先を越された・・・
http://radish.diarynote.jp/201210032136264267/
俺がエネルギー・フィールドをワンチャンなんていう1週間以上も前に記事書かれてるじゃないか・・・
R.I.Pを使ったHelmVoid+Fieldのガチネタ(だと思っていた)デッキを考えている真っ最中に翻訳記事読んじゃったよ・・・
ああ、やはり世界の頭脳には敵わぬのか
ちなみに、俺の新HV案はUBwか、BW
記事との違いは、ハンデスとマナ加速の採用(青の方はSnTコースの採用)
悔しいが完成したら一応載せよう・・・
敵のデッキメモ↓
Maindeck:
2 Helm of Obedience
1 Ensnaring Bridge
1 Pithing Needle
4 Sensei’s Divining Top
2 Counterbalance
1 Detention Sphere
3 Energy Field
1 Humility
4 Rest in Peace
3 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Jace, the Mind Sculptor
7 Island
2 Plains
1 Seat of the Synod
3 Tundra
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Academy Ruins
1 Karakas
Sideboard:
2 Engineered Explosives
2 Helm of Obedience
2 Counterbalance
1 Energy Field
1 Future Sight
1 Humility
4 Leyline of the Void
2 Oblivion Ring
2 Flusterstorm
http://radish.diarynote.jp/201210032136264267/
俺がエネルギー・フィールドをワンチャンなんていう1週間以上も前に記事書かれてるじゃないか・・・
R.I.Pを使ったHelmVoid+Fieldのガチネタ(だと思っていた)デッキを考えている真っ最中に翻訳記事読んじゃったよ・・・
ああ、やはり世界の頭脳には敵わぬのか
ちなみに、俺の新HV案はUBwか、BW
記事との違いは、ハンデスとマナ加速の採用(青の方はSnTコースの採用)
悔しいが完成したら一応載せよう・・・
敵のデッキメモ↓
Maindeck:
2 Helm of Obedience
1 Ensnaring Bridge
1 Pithing Needle
4 Sensei’s Divining Top
2 Counterbalance
1 Detention Sphere
3 Energy Field
1 Humility
4 Rest in Peace
3 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Jace, the Mind Sculptor
7 Island
2 Plains
1 Seat of the Synod
3 Tundra
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Academy Ruins
1 Karakas
Sideboard:
2 Engineered Explosives
2 Helm of Obedience
2 Counterbalance
1 Energy Field
1 Future Sight
1 Humility
4 Leyline of the Void
2 Oblivion Ring
2 Flusterstorm
今週末のSMRで
《蔓延/Infest》×1枚
をレンタル(orトレード)可能な方を募集中
買い取りでも可
ONS版なら高値(200)で買い取ります^^
追記:見つかりました^^
ONS版を緩募で継続
《蔓延/Infest》×1枚
をレンタル(orトレード)可能な方を募集中
買い取りでも可
ONS版なら高値(200)で買い取ります^^
追記:見つかりました^^
ONS版を緩募で継続
ANTに入る生物の可能性
2012年10月2日 MTG考察 コメント (2)エネルギーフィールド+安らかなる眠りってワンチャン・・・?
