスタックでブレスト(ハンドは土地とブレストとWillとSCM)したところトップが土地土地独楽で、SCMを切ってWillを撃つ
○この独楽は消すべきか
ん〜わからない
消させるために出した様にも見えるし、土地を探したいようにも見える
シャッフル手段と合わせれば独楽はドロー数枚分の手札の質の底上げになるため、消せるものなら消したい
しかし、ペインターのデッキの根幹は月ハメビートとペインターを中心とした色指定コンボであり、奇跡コンと違い独楽はデッキの補助でしかない
つまり、独楽に対して注力すると本軸で負けてしまう
この両者の比較衡量になる
自分は無視すべきだと考えるが、これについては人によって意見が違うだろう
○独楽をスタックのブレストは適正か
ピアスを引ければ良い動きと言えるだろう
だが、もし青いカードを引けなかったら・・・SCMを切ってWillを撃つのか?
Will自体、アドバンテージを失うカードであるにも関わらず、SCMで得る筈のアドバンテージすら投げ捨てる=2枚分の損失だ
そうなると負けが見えてくる
次のプランを立てるためにブレストすること自体は悪いことではないが、巧妙が見えなかったうえに、さらにSCMを投げ捨ててWillを切ることが勝ちに繋がるとは思えない
自分の考えとしては、、
独楽を確実に消したいのであればブレストを切ってWillを撃つ
とりあえずブレストしてから考えるのであれば、あのトップでWillを撃つべきではない
ま、自分なら独楽はスルーするんだけどね
DEられなくてむしゃくしゃしながらピニキの放送見てたら面白かったから自分の考えをまとめてみた
大体放送中に書いたけどねw
ブレストってカードは話せば話すほどわからなくなっていくよ
さ、SMR行こう
【状況】
ぴ:エスパー
相手:赤単ペインター
先手で土地5、ブレスト、SCMをkp
相手1T目丸砥石
ぴ2T目ブレストでさらなるWillとブレストを見つける(土地は基本土地全種並べられる状態)
相手3T目に土地プレイせずに独楽
ぴ、この独楽にスタックでブレスト(ハンドは土地とブレストとWillとSCM)したところトップが土地土地独楽で、SCMを切ってWillを撃つ
○この独楽は消すべきか
ん〜わからない
消させるために出した様にも見えるし、土地を探したいようにも見える
シャッフル手段と合わせれば独楽はドロー数枚分の手札の質の底上げになるため、消せるものなら消したい
しかし、ペインターのデッキの根幹は月ハメビートとペインターを中心とした色指定コンボであり、奇跡コンと違い独楽はデッキの補助でしかない
つまり、独楽に対して注力すると本軸で負けてしまう
この両者の比較衡量になる
自分は無視すべきだと考えるが、これについては人によって意見が違うだろう
○独楽をスタックのブレストは適正か
ピアスを引ければ良い動きと言えるだろう
だが、もし青いカードを引けなかったら・・・SCMを切ってWillを撃つのか?
Will自体、アドバンテージを失うカードであるにも関わらず、SCMで得る筈のアドバンテージすら投げ捨てる=2枚分の損失だ
そうなると負けが見えてくる
次のプランを立てるためにブレストすること自体は悪いことではないが、巧妙が見えなかったうえに、さらにSCMを投げ捨ててWillを切ることが勝ちに繋がるとは思えない
自分の考えとしては、、
独楽を確実に消したいのであればブレストを切ってWillを撃つ
とりあえずブレストしてから考えるのであれば、あのトップでWillを撃つべきではない
ま、自分なら独楽はスルーするんだけどね
DEられなくてむしゃくしゃしながらピニキの放送見てたら面白かったから自分の考えをまとめてみた
大体放送中に書いたけどねw
ブレストってカードは話せば話すほどわからなくなっていくよ
さ、SMR行こう
レガ選冬メタ+ANTサイドボーディング
2013年12月12日 MTG考察Tier1
SnT(Sneak、Omni)
UWb Blade
Tier2
RUG
Patriot
Team America
Maverick(tB)
Elves
ANT
Miracle
Tier3
BUG Cascade
Jund
Goblins
Death&Taxes
MUD
Post
Deadguy Ale(tG)
Burn
Merfolk
Grixis Delver
etc...
RUG落第
ネメシスにより隆盛した石鍛冶系が多くなることが予測されるので要注意→ゴブリンルートより追加の触手?
マベではサリアやガドックへの対策が必須だったが、石鍛冶系ではメッダーやキャノニスト、ヴェンディ、RIPと幅広くなる→Karakasより全体除去?
もちろんSnTの白力線も忘れてはいけない→バウンス最低2枚
メインはともかく、サイドボードを対応させていかないとね
予想される対戦に向けて傾向と対策を練る
呼称は全て自分が普段使う呼び名なので見る人は要注意
【危険な生物・置物】
サリア
ガドック
キャノニスト
聖遺(+ボジューカ)
メッダー
ヴェンディ
概念(パンツ)泥棒
死儀礼
ウーズ
黒爆弾
トーモッド(クリプト)
レリック
檻
相殺
独楽
R.I.P.
秘技の研究室
沈黙のオーラ
In the Eye of Chaos←!
メフィスト
白力線
黒力線
【置物・生物対策カード】
ベイパー
エコー
衰微
Wipe Away
ハーキル
Rebuild
デスマーク
黒パクト
Disfigure
マサクル
Toxic Deluge
Virtue’s Ruin
ペリッシュ
Infest
恭しき沈黙
Back to Nature
メルトダウン
破壊放題
Nature’s Claim
グリップ
Karakas
↑追加訂正募集中
SnT(Sneak、Omni)
UWb Blade
Tier2
RUG
Patriot
Team America
Maverick(tB)
Elves
ANT
Miracle
Tier3
BUG Cascade
Jund
Goblins
Death&Taxes
MUD
Post
Deadguy Ale(tG)
Burn
Merfolk
Grixis Delver
etc...
RUG落第
ネメシスにより隆盛した石鍛冶系が多くなることが予測されるので要注意→ゴブリンルートより追加の触手?
マベではサリアやガドックへの対策が必須だったが、石鍛冶系ではメッダーやキャノニスト、ヴェンディ、RIPと幅広くなる→Karakasより全体除去?
もちろんSnTの白力線も忘れてはいけない→バウンス最低2枚
メインはともかく、サイドボードを対応させていかないとね
予想される対戦に向けて傾向と対策を練る
呼称は全て自分が普段使う呼び名なので見る人は要注意
【危険な生物・置物】
サリア
ガドック
キャノニスト
聖遺(+ボジューカ)
メッダー
ヴェンディ
概念(パンツ)泥棒
死儀礼
ウーズ
黒爆弾
トーモッド(クリプト)
レリック
檻
相殺
独楽
R.I.P.
秘技の研究室
沈黙のオーラ
In the Eye of Chaos←!
メフィスト
白力線
黒力線
【置物・生物対策カード】
ベイパー
エコー
衰微
Wipe Away
ハーキル
Rebuild
デスマーク
黒パクト
Disfigure
マサクル
Toxic Deluge
Virtue’s Ruin
ペリッシュ
Infest
恭しき沈黙
Back to Nature
メルトダウン
破壊放題
Nature’s Claim
グリップ
Karakas
↑追加訂正募集中
スニークVSデスブレードt罰する火
先週末で最も反省している場面
相手土地3で止まっている
自分土地4まで伸びているがハンドには追加土地無し
相手の場にヴェンディが居る状況でスニーク設置にスワンソングが飛んできてWillはあるが、追加の土地無いため通す
返しに鳥でヴェンディと相打ちした後に出された罠の橋!!
ハンドにはスニーク1枚とWillとピアスとエコーとエムラ&グリセル
相手のハンドは不明×4
相手のライフは19でこちらのライフは6
相手の場にはフルタップだがアンシー2とツンドラ1とSCMが居て、こちらには島2山1ボルカ1という状況
さあどうする?
俺は、次のターンに土地かペタルでエムラが走れるし、橋は最大2枚だろうから持っている確率は低く、もしスニークへWill撃たれても消せるようにエコー切ってWillを撃った
しかし、土地は引かず、スニーク設置でターン返したら二枚目の橋・・・それだけダメだったんだYO!
冷静に考えた結果、橋スルーして次にスニークを設置し、その次のターンにWillに守られたエコーでエムラ走らせるのが正解だったかな、と
ライフも火力一発だけでは終わらないし、もし相手がWillあるんなら橋ごり押しするだろうから、Willの餌にエコーは無いわ
下手くそ
あー悔しい
そこまで思考できてなかった自分が悪いんだからしゃーない
今日は飲み会
土曜日はSMR無し
日曜日はキャプテンフィリップス見に行く
MTGできない><
土曜日暇な人募集中
来週末も飲み会やし、GP静岡の練習とわww
先週末で最も反省している場面
相手土地3で止まっている
自分土地4まで伸びているがハンドには追加土地無し
相手の場にヴェンディが居る状況でスニーク設置にスワンソングが飛んできてWillはあるが、追加の土地無いため通す
返しに鳥でヴェンディと相打ちした後に出された罠の橋!!
ハンドにはスニーク1枚とWillとピアスとエコーとエムラ&グリセル
相手のハンドは不明×4
相手のライフは19でこちらのライフは6
相手の場にはフルタップだがアンシー2とツンドラ1とSCMが居て、こちらには島2山1ボルカ1という状況
さあどうする?
俺は、次のターンに土地かペタルでエムラが走れるし、橋は最大2枚だろうから持っている確率は低く、もしスニークへWill撃たれても消せるようにエコー切ってWillを撃った
しかし、土地は引かず、スニーク設置でターン返したら二枚目の橋・・・それだけダメだったんだYO!
冷静に考えた結果、橋スルーして次にスニークを設置し、その次のターンにWillに守られたエコーでエムラ走らせるのが正解だったかな、と
ライフも火力一発だけでは終わらないし、もし相手がWillあるんなら橋ごり押しするだろうから、Willの餌にエコーは無いわ
下手くそ
あー悔しい
そこまで思考できてなかった自分が悪いんだからしゃーない
今日は飲み会
土曜日はSMR無し
日曜日はキャプテンフィリップス見に行く
MTGできない><
土曜日暇な人募集中
来週末も飲み会やし、GP静岡の練習とわww
いやー早かったねー
石鍛冶の失墜とか言ってたのいつだっけ?まだ2ヶ月程度しか経ってないんじゃないか?w
(石鍛冶の失墜って日記を書く数ヶ月前から石鍛冶は落ち込んでいたけど)
復権の理由も簡単!ネメシス強い!
ネメシス以降、UWデルバーやパトリオット等のテンポ系を中心に石鍛冶の復権が顕著
テンポ系以外でも、ネメシスが対PWで強く装備品との相性も良いため、活躍する石鍛冶デッキが増えてきている
改めてネメシスの強さを感じる
除去されずブロックもされない装備先(ネメシス)を採用することで、RUGや重コントロール(罰する火デッキ、BUG続唱等)との相性をかなり良くしているのだろう
ただ、コンボへの弱さは残るので、メタが回ってまた石鍛冶が数を減らすかもしれないけど・・・そんなメタの変遷を予想するのも面白いね
今んトコ(コンボが楽しくて)石鍛冶を使う気はないけど、突然持ち込んでやろう^^
石鍛冶の失墜とか言ってたのいつだっけ?まだ2ヶ月程度しか経ってないんじゃないか?w
(石鍛冶の失墜って日記を書く数ヶ月前から石鍛冶は落ち込んでいたけど)
復権の理由も簡単!ネメシス強い!
ネメシス以降、UWデルバーやパトリオット等のテンポ系を中心に石鍛冶の復権が顕著
テンポ系以外でも、ネメシスが対PWで強く装備品との相性も良いため、活躍する石鍛冶デッキが増えてきている
改めてネメシスの強さを感じる
除去されずブロックもされない装備先(ネメシス)を採用することで、RUGや重コントロール(罰する火デッキ、BUG続唱等)との相性をかなり良くしているのだろう
ただ、コンボへの弱さは残るので、メタが回ってまた石鍛冶が数を減らすかもしれないけど・・・そんなメタの変遷を予想するのも面白いね
今んトコ(コンボが楽しくて)石鍛冶を使う気はないけど、突然持ち込んでやろう^^
C13シングル予約完了
2013年10月24日 MTG考察高い・・・余裕の20k超
Dazeケア
とは常に1マナ余らせて動くことではない
どうでも良いものに撃たせて本命を通すのもケアだし、洞窟で完全に無視できる状況を作るのもケア
4マナある状況でバックアップ無くSnT撃って、Daze×2あったらどうすんだよ
逆に、3マナしかなくても、前のターンの月に対して←Daze←Will←Willって動いてたらほとんどDazeはケアできてるわけだ
ケアという言葉を取り違えてはいけない
(戒め)
Dazeケア
とは常に1マナ余らせて動くことではない
どうでも良いものに撃たせて本命を通すのもケアだし、洞窟で完全に無視できる状況を作るのもケア
4マナある状況でバックアップ無くSnT撃って、Daze×2あったらどうすんだよ
逆に、3マナしかなくても、前のターンの月に対して←Daze←Will←Willって動いてたらほとんどDazeはケアできてるわけだ
ケアという言葉を取り違えてはいけない
(戒め)
プロテクション(おまえ)
2013年10月22日 MTG考察真の名の宿敵/True-Name Nemesis 1UU
Creature - Merfolk Rogue
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
3/1
落ち着いて再考察
強い
マーフォークであるかどうかはわりと関係なく
どうやらレガシーの世界はWotCに、場に出るだけで対処が困難な生物が3マナ域に居て良いかどうか、という問題を投げかけられたようだ
4マナ以上は許された(スラーン等)
2マナはおそらく許されないだろう
では3マナは・・・?