ANTで使う生物について検討したい
ANTに生物が必要な理由:セラピーを2回撃つため
セラピーをフルに活用するため、生物としてANTに順応し、不要になったら(むしろ必要とあれば)セラピーの餌にできる生物が欲しい
《闇の腹心》
メイン×、サイド◎
定番のナイスサイドボード、ボブ
デッキの平均マナコストが低く、低リスクで圧倒的なアドバンテージを得ると同時に相手のライフも削る
対ANTはサイド後に除去を減らさざるを得ないのだが、そこに付け込んで生き残ればカウンターやハンデスにも負けない
メインだと相手の不要牌(除去)を受け止めるだけのゴミ
セラピーの餌にするにはもったいない
《ザンティッドの大群》
メイン×、サイド○
こちらもぶっぱ系デッキの定番で、対カウンター性能は抜群
メインはボブに同じ
ザンティッドが動くならセラピーは不要だし、セラピーの餌にすると必要な時に全く役割を果たさないのでセラピーとの相性は悪い
最近はPiFの活躍で、ANTにカウンターへの耐性が付いたので空気気味
以下検討中
《死儀礼のシャーマン》
メイン△、サイド△
メインはただの除去の的になりそうだが、相手が混乱してスルーする可能性もワンチャン
相手のスペルや土地をリムーブしてマナ加速兼削り役になる
ANTというデッキに対して活躍がゆっくりな生物なので微妙
サイド後は除去が減るため生き残り易いし、双方とも対策しあうことによってゲームが遅くなるが、これまたANTには墓地対策が効くため、間接的に被害を受けそう
セラピーとの相性は普通
《ゴブリンの先達》
メイン△、サイド△
除去られなければストーム1とセラピーFBコストになるが、相手にアドバンテージを与えてしまう
1T目のアタックは後手でもほぼ通る
メインで出ても除去すら撃って貰えないが、セラピーとの相性は微妙
セラピー見えてる状態だと殴ってからでは除去られる危険があり、即FBでは殴れないというジレンマ
選択できると考えるより、どちらかしか選択できないと考えるべき
《瞬唱の魔道士》
メイン○、サイド○
俺はこの面白さに気付かなかったが、どこかの海外の大会で入っていてハッとなった
墓地のスペルを使いまわしつつ、墓地のセラピーの餌となる生物
セラピーを如何に上手く使うかを考えていた時に、SCMが入ったANTのリストには感動すら覚えた
但、コンボ中に引くと基本的にゴミであり、点数でみたマナコストも2点なのがかなり痛い
出た時点で仕事をしているのでセラピーとの相性は抜群
ギタ調+セラピー→SCM+ギタ調FB+セラピーFBとか台パンもの
CIP誘発スタックで除去れるため即セラピーFBできないのも残念
《悪意の大梟》
メイン×、サイド×
出た時点で仕事はしているが、1ドローではアドバンテージを失わないだけで、ただの無駄牌でテンポロス
クロックも1点、除去られたら目もあてられない
・・・検討する必要無かったな
他に無いかな?
条件
Φ2マナ以下
Φアドバンテージ(マナ、ライフ、カード)を得るor相手の妨害を排除できる
Φ2点以上のクロックとなればなお良し
Φ色は青か黒(赤、緑も可)
ANTで使う生物について検討したい
ANTに生物が必要な理由:セラピーを2回撃つため
セラピーをフルに活用するため、生物としてANTに順応し、不要になったら(むしろ必要とあれば)セラピーの餌にできる生物が欲しい
《闇の腹心》
メイン×、サイド◎
定番のナイスサイドボード、ボブ
デッキの平均マナコストが低く、低リスクで圧倒的なアドバンテージを得ると同時に相手のライフも削る
対ANTはサイド後に除去を減らさざるを得ないのだが、そこに付け込んで生き残ればカウンターやハンデスにも負けない
メインだと相手の不要牌(除去)を受け止めるだけのゴミ
セラピーの餌にするにはもったいない
《ザンティッドの大群》
メイン×、サイド○
こちらもぶっぱ系デッキの定番で、対カウンター性能は抜群
メインはボブに同じ
ザンティッドが動くならセラピーは不要だし、セラピーの餌にすると必要な時に全く役割を果たさないのでセラピーとの相性は悪い
最近はPiFの活躍で、ANTにカウンターへの耐性が付いたので空気気味
以下検討中
《死儀礼のシャーマン》
メイン△、サイド△
メインはただの除去の的になりそうだが、相手が混乱してスルーする可能性もワンチャン
相手のスペルや土地をリムーブしてマナ加速兼削り役になる
ANTというデッキに対して活躍がゆっくりな生物なので微妙
サイド後は除去が減るため生き残り易いし、双方とも対策しあうことによってゲームが遅くなるが、これまたANTには墓地対策が効くため、間接的に被害を受けそう
セラピーとの相性は普通
《ゴブリンの先達》
メイン△、サイド△
除去られなければストーム1とセラピーFBコストになるが、相手にアドバンテージを与えてしまう
1T目のアタックは後手でもほぼ通る
メインで出ても除去すら撃って貰えないが、セラピーとの相性は微妙
セラピー見えてる状態だと殴ってからでは除去られる危険があり、即FBでは殴れないというジレンマ
選択できると考えるより、どちらかしか選択できないと考えるべき
《瞬唱の魔道士》
メイン○、サイド○
俺はこの面白さに気付かなかったが、どこかの海外の大会で入っていてハッとなった
墓地のスペルを使いまわしつつ、墓地のセラピーの餌となる生物
セラピーを如何に上手く使うかを考えていた時に、SCMが入ったANTのリストには感動すら覚えた
但、コンボ中に引くと基本的にゴミであり、点数でみたマナコストも2点なのがかなり痛い
出た時点で仕事をしているのでセラピーとの相性は抜群
ギタ調+セラピー→SCM+ギタ調FB+セラピーFBとか台パンもの
CIP誘発スタックで除去れるため即セラピーFBできないのも残念
《悪意の大梟》
メイン×、サイド×
出た時点で仕事はしているが、1ドローではアドバンテージを失わないだけで、ただの無駄牌でテンポロス
クロックも1点、除去られたら目もあてられない
・・・検討する必要無かったな
他に無いかな?
条件
Φ2マナ以下
Φアドバンテージ(マナ、ライフ、カード)を得るor相手の妨害を排除できる
Φ2点以上のクロックとなればなお良し
Φ色は青か黒(赤、緑も可)
RtRプレリへ行こう
2012年9月27日 MTG考察 コメント (2)スキル「考察魔」発動
<プレリ用ギルド評価メモ>
この2日でプレリ視点で一通りカードを確認したのでメモっ
まだ流して見ただけだから能力読み間違えて変な評価してるかも(笑)
Φアゾリウス
留置はリミテでは強い能力だが、実用に至らないレベルの重さのものもあるので選択には気をつける
絆魂、破門、ドローのチャームはかなり使い勝手が良さ気
生物のサイズは比較的小さいが、有用なスペルは多数あり、コントロール向き
プロモはかなり強い留置持ちで、動き出せばゲームが終わる
注目(★=プロモ)
神話:イスペリア、スフィンクスの啓示
レア:★三巨頭の執政官、宝球、評決、雄弁家
アンコ:チャーム、リーヴの空騎士、空印のロック
コモン:軽騎兵の巡視部隊、臣下の魂
Φイゼット
超過は単色のレア(バウンスと迫撃砲)が出れば積極的に使いたい
多色にあまり強いカードがなく、ギルドとして選ぶのが怖い
スペルが強く、スペルとのシナジーも多いので、どちらかと言えば構築向き
プロモドラゴンは5マナ4/4飛行速攻の良性能
注目
神話:ミゼット
レア:★超音速のドラゴン
アンコ:チャーム、静電術師、気まぐれな薬術師、瞬間移動門
コモン:薬術師の計略、本質の反発
Φラクドス
解鎖は評価に差が出そう
解鎖を使わないと生物は小さく、硬直した場面では解鎖持ちであることを悔やみそう
逆に解鎖前提ならそれなりに高いマナレシオを誇るため、防御を捨てた超攻撃的な仕様なら
レアではあるが、環境最強の除去を有する
プロモも解鎖込みの単騎性能だけ見れば強いが、ゲームを決める力はない
注目
神話:ラクドス、復活
レア:戦慄掘り、★地獄馬
アンコ:フレイル使い、激怒犬、ギルド魔道士、墓所生まれの恐怖、哄笑者
コモン:穴開け三昧
Φゴルガリ
次期スタン環境最強の色と名高い?ゴルガリさん
生物の性能では上位
衰微は高マナ域の多いリミテではそこまで強くないが、それでも万能除去
活用のリミテでの存在感は旅の準備(ISD)が霞んで見えるレベルか?