○単体のスペックを確認する
1on1ならプロテクション(対戦相手のすべて)という、大祖始のプロテクション(すべて)と呪禁を掛け合わせたような能力
誘発型ではないのでスタック除去やもみ消しは効かない
殴りに行った場合は、3マナでパワー3アンブロ
守りでは、死なない&除去されないブロッカー
対テンポではなかなか強い
重いのは難点だが、出てしまえば、タルモに対する無限ブロッカーであるし、マングースに至っては一方的に討ち取れるため完全に止まる
主力であるデルバーこそ止まらないものの、十分なスペックのブロッカーだ
○対処方法の検討
対処手段は全体除去と布告・・・あ、Word of Commandでも除去れるわw
謙虚やDrop of Honeyもイケるね(The Abyssは不可)
マザーと違い、十手等の無色ソースからの攻撃も受け付けない
一番簡単かつ有効なのは着地させないこと(カウンター、ハンデス、マナディナイアル戦術)か、こいつを無視すること(飛行生物や火力、数による攻めでプレイヤーのライフを狙う等)
コンボも同じく、こいつを無視できる
コンボデッキからすれば、ただの3マナ3/1のバニラでしかないので、完全に無視してコンボを決めにイケる
コンボが決まらずクロック減らして時間稼ぎができないという点では意味があるかもしれないが、そもそもそんな状況になった時点でほぼ負けだし
奇跡コントロールもさほど困らないか・・・?奇跡なら対処のしにくさではトラフトと大差ない(SCMのブロックが対処にならないくらい)が、クロックではトラフトが遥かに上だし、近い生物で言えばマングースがあるが、これも殴り始めを考えればマングースの方がクロックは上
当然、奇跡のキャストを止めたりジェイスを落としたりと大車輪の活躍をするヴェンディとは空中戦における制圧力で争うこともできないが、、
○使うデッキを個別に絞ってみる
1.マーフォーク
マーフォークってデッキを良く知っているわけじゃないからわからないが、これほど除去され難いクロックは他になく、間違いなく採用が検討される筈
但、今後こいつがマーフォーク以外のデッキに安定して採用される様になると、アトランティスの居場所が・・・><
2.石鍛冶
トラフトや未練以上に信頼できる装備先
こいつと装備品が場にあれば大体勝てるでしょ
ただ、3マナで3/1の生物が出るだけというのはかなり苦しい
以前に石鍛冶というデッキが現環境に合っていないことを書いたが、単純にヴェンディやトラフトをこいつに変えるとすると、それが更に顕著になりそう
要は、コンボに勝てないでしょ?って話
対コンボやコントロールならヴェンディの方がずっと強い
つまりヴェンディよりは、未練やトラフト、鷹といった明確に装備品の対象として採用されている生物との比較になる
A:ブロッカー(地上)
宿敵>梟>未練>鷹>トラフト
B:ブロッカー(飛行)
梟>未練>鷹>宿敵=トラフト
C:打点
トラフト>>宿敵≒未練>鷹>梟
D:ピン除去耐性
宿敵>トラフト>未練>梟≒鷹
E:全除去耐性
未練>鷹>梟>トラフト=宿敵
F:カードアドバンテージ
鷹>梟>未練>>トラフト=宿敵
G:色拘束・色選択の自由度
鷹>宿敵=トラフト>>未練>梟
ざっくりこんな感じかな?こんな感じの検証を踏まえて何を採用するか選択するわけだな
特に2T目に着地させられるデスブレなんかはトラフトよりは優先して良いかもね
また、パトリオットの様な尖ったデッキと違い、前使っていた梟Bladeもトラフトのために組んだデッキではないからトラフトよりこっちだろうな
Gで上げたけど、未練や梟を使わないなら黒をタッチする理由も減るんだよね(今までもトラフト使えばできたけど→例:2012エタフェス優勝のUW石鍛冶)
ハンデスを入れない石鍛冶が勝てるかどうかはかなり怪しいが、良い選択肢にはなる筈
3.BUG系
主にコントロールで、良くBUGの土地枠にタール坑が採用されている
ラスに強く、確実に攻撃を通せて、土地枠で入れられるという利点があり、ジェイスにも対処しやすい
宿敵は土地ではないし、ラスには弱いが、タール坑よりマナがかからず、ジェイスへの攻撃では単体除去耐性も含めてタール坑より上だろう
トラフトの様な安定した殴り手を欲していた色でもあるので、採用の価値はある
サイドにスラーンを入れることもあったので、それよりは強い筈
4.テンポデッキ
要らない
3マナで3点じゃ使えない
攻めるデッキが欲しいのは、4T目からの3点クロックではない(ラス効くし)
RUGが硫黄の渦をメインに入れないのと理由は同じだろう
クロックの確実性は高いが、そもそもクロックが止まる前提ではデッキ組んでないからね
そういうのはサイドでやるもの→サイド後はアリかも
ここでもヴェンディとは明確に役割が違うので比較はできない
結論
とりあえず4枚は買う
SCM 英Foil 6k
R.I.P. 日Foil 1.2k
で入手
どちらも綺麗だなぁ
SCMが思ったよりFoil映えして良いね
Creature - Merfolk Rogue
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
3/1
落ち着いて再考察
強い
マーフォークであるかどうかはわりと関係なく
どうやらレガシーの世界はWotCに、場に出るだけで対処が困難な生物が3マナ域に居て良いかどうか、という問題を投げかけられたようだ
4マナ以上は許された(スラーン等)
2マナはおそらく許されないだろう
では3マナは・・・?
○単体のスペックを確認する
1on1ならプロテクション(対戦相手のすべて)という、大祖始のプロテクション(すべて)と呪禁を掛け合わせたような能力
誘発型ではないのでスタック除去やもみ消しは効かない
殴りに行った場合は、3マナでパワー3アンブロ
守りでは、死なない&除去されないブロッカー
対テンポではなかなか強い
重いのは難点だが、出てしまえば、タルモに対する無限ブロッカーであるし、マングースに至っては一方的に討ち取れるため完全に止まる
主力であるデルバーこそ止まらないものの、十分なスペックのブロッカーだ
○対処方法の検討
対処手段は全体除去と布告・・・あ、Word of Commandでも除去れるわw
謙虚やDrop of Honeyもイケるね(The Abyssは不可)
マザーと違い、十手等の無色ソースからの攻撃も受け付けない
一番簡単かつ有効なのは着地させないこと(カウンター、ハンデス、マナディナイアル戦術)か、こいつを無視すること(飛行生物や火力、数による攻めでプレイヤーのライフを狙う等)
コンボも同じく、こいつを無視できる
コンボデッキからすれば、ただの3マナ3/1のバニラでしかないので、完全に無視してコンボを決めにイケる
コンボが決まらずクロック減らして時間稼ぎができないという点では意味があるかもしれないが、そもそもそんな状況になった時点でほぼ負けだし
奇跡コントロールもさほど困らないか・・・?奇跡なら対処のしにくさではトラフトと大差ない(SCMのブロックが対処にならないくらい)が、クロックではトラフトが遥かに上だし、近い生物で言えばマングースがあるが、これも殴り始めを考えればマングースの方がクロックは上
当然、奇跡のキャストを止めたりジェイスを落としたりと大車輪の活躍をするヴェンディとは空中戦における制圧力で争うこともできないが、、
○使うデッキを個別に絞ってみる
1.マーフォーク
マーフォークってデッキを良く知っているわけじゃないからわからないが、これほど除去され難いクロックは他になく、間違いなく採用が検討される筈
但、今後こいつがマーフォーク以外のデッキに安定して採用される様になると、アトランティスの居場所が・・・><
2.石鍛冶
トラフトや未練以上に信頼できる装備先
こいつと装備品が場にあれば大体勝てるでしょ
ただ、3マナで3/1の生物が出るだけというのはかなり苦しい
以前に石鍛冶というデッキが現環境に合っていないことを書いたが、単純にヴェンディやトラフトをこいつに変えるとすると、それが更に顕著になりそう
要は、コンボに勝てないでしょ?って話
対コンボやコントロールならヴェンディの方がずっと強い
つまりヴェンディよりは、未練やトラフト、鷹といった明確に装備品の対象として採用されている生物との比較になる
A:ブロッカー(地上)
宿敵>梟>未練>鷹>トラフト
B:ブロッカー(飛行)
梟>未練>鷹>宿敵=トラフト
C:打点
トラフト>>宿敵≒未練>鷹>梟
D:ピン除去耐性
宿敵>トラフト>未練>梟≒鷹
E:全除去耐性
未練>鷹>梟>トラフト=宿敵
F:カードアドバンテージ
鷹>梟>未練>>トラフト=宿敵
G:色拘束・色選択の自由度
鷹>宿敵=トラフト>>未練>梟
ざっくりこんな感じかな?こんな感じの検証を踏まえて何を採用するか選択するわけだな
特に2T目に着地させられるデスブレなんかはトラフトよりは優先して良いかもね
また、パトリオットの様な尖ったデッキと違い、前使っていた梟Bladeもトラフトのために組んだデッキではないからトラフトよりこっちだろうな
Gで上げたけど、未練や梟を使わないなら黒をタッチする理由も減るんだよね(今までもトラフト使えばできたけど→例:2012エタフェス優勝のUW石鍛冶)
ハンデスを入れない石鍛冶が勝てるかどうかはかなり怪しいが、良い選択肢にはなる筈
3.BUG系
主にコントロールで、良くBUGの土地枠にタール坑が採用されている
ラスに強く、確実に攻撃を通せて、土地枠で入れられるという利点があり、ジェイスにも対処しやすい
宿敵は土地ではないし、ラスには弱いが、タール坑よりマナがかからず、ジェイスへの攻撃では単体除去耐性も含めてタール坑より上だろう
トラフトの様な安定した殴り手を欲していた色でもあるので、採用の価値はある
サイドにスラーンを入れることもあったので、それよりは強い筈
4.テンポデッキ
要らない
3マナで3点じゃ使えない
攻めるデッキが欲しいのは、4T目からの3点クロックではない(ラス効くし)
RUGが硫黄の渦をメインに入れないのと理由は同じだろう
クロックの確実性は高いが、そもそもクロックが止まる前提ではデッキ組んでないからね
そういうのはサイドでやるもの→サイド後はアリかも
ここでもヴェンディとは明確に役割が違うので比較はできない
結論
とりあえず4枚は買う
SCM 英Foil 6k
R.I.P. 日Foil 1.2k
で入手
どちらも綺麗だなぁ
SCMが思ったよりFoil映えして良いね
真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2013年10月17日 MTG考察 コメント (2)True-Name Nemesis 1UU
Creature - Merfolk Rogue
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
3/1
バケモン!
1対1のゲームなら3マナ3/1でラス・布告系以外じゃ死なないんでしょ?はあBUGにスラーンとか要らないやん
魚以外にもワンチャン採用あるで
石鍛冶とかが更に殴り合いに強くなるな
対マベでマザーを前にモジモジせずに十手付けて殴れるなんて素晴らしいじゃないか
こいつぁ買えるだけ買っておこう・・・少なくとも4枚は
1.5kくらいで押さえられたら良いなぁ
石鍛冶視点で考えれば、守りでは未練や梟に、打点ではトラフトに軍配が上がるが、総合力は未知数
逆に言えば、未練や梟より打点が高く、トラフトよりも安定した打点があり、地上だけならこいつで十分
強い
千枚買(ry
Creature - Merfolk Rogue
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
3/1
バケモン!
1対1のゲームなら3マナ3/1でラス・布告系以外じゃ死なないんでしょ?はあBUGにスラーンとか要らないやん
魚以外にもワンチャン採用あるで
石鍛冶とかが更に殴り合いに強くなるな
対マベでマザーを前にモジモジせずに十手付けて殴れるなんて素晴らしいじゃないか
こいつぁ買えるだけ買っておこう・・・少なくとも4枚は
1.5kくらいで押さえられたら良いなぁ
石鍛冶視点で考えれば、守りでは未練や梟に、打点ではトラフトに軍配が上がるが、総合力は未知数
逆に言えば、未練や梟より打点が高く、トラフトよりも安定した打点があり、地上だけならこいつで十分
強い
千枚買(ry
進歩の災い/Bane of Progress
2013年10月16日 MTG考察はシングルで買います^^
レガシーではリアニ、SnT、Post等のデカブツをたたき付けるだけのデッキのサイドボードに
ヴィンテージではオースの対MUD等への最終兵器に
なりそう
まあ2枚あれば良いかな?
コマンダーのシングル買いは、さっさとリストアップして買い漏らしが無いようにしないと
セット買いを辞めた時点で必須作業だよね
レガシーではリアニ、SnT、Post等のデカブツをたたき付けるだけのデッキのサイドボードに
ヴィンテージではオースの対MUD等への最終兵器に
なりそう
まあ2枚あれば良いかな?