活用コストがものによってバカ高いから、優良活用持ちを如何に手に入れるかが採用のポイント
プロモのカウンター倍増は活用との併用が必須
倍増させるより軽量な活用持ちをしっかり手に入れることの方が大事
注目
神話:ジャラド、ヴラスカ
レア:衰微、★屍体屋の脅威、トロール、
アンコ:チャーム、屑肉の刻み獣、ギルド魔道士、貴重な発見、シャーマン、滑り頭
コモン:忌まわしい回収、水路の蠍
Φセレズニア
生物最強色
除去もそれなりに存在する
特にチャームは、サイクル中リミテ最強であることは間違いない
居住は強いが、タネが少ない(&あまり強くない)のが若干気にはなる
プロモが物凄く要らない・・・
注目
神話:ちんk・・・大軍のワーム、トロスターニ
レア:集団的祝福、強打者、旅する寺院、兵士の育成
アンコ:チャーム、議事会の招集、ギルド魔道士
コモン:癒し手、共有の絆
【ギルドから考えるプレリ構築プラン】
1.RUWでコントロールを組む
使えるスペルがどれだけ引けるかが焦点
プロモレアが優秀なので、アゾリウスとイゼットのどちらからでも始められそう
レアに頼るところがあり、除去や留置の枚数もある程度揃う必要がある=ギルドとして選んでも、パック運で切り捨てる蓋然性が高い
2.BGを中心にカードパワーで押し切る
(A)BGW
生物のサイズと居住による数で押し切る脳筋プラン
当然生物の単純な強さは最強
チャームや拘引など除去もあり、リミテらしい理想的デッキが組める
一応、白の留置も使えるので、白が濃ければ一考
(B)RBG
除去が多く、生物のサイズもなかなかという万能型
除去コンや新能力を駆使したビートダウンが構築できそう
コモン・アンコに強いカードがあり、カードパワーの期待値は最高という予測
安定感があるが、難点は、環境で最も優秀な除去(戦慄掘り)を有しているにも関わらず、それがレアであることか・・・
ISDブロックとは打って変わって環境が全体的に重いので、ゆったり勝負になる可能性があると考えている
ま、多色環境だから必然か(混成でない多色=2マナ以上)
中盤以降に活躍できるカードがどれだけあるか、如何に序盤を凌ぎ中盤へ繋ぐことができるかがポイントになりそう
そういった意味ではゴルガリの活用とアゾリウスの留置は環境に合っているので、狙いたい色になる
以上から、ギルドの選択はアゾリウスかゴルガリが無難という結論
じゃとりあえずイゼット選択するわ(何
単色注目カード
単色は比較的カードパワーが低いので、各ギルドの補助になる?
黒
神話:なし
レア:冒涜の悪魔、墓所の裏切り、群れネズミ、地下世界の人脈
アンコ:闇の帰還者、貧民街の刈り取るもの、究極の価格
コモン:死体焼却、短剣広場のインプ、闇の帰還者、逸脱者の喜び(ラクドス)、精神腐敗、下水のシャンブラー(ゴルガリ)、刺し傷、快楽殺人の暗殺者(ラクドス)
青
神話:ジェイス
レア:鍾楽のスフィンクス、サイクロンの裂け目
アンコ:摩天楼の捕食者
コモン:秘密を盗む者、ルーン翼、ミジウムの外皮(イゼット)、麻痺の掌握、謹慎命令(アゾリウス)、霊感、フェアリーの騙し屋、圧縮
白
神話:なし
レア:管区の隊長、矢来の巨人、戒厳令(アゾリウス)
アンコ:魂の税収、封鎖作戦、剣術の名手、アゾリウスの大司法官(アゾリウス)、拘引
コモン:トロスターニの裁き(セレズニア)、太陽塔のグリフィン、素早い正義、歌鳥の売手、根生まれの防衛(セレズニア)、叫び回る亡霊、報復の矢
緑
神話:なし
レア:野生の獣使い、死橋の大巨虫
アンコ:蛮族の血気、ゴルガリのおとり、刷毛履き
コモン:巨大化、ドルイドの講話(セレズニア)、門を這う蔦、ケンタウルスの伝令、空中捕食、大織り手
赤
神話:ヘルカイト
レア:混沌のインプ(ラクドス)、灰の盲信者
アンコ:競争路の憤怒、迫撃砲、飛行術の探究(イゼット)、高射砲手、血暴れの巨人(ラクドス)
コモン:裏切りの本能、跳ね散らす巨漢(ラクドス)、電謀(イゼット)、馬力充電(イゼット)、滅殺の火
<プレリ用ギルド評価メモ>
この2日でプレリ視点で一通りカードを確認したのでメモっ
まだ流して見ただけだから能力読み間違えて変な評価してるかも(笑)
Φアゾリウス
留置はリミテでは強い能力だが、実用に至らないレベルの重さのものもあるので選択には気をつける