コマンダーのシングル買いは、さっさとリストアップして買い漏らしが無いようにしないと
セット買いを辞めた時点で必須作業だよね
現環境における石鍛冶というデッキの弱さ
最近、石鍛冶というデッキが成績を残していないので、理由を推測してみる(BUW石鍛冶)
1.コンボに勝てない
単体ではクロックが細く、ライフを詰められないためキルターンが遅い
妨害も一時的なハンデスやカウンターだけで、空中戦での制圧力に欠くため、コンボに弱い
2.三色である
黒をタッチしているため、特殊地形対策に弱い
月だけでなく、不毛にも弱く、RUGのようなテンポデッキにも有利と言えない
3.衰微の存在
装備品という、殴り合いにおける強さを補助する石鍛冶の根幹たるシステムを、メインから難無く対処してくる衰微という存在が苦しい
装備品によってかなり優位に立っていた中速以下のビートダウンにも、衰微で装備品を破壊されては勝てない
4.環境の黒化
レガシーの中心が青い環境であることは間違いないが、Willというカウンターの代名詞の採用率が下がっている
それとともに、コンボへの対抗手段としてハンデスを採用するデッキが増えている
打ち消されないスペルの増加やアドバンテージの損失の厳しさがカウンターからハンデスへと環境を以降させている
装備品をサーチしてから、一時的にハンドに加えるため、かなりハンデスに弱い
装備品をハンドから抜かれるだけで勝ち筋が消えてしまう
5.死儀礼対策による被害
死儀礼への対策として、罰する火やラバマンが以前より数を増やしている
石鍛冶デッキは装備品で打点を補うため線が細く、これらの継続火力に非常に弱い
トラフトを採用することで緩和できるものの、苦手な相手が増えていることは間違いない
石鍛冶が弱いというよりは、以前ほどの勢いが無くなった気がする
そういえば石鍛冶が勝てなくなったのと同時に、デスブレというデッキタイプが生まれている
装備品がなくてもボブによるアドバンテージや死儀礼のクロックが残る
対コンボではメインからWillを抜くことでベルチャーのような高速コンボには対処し辛くなったが、他のコンボにはボブアドバンテージからのハンデス連打で挑む
継続火力には弱いが、メタによってトラフトを入れ、2T目に着地させることもできる
マナ食い虫である装備品というシステムを機能させるため、23枚の土地に死儀礼を含めて高速化を図っている
きっと色々と思考した結果生み出されたデッキなんだろうな(KONAMI)
でも、基本土地を並べられないデッキは余り好きではないのだよ
最近、石鍛冶というデッキが成績を残していないので、理由を推測してみる(BUW石鍛冶)
1.コンボに勝てない
単体ではクロックが細く、ライフを詰められないためキルターンが遅い
妨害も一時的なハンデスやカウンターだけで、空中戦での制圧力に欠くため、コンボに弱い
2.三色である
黒をタッチしているため、特殊地形対策に弱い
月だけでなく、不毛にも弱く、RUGのようなテンポデッキにも有利と言えない
3.衰微の存在
装備品という、殴り合いにおける強さを補助する石鍛冶の根幹たるシステムを、メインから難無く対処してくる衰微という存在が苦しい
装備品によってかなり優位に立っていた中速以下のビートダウンにも、衰微で装備品を破壊されては勝てない
4.環境の黒化
レガシーの中心が青い環境であることは間違いないが、Willというカウンターの代名詞の採用率が下がっている
それとともに、コンボへの対抗手段としてハンデスを採用するデッキが増えている
打ち消されないスペルの増加やアドバンテージの損失の厳しさがカウンターからハンデスへと環境を以降させている
装備品をサーチしてから、一時的にハンドに加えるため、かなりハンデスに弱い
装備品をハンドから抜かれるだけで勝ち筋が消えてしまう
5.死儀礼対策による被害
死儀礼への対策として、罰する火やラバマンが以前より数を増やしている
石鍛冶デッキは装備品で打点を補うため線が細く、これらの継続火力に非常に弱い
トラフトを採用することで緩和できるものの、苦手な相手が増えていることは間違いない
石鍛冶が弱いというよりは、以前ほどの勢いが無くなった気がする
そういえば石鍛冶が勝てなくなったのと同時に、デスブレというデッキタイプが生まれている
装備品がなくてもボブによるアドバンテージや死儀礼のクロックが残る
対コンボではメインからWillを抜くことでベルチャーのような高速コンボには対処し辛くなったが、他のコンボにはボブアドバンテージからのハンデス連打で挑む
継続火力には弱いが、メタによってトラフトを入れ、2T目に着地させることもできる
マナ食い虫である装備品というシステムを機能させるため、23枚の土地に死儀礼を含めて高速化を図っている
きっと色々と思考した結果生み出されたデッキなんだろうな(KONAMI)
でも、基本土地を並べられないデッキは余り好きではないのだよ
テーロス期待カードBEST10(レガシー)
2013年9月24日 MTG考察 コメント (2)1.白鳥の歌
2.魔心のキマイラ
3.思考囲い
4.アショク
5.灰燼の乗り手
6.波使い
7.破壊的な享楽
8.ゼナゴス
番外.ペス
やっぱ10は無いやw
1.スワンソング
強い
テンポデッキが採用するには2/2飛行が邪魔(デルバーと相打ちでは美味しくない)になるためピアスで十分だが、コンボが採用するならフラスターとの選択になるだろう
ある程度ストームが貯まるようなデッキならフラスターで良いが、SnTのような一撃に賭けるデッキならスワンソングがベター
安いので大量に買い込んでおきたい一枚
2.スペルハート
青赤のタルモゴイフ(ニブメイガスとか知らないw)
かつて、3マナ以外でこれほど打点を稼ぐ、GWの入らない生物がいただろうか(例:タルモゴイフ、聖トラフト)
流行のグリクシステンポの活躍に拍車をかける(かもしれない)1枚
タルモゴイフ同様に墓地対策は効くし、殴ってもデルバーやヴェンディとは相打ちだが、テンポが使うには相打ち+トランプルダメージで十分
苦手な対マヴェでは除去さえ弾けば無双できるかもしれない
俺に本気でグリクシステンポの夢を見させてくれたので、一度は使ってみたい
3.囲い
再録万歳
高い時に買った奴(おかべ〜)ww
囲いという汎用性が高く、優秀なカードが再録されるのは願ってもないこと
古すぎるカード再録すると面白くないけど、モダンのカードならどんどん再録して良いら
俺の、モダンマスターズに入らなかった3枚(囲い、教主、谷)がすぐに再録(FtV、M14、THSに分けて)される説は2/3が当たったよ
M15は教主も再録しよう
4.アショク
既に色々書いたので省略
THSのカード見て、すぐに次スタンで使いたいと思ったのはエスパー
3T目のアショク強そうやん
レガシーは・・・まあ好きなカードだから使ってはみたいけど・・・
5.ライダー
もうハゲ・・・いや、絶望の天使をレガシーで見る事は無いのだろう
ぽm・・・絶望の天使よ、さようなら
6.破壊的な享楽
優秀な置物破壊
RUGなら粉々よりこちらが採用されるかもしれない
ま、グラッジみたいなアドは取れないが
7.波使い
優秀かもしれない魚
他の魚と共に生き残れば凄い打点を稼ぐが、沢山の魚が生き残るのは大体コンボ相手だろうし、そういう相手には元々バカみたいな打点を出せるのが魚
対青系(石鍛冶等)では、渡りを得られて約に立たないブロッカーをおまけのブロックに回すだけだし、青くないデッキ相手に大量の魚とこいつが生きるとは思えない
押している時に並ぶトークンの数はゲームエンド級なので弱くはないが、魚に必要とは思えない
8.ゼナゴス
4マナのトークン生成機
速攻持ちであることもあり、Zooとかの対コントロール用サイドとしてワンチャンくらいはあるかも・・・?
番外.ペス
桁違いのパワーで、6マナの価値はある
白いNicFitってあるのかな?エメリアコン?