絆魂、破門、ドローのチャームはかなり使い勝手が良さ気
生物のサイズは比較的小さいが、有用なスペルは多数あり、コントロール向き
プロモはかなり強い留置持ちで、動き出せばゲームが終わる
注目(★=プロモ)
神話:イスペリア、スフィンクスの啓示
レア:★三巨頭の執政官、宝球、評決、雄弁家
アンコ:チャーム、リーヴの空騎士、空印のロック
コモン:軽騎兵の巡視部隊、臣下の魂
Φイゼット
超過は単色のレア(バウンスと迫撃砲)が出れば積極的に使いたい
多色にあまり強いカードがなく、ギルドとして選ぶのが怖い
スペルが強く、スペルとのシナジーも多いので、どちらかと言えば構築向き
プロモドラゴンは5マナ4/4飛行速攻の良性能
注目
神話:ミゼット
レア:★超音速のドラゴン
アンコ:チャーム、静電術師、気まぐれな薬術師、瞬間移動門
コモン:薬術師の計略、本質の反発
Φラクドス
解鎖は評価に差が出そう
解鎖を使わないと生物は小さく、硬直した場面では解鎖持ちであることを悔やみそう
逆に解鎖前提ならそれなりに高いマナレシオを誇るため、防御を捨てた超攻撃的な仕様なら
レアではあるが、環境最強の除去を有する
プロモも解鎖込みの単騎性能だけ見れば強いが、ゲームを決める力はない
注目
神話:ラクドス、復活
レア:戦慄掘り、★地獄馬
アンコ:フレイル使い、激怒犬、ギルド魔道士、墓所生まれの恐怖、哄笑者
コモン:穴開け三昧
Φゴルガリ
次期スタン環境最強の色と名高い?ゴルガリさん
生物の性能では上位
衰微は高マナ域の多いリミテではそこまで強くないが、それでも万能除去
活用のリミテでの存在感は旅の準備(ISD)が霞んで見えるレベルか?
活用コストがものによってバカ高いから、優良活用持ちを如何に手に入れるかが採用のポイント
プロモのカウンター倍増は活用との併用が必須
倍増させるより軽量な活用持ちをしっかり手に入れることの方が大事
注目
神話:ジャラド、ヴラスカ
レア:衰微、★屍体屋の脅威、トロール、
アンコ:チャーム、屑肉の刻み獣、ギルド魔道士、貴重な発見、シャーマン、滑り頭
コモン:忌まわしい回収、水路の蠍
Φセレズニア
生物最強色
除去もそれなりに存在する
特にチャームは、サイクル中リミテ最強であることは間違いない
居住は強いが、タネが少ない(&あまり強くない)のが若干気にはなる
プロモが物凄く要らない・・・
注目
神話:ちんk・・・大軍のワーム、トロスターニ
レア:集団的祝福、強打者、旅する寺院、兵士の育成
アンコ:チャーム、議事会の招集、ギルド魔道士
コモン:癒し手、共有の絆
【ギルドから考えるプレリ構築プラン】
1.RUWでコントロールを組む
使えるスペルがどれだけ引けるかが焦点
プロモレアが優秀なので、アゾリウスとイゼットのどちらからでも始められそう
レアに頼るところがあり、除去や留置の枚数もある程度揃う必要がある=ギルドとして選んでも、パック運で切り捨てる蓋然性が高い
2.BGを中心にカードパワーで押し切る
(A)BGW
生物のサイズと居住による数で押し切る脳筋プラン
当然生物の単純な強さは最強
チャームや拘引など除去もあり、リミテらしい理想的デッキが組める
一応、白の留置も使えるので、白が濃ければ一考
(B)RBG
除去が多く、生物のサイズもなかなかという万能型
除去コンや新能力を駆使したビートダウンが構築できそう
コモン・アンコに強いカードがあり、カードパワーの期待値は最高という予測
安定感があるが、難点は、環境で最も優秀な除去(戦慄掘り)を有しているにも関わらず、それがレアであることか・・・
ISDブロックとは打って変わって環境が全体的に重いので、ゆったり勝負になる可能性があると考えている
ま、多色環境だから必然か(混成でない多色=2マナ以上)
中盤以降に活躍できるカードがどれだけあるか、如何に序盤を凌ぎ中盤へ繋ぐことができるかがポイントになりそう
そういった意味ではゴルガリの活用とアゾリウスの留置は環境に合っているので、狙いたい色になる
以上から、ギルドの選択はアゾリウスかゴルガリが無難という結論
じゃとりあえずイゼット選択するわ(何
単色注目カード
単色は比較的カードパワーが低いので、各ギルドの補助になる?