2.魔心のキマイラ
3.思考囲い
4.アショク
5.灰燼の乗り手
6.波使い
7.破壊的な享楽
8.ゼナゴス
番外.ペス
やっぱ10は無いやw
1.スワンソング
強い
テンポデッキが採用するには2/2飛行が邪魔(デルバーと相打ちでは美味しくない)になるためピアスで十分だが、コンボが採用するならフラスターとの選択になるだろう
ある程度ストームが貯まるようなデッキならフラスターで良いが、SnTのような一撃に賭けるデッキならスワンソングがベター
安いので大量に買い込んでおきたい一枚
2.スペルハート
青赤のタルモゴイフ(ニブメイガスとか知らないw)
かつて、3マナ以外でこれほど打点を稼ぐ、GWの入らない生物がいただろうか(例:タルモゴイフ、聖トラフト)
流行のグリクシステンポの活躍に拍車をかける(かもしれない)1枚
タルモゴイフ同様に墓地対策は効くし、殴ってもデルバーやヴェンディとは相打ちだが、テンポが使うには相打ち+トランプルダメージで十分
苦手な対マヴェでは除去さえ弾けば無双できるかもしれない
俺に本気でグリクシステンポの夢を見させてくれたので、一度は使ってみたい
3.囲い
再録万歳
高い時に買った奴(おかべ〜)ww
囲いという汎用性が高く、優秀なカードが再録されるのは願ってもないこと
古すぎるカード再録すると面白くないけど、モダンのカードならどんどん再録して良いら
俺の、モダンマスターズに入らなかった3枚(囲い、教主、谷)がすぐに再録(FtV、M14、THSに分けて)される説は2/3が当たったよ
M15は教主も再録しよう
4.アショク
既に色々書いたので省略
THSのカード見て、すぐに次スタンで使いたいと思ったのはエスパー
3T目のアショク強そうやん
レガシーは・・・まあ好きなカードだから使ってはみたいけど・・・
5.ライダー
もうハゲ・・・いや、絶望の天使をレガシーで見る事は無いのだろう
ぽm・・・絶望の天使よ、さようなら
6.破壊的な享楽
優秀な置物破壊
RUGなら粉々よりこちらが採用されるかもしれない
ま、グラッジみたいなアドは取れないが
7.波使い
優秀かもしれない魚
他の魚と共に生き残れば凄い打点を稼ぐが、沢山の魚が生き残るのは大体コンボ相手だろうし、そういう相手には元々バカみたいな打点を出せるのが魚
対青系(石鍛冶等)では、渡りを得られて約に立たないブロッカーをおまけのブロックに回すだけだし、青くないデッキ相手に大量の魚とこいつが生きるとは思えない
押している時に並ぶトークンの数はゲームエンド級なので弱くはないが、魚に必要とは思えない
8.ゼナゴス
4マナのトークン生成機
速攻持ちであることもあり、Zooとかの対コントロール用サイドとしてワンチャンくらいはあるかも・・・?
番外.ペス
桁違いのパワーで、6マナの価値はある
白いNicFitってあるのかな?エメリアコン?
知的と発達は違う
エタフェスの反省
○デッキ
ANTという選択は間違いでは無かったと思うが、最善の選択だったかと言われれば・・・
ANTという選択の中で、構築について言えば、まあ、悪くないかと
○プレイング
石鍛冶のいない死儀礼デッキやサリア、MUDに対して速やかなゴブリンルートを採ることを考えていたが、サイドインしながらプレイ中にゴブリンバラ撒きという方向を忘れていたことが多々あったので反省
また、速やかにコンボを決める必要がない相手に対して雑にドロソを使ってしまう場面があったので、ドロソの使い方について考え直したい
マリガン基準について、ドロソがギタ調のみってマリガンすべきなのか疑問
例:土地×2、Petal、LED、教示者、キャバリ、ギタ調
正直、KPしたくないハンドだが、マリガンすべきかというと・・・
1or2キルの可能性があり、ハンドは見れるが、妨害があれば終わるかもしれないし、過去からのリスタートも難しそう
相手が青くない、ハンデスデッキで、サイド後の先手であれば間違いなくKPしてゴブリン撒くんだけど、、
青相手でも多分KPするけど、教示者がGrimだったら・・・途端にやりたくなくなるね
後手で相手がRUGで、マリガンに迷っていたら同じくKPしてゴブリン
後手でハンデスデッキ相手の場合は・・・微妙だなぁ、、
今度、KP基準についてもっと掘り下げてみよう
対RUGのサイドボードについて、Vaporは要らないね・・・絨毯とワレンだけで良かった
ボブは好きだから4積みしてるけど、ワレンルートについて突き詰めたら、違う道が開ける気がした
倉成さんの話もあったので練習してみたい・・・が、ハンデス使うプレイヤーが周り(ピノキオ)に少なくて困る><
ともかく、エタパに向けてイチからやり直す
エタフェスの反省
○デッキ
ANTという選択は間違いでは無かったと思うが、最善の選択だったかと言われれば・・・
ANTという選択の中で、構築について言えば、まあ、悪くないかと
○プレイング
石鍛冶のいない死儀礼デッキやサリア、MUDに対して速やかなゴブリンルートを採ることを考えていたが、サイドインしながらプレイ中にゴブリンバラ撒きという方向を忘れていたことが多々あったので反省
また、速やかにコンボを決める必要がない相手に対して雑にドロソを使ってしまう場面があったので、ドロソの使い方について考え直したい
マリガン基準について、ドロソがギタ調のみってマリガンすべきなのか疑問
例:土地×2、Petal、LED、教示者、キャバリ、ギタ調
正直、KPしたくないハンドだが、マリガンすべきかというと・・・
1or2キルの可能性があり、ハンドは見れるが、妨害があれば終わるかもしれないし、過去からのリスタートも難しそう
相手が青くない、ハンデスデッキで、サイド後の先手であれば間違いなくKPしてゴブリン撒くんだけど、、
青相手でも多分KPするけど、教示者がGrimだったら・・・途端にやりたくなくなるね
後手で相手がRUGで、マリガンに迷っていたら同じくKPしてゴブリン
後手でハンデスデッキ相手の場合は・・・微妙だなぁ、、
今度、KP基準についてもっと掘り下げてみよう
対RUGのサイドボードについて、Vaporは要らないね・・・絨毯とワレンだけで良かった
ボブは好きだから4積みしてるけど、ワレンルートについて突き詰めたら、違う道が開ける気がした
倉成さんの話もあったので練習してみたい・・・が、ハンデス使うプレイヤーが周り(ピノキオ)に少なくて困る><
ともかく、エタパに向けてイチからやり直す
緑を使わない優良高打点生物でここまでの性能のものって無いと思う
3マナという重さはあるが、十分なサイズになりそうなのでレガシーでの採用を考える
呪禁ないから代用にはならないけど、トラフトみたいな活躍ができるかも?
強いと思う
最近流行りのグリクシステンポの最上位マナ域にどうぞ
3マナという重さはあるが、十分なサイズになりそうなのでレガシーでの採用を考える
呪禁ないから代用にはならないけど、トラフトみたいな活躍ができるかも?
強いと思う
最近流行りのグリクシステンポの最上位マナ域にどうぞ
強すぎww
デメリットを考えるに、コンボに対して使うのではなく、コンボ側がコンボを通すために使うカードだと思っているが・・・
急な訃報によりエタフェス行けないかも><
追記:とりあえずエタフェスは行くことに
デメリットを考えるに、コンボに対して使うのではなく、コンボ側がコンボを通すために使うカードだと思っているが・・・
急な訃報によりエタフェス行けないかも><
追記:とりあえずエタフェスは行くことに
悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
プレインズウォーカー - アショク
+2:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
-X:悪夢の織り手、アショクによって追放された点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。
-10:すべての対戦相手の手札と墓地にある、すべてのカードを追放する。
初期忠誠度:3
良いね
こーゆーの好き
出たターンは+2確定で、頑張って忠誠度貯めてから-Xでアドバンテージ
まあ、そこまで強くは無いかと
スタンダードなら対コントロールで活躍しそう
レガシーでは、+してる間に本体が死ぬか、+しても生物なんかみつからないかのどちらかでせうw
奥義はゴミだし、出たターンは+してライブラリー削るだけしか能がないんじゃ悠長過ぎる
当然ながら生き残れば強いので、既存のデッキでいえば、UBテゼとかに入れたら面白いかも
生物めくれなくても、対奇跡には強い
独楽で見れる範囲のカード全てリムーブだし、+していけばヴェンデイで落とされる事もなく、ハンドも使わずに貯めておく事が多いデッキなので奥義でアドバンテージが取れる
他は・・・まあ、ねw
3マナで、死ににくいPWで、アドバンテージも取れるのでゴミではないと思うけど、強い場面がかなり限定されるので、他のPW使った方が・・・って感は強い
ワンチャンはありそうなので1kくらいなら2枚確保したい
GWのライオンやべーだろあれ(スタンダードで)
行方不明だった夢魔ニアさんが無事帰ったということで・・・良かった良かった^^
これでようやくGP北九州終了ですね
プレインズウォーカー - アショク
+2:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
-X:悪夢の織り手、アショクによって追放された点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。
-10:すべての対戦相手の手札と墓地にある、すべてのカードを追放する。
初期忠誠度:3
良いね
こーゆーの好き
出たターンは+2確定で、頑張って忠誠度貯めてから-Xでアドバンテージ
まあ、そこまで強くは無いかと
スタンダードなら対コントロールで活躍しそう
レガシーでは、+してる間に本体が死ぬか、+しても生物なんかみつからないかのどちらかでせうw
奥義はゴミだし、出たターンは+してライブラリー削るだけしか能がないんじゃ悠長過ぎる
当然ながら生き残れば強いので、既存のデッキでいえば、UBテゼとかに入れたら面白いかも
生物めくれなくても、対奇跡には強い
独楽で見れる範囲のカード全てリムーブだし、+していけばヴェンデイで落とされる事もなく、ハンドも使わずに貯めておく事が多いデッキなので奥義でアドバンテージが取れる
他は・・・まあ、ねw
3マナで、死ににくいPWで、アドバンテージも取れるのでゴミではないと思うけど、強い場面がかなり限定されるので、他のPW使った方が・・・って感は強い
ワンチャンはありそうなので1kくらいなら2枚確保したい
GWのライオンやべーだろあれ(スタンダードで)
行方不明だった夢魔ニアさんが無事帰ったということで・・・良かった良かった^^
これでようやくGP北九州終了ですね
ふと気になったけど、スタンダード、レガシー、モダンの大規模な大会を同時に同じ条件で開催したら参加人数どうなるんだろう・・・?
本題
誰か静岡近辺のレガシープレイヤーでチーム立ち上げてくれないかなー
いや、まあ、やることが何か変わるってわけじゃないけど
今まで通りにみんなで遊ぶんだけど、もっとプレイしやすくするためにも、レガシープレイヤー増やすためにも、1つグループがあっても良いと思ってな
遠征とかで連絡取ったりとかするだけでもチームとして管理されてれりゃーやりやすいと思うんだ
DN、mixi、LINEと分散する情報源も、チームになって共有できるもの(普及率を考えればメールが一番無難か)を一つ作れば召集もしやすいし、SMRの運営にもプラスになる筈
ただ、中心になる人はそれなりに手間だし、知名度(実力、実績等)が無けりゃ人も集まらないんだよな
誰かやってくれないかなー?<チラッチラッ
できればマメな人が、、
本題
誰か静岡近辺のレガシープレイヤーでチーム立ち上げてくれないかなー
いや、まあ、やることが何か変わるってわけじゃないけど
今まで通りにみんなで遊ぶんだけど、もっとプレイしやすくするためにも、レガシープレイヤー増やすためにも、1つグループがあっても良いと思ってな
遠征とかで連絡取ったりとかするだけでもチームとして管理されてれりゃーやりやすいと思うんだ
DN、mixi、LINEと分散する情報源も、チームになって共有できるもの(普及率を考えればメールが一番無難か)を一つ作れば召集もしやすいし、SMRの運営にもプラスになる筈
ただ、中心になる人はそれなりに手間だし、知名度(実力、実績等)が無けりゃ人も集まらないんだよな
誰かやってくれないかなー?<チラッチラッ
できればマメな人が、、
エタフェス用サイド構想
2013年9月2日 MTG考察 コメント (2)如何にデッキを壊さずにサイドボーディングするかが難しい
まだこのデッキのこと何もわかってないんだなって思う
>ひみつ
まだこのデッキのこと何もわかってないんだなって思う
>ひみつ
【Tier1】
RUG Delver
SnT
UWx Blade(DeathBlade含む←NEW)
【Tier2】
BUG Cascade
UWr Miracle
Team America
Jund
GWb Maveric
Elf
Burn
ANT
Merfolk
Patriot←NEW
Grixis Delver←NEW
以下略
RUGとSnT、Bladeがトップなのは変わらず
亜種を含めれば間違いなく、使用者数上位に入る三者
SnTをスニークと全知で分けていないが、Karakas(ルール変更)のこともあるので今は全知の方が多そう(自分なら青単全知>月スニーク>>他)
また、M14より参入したパイロマンサーが散見される筈(RUG、UR、BUR、UWR等テンポにて)
最近成績を残しているパトリオットもケアすべき対象か
ベルチャーやスパイなどの瞬殺コンボは、現在の環境にバラつきがあり、丸くて青いデッキがそれなりに幅をきかせているため、春より少なめと予想(対抗手段のあるTin Finsは別)
M14ルールによるエルフの増殖はやはりそれほどなかったが、春頃に確立されたGbw型の増加を維持といった感じか
BGW系では、マベを主体とした黒マベが多そう
線の細いDeadguyよりは黒マベかと
マベ系は固定ユーザーも多そうだし
Jund、BUG Cascade、Team Americaもそれなりの数を予想
ただ、上位三種には及ばないか
CascadeとTA等をBUGという括りにするなら別だが
最近は有力な重コントロールが少ないため、コントロール好きはUWr奇跡を使うと思われる
逆に言えば、UWr奇跡しかないため、奇跡コントロールは一定数居る筈
MUDは踏まないと信じている^^
ランプ系(チャリス、三球、アメとげ)は基本的に上に行けばテンポデッキに駆逐される筈なので、勝つつもりなら必要以上のケアはしないかな
国内はSCGOみたいにしょっちゅうどっかで大規模な大会があるとかじゃなくて、エタフェス(エタパ・ニッセン)が年間三大大会だから、みんなそこに向けて自分のお気に入りのデッキを調整してくるんだよね
しかもエタフェスはGPのサイドイベントでもないから、本戦負けたからレガシーってわけではなくてレガシーメインで来るわけでしょ?尚更レガシー好きが好きなデッキ持ってくるに決まってる
だから、細かいメタ読みよりも広く戦えるデッキが良いだろうな
エターナルがメインだからGP本戦ついでにRUGやBUGで参戦してくるにわかを食う作戦は×だな
GP北九州のサイドイベントに出てたらやってたかも
基本的に複雑なメタになると思われる
いや、複雑っつか、何が勝ってもおかしくない混沌とした感じかな
その結果、様々なデッキタイプが入り乱れ、上位に残るのはその日に最もミスしなかった人達になるわけだ
優勝の予想は困難だけど、多分トップ8にUWx石鍛冶とRUG、SnTは1人以上残る筈
ま、知らんけどな(逃げ)
・・・勝ちたい。
cf.ニッセンのメタ予測
【Tier1】
UWr Miracle
RUG Delver
SnT(Sneak)
UWx Blade
【Tier2】
R.I.P.
BUG Control
Team America
Jund
SnT(Omni)
Reanimate
BWg Blade
Maveric
Elf
MUD
The Spy
以下略
一年前は
RUG、スニーク、マヴェ
とかだったなぁ
RUG Delver
SnT
UWx Blade(DeathBlade含む←NEW)
【Tier2】
BUG Cascade
UWr Miracle
Team America
Jund
GWb Maveric
Elf
Burn
ANT
Merfolk
Patriot←NEW
Grixis Delver←NEW
以下略
RUGとSnT、Bladeがトップなのは変わらず
亜種を含めれば間違いなく、使用者数上位に入る三者
SnTをスニークと全知で分けていないが、Karakas(ルール変更)のこともあるので今は全知の方が多そう(自分なら青単全知>月スニーク>>他)
また、M14より参入したパイロマンサーが散見される筈(RUG、UR、BUR、UWR等テンポにて)
最近成績を残しているパトリオットもケアすべき対象か
ベルチャーやスパイなどの瞬殺コンボは、現在の環境にバラつきがあり、丸くて青いデッキがそれなりに幅をきかせているため、春より少なめと予想(対抗手段のあるTin Finsは別)
M14ルールによるエルフの増殖はやはりそれほどなかったが、春頃に確立されたGbw型の増加を維持といった感じか
BGW系では、マベを主体とした黒マベが多そう
線の細いDeadguyよりは黒マベかと
マベ系は固定ユーザーも多そうだし
Jund、BUG Cascade、Team Americaもそれなりの数を予想
ただ、上位三種には及ばないか
CascadeとTA等をBUGという括りにするなら別だが
最近は有力な重コントロールが少ないため、コントロール好きはUWr奇跡を使うと思われる
逆に言えば、UWr奇跡しかないため、奇跡コントロールは一定数居る筈
MUDは踏まないと信じている^^
ランプ系(チャリス、三球、アメとげ)は基本的に上に行けばテンポデッキに駆逐される筈なので、勝つつもりなら必要以上のケアはしないかな
国内はSCGOみたいにしょっちゅうどっかで大規模な大会があるとかじゃなくて、エタフェス(エタパ・ニッセン)が年間三大大会だから、みんなそこに向けて自分のお気に入りのデッキを調整してくるんだよね
しかもエタフェスはGPのサイドイベントでもないから、本戦負けたからレガシーってわけではなくてレガシーメインで来るわけでしょ?尚更レガシー好きが好きなデッキ持ってくるに決まってる
だから、細かいメタ読みよりも広く戦えるデッキが良いだろうな
エターナルがメインだからGP本戦ついでにRUGやBUGで参戦してくるにわかを食う作戦は×だな
GP北九州のサイドイベントに出てたらやってたかも
基本的に複雑なメタになると思われる
いや、複雑っつか、何が勝ってもおかしくない混沌とした感じかな
その結果、様々なデッキタイプが入り乱れ、上位に残るのはその日に最もミスしなかった人達になるわけだ
優勝の予想は困難だけど、多分トップ8にUWx石鍛冶とRUG、SnTは1人以上残る筈
ま、知らんけどな(逃げ)
・・・勝ちたい。
cf.ニッセンのメタ予測
【Tier1】
UWr Miracle
RUG Delver
SnT(Sneak)
UWx Blade
【Tier2】
R.I.P.
BUG Control
Team America
Jund
SnT(Omni)
Reanimate
BWg Blade
Maveric
Elf
MUD
The Spy
以下略
一年前は
RUG、スニーク、マヴェ
とかだったなぁ
「服なんかどうでもいいだろうが!うらやましい!」
RUGとJundって相性はどっちが有利?
自分はRUG微有利(先手ゲー)かと思ってたけど、某動画でJund有利みたいに言われてたので驚いた
RUGにとってマナ否定戦略の効きやすいデュアランたっぷりな3色以上のデッキがツラい筈が無いってのが自分の予測だったけど、死儀礼や衰微、リリアナの強さはそれ以上なのかな?
BUGと違って続唱によるアドバンテージも4マナからだし、ボブや囲いは殴らなくても勝手にライフを削っていく
どちらも本気で使ったことないからわからないけど、リスト自体は完成に近いこの二者の優劣は何が決めているのかな?
因みにANT使いとしてはRUG>Jund>罰する火Jund
でも個人的にはカウンターよりハンデスが苦手><
ハンデスをケアしたプレイングを練習できる環境が欲しい
RUGとJundって相性はどっちが有利?
自分はRUG微有利(先手ゲー)かと思ってたけど、某動画でJund有利みたいに言われてたので驚いた
RUGにとってマナ否定戦略の効きやすいデュアランたっぷりな3色以上のデッキがツラい筈が無いってのが自分の予測だったけど、死儀礼や衰微、リリアナの強さはそれ以上なのかな?
BUGと違って続唱によるアドバンテージも4マナからだし、ボブや囲いは殴らなくても勝手にライフを削っていく
どちらも本気で使ったことないからわからないけど、リスト自体は完成に近いこの二者の優劣は何が決めているのかな?
因みにANT使いとしてはRUG>Jund>罰する火Jund
でも個人的にはカウンターよりハンデスが苦手><
ハンデスをケアしたプレイングを練習できる環境が欲しい