黒
神話:なし
レア:冒涜の悪魔、墓所の裏切り、群れネズミ、地下世界の人脈
アンコ:闇の帰還者、貧民街の刈り取るもの、究極の価格
コモン:死体焼却、短剣広場のインプ、闇の帰還者、逸脱者の喜び(ラクドス)、精神腐敗、下水のシャンブラー(ゴルガリ)、刺し傷、快楽殺人の暗殺者(ラクドス)
青
神話:ジェイス
レア:鍾楽のスフィンクス、サイクロンの裂け目
アンコ:摩天楼の捕食者
コモン:秘密を盗む者、ルーン翼、ミジウムの外皮(イゼット)、麻痺の掌握、謹慎命令(アゾリウス)、霊感、フェアリーの騙し屋、圧縮
白
神話:なし
レア:管区の隊長、矢来の巨人、戒厳令(アゾリウス)
アンコ:魂の税収、封鎖作戦、剣術の名手、アゾリウスの大司法官(アゾリウス)、拘引
コモン:トロスターニの裁き(セレズニア)、太陽塔のグリフィン、素早い正義、歌鳥の売手、根生まれの防衛(セレズニア)、叫び回る亡霊、報復の矢
緑
神話:なし
レア:野生の獣使い、死橋の大巨虫
アンコ:蛮族の血気、ゴルガリのおとり、刷毛履き
コモン:巨大化、ドルイドの講話(セレズニア)、門を這う蔦、ケンタウルスの伝令、空中捕食、大織り手
赤
神話:ヘルカイト
レア:混沌のインプ(ラクドス)、灰の盲信者
アンコ:競争路の憤怒、迫撃砲、飛行術の探究(イゼット)、高射砲手、血暴れの巨人(ラクドス)
コモン:裏切りの本能、跳ね散らす巨漢(ラクドス)、電謀(イゼット)、馬力充電(イゼット)、滅殺の火
ニコ生RtRフルスポ祭巡り
2012年9月25日 MTG考察プレリのギルドどうしようかなぁ
自分で選択できるんだよね?どういう方式なのかが良くわかってないんだが(^^;
プロモレアのパワーを考えればイゼットが安定だと思うんだが・・・5マナ4/4飛行速攻は強い
次点でラクドスかアゾリウス
ゴルガリとセレズニア(特に後者)はあまり選びたくないかな?
だけど、セレズニアはチャームがリミテでかなり強いし、ゴルガリは3マナ3/3速攻とかもいる
逆に青単色のカードは弱そう
緑絡みはデカくて良い
まだリミテ目線ではカードを確認してないから今週のAfter5はニコ生とか参考にしながらフルスポ確認だな
昨日はdds見たけど騒がしすぎて何言ってんだかわからなかったわ(笑)
結局すぐペスカの方に移ってゆったりスポイラー確認してたし
SBTはサルベの情報でもうやったよね?
ネズミさんはまだ?
他人の意見が聞けるという意味でこういう放送は重宝する
因みに俺はプレリでヴラスカを引ければOK(何
他の欲しいものは大方予約したんで^^
自分で選択できるんだよね?どういう方式なのかが良くわかってないんだが(^^;
プロモレアのパワーを考えればイゼットが安定だと思うんだが・・・5マナ4/4飛行速攻は強い
次点でラクドスかアゾリウス
ゴルガリとセレズニア(特に後者)はあまり選びたくないかな?
だけど、セレズニアはチャームがリミテでかなり強いし、ゴルガリは3マナ3/3速攻とかもいる
逆に青単色のカードは弱そう
緑絡みはデカくて良い
まだリミテ目線ではカードを確認してないから今週のAfter5はニコ生とか参考にしながらフルスポ確認だな
昨日はdds見たけど騒がしすぎて何言ってんだかわからなかったわ(笑)
結局すぐペスカの方に移ってゆったりスポイラー確認してたし
SBTはサルベの情報でもうやったよね?
ネズミさんはまだ?
他人の意見が聞けるという意味でこういう放送は重宝する
因みに俺はプレリでヴラスカを引ければOK(何
他の欲しいものは大方予約したんで^^
よっしーの放送を受けて→エタフェス
2012年9月23日 MTG考察自分なりのメタ表作成
【Tier】
1:SnT(スニーク、全知)、BUW石鍛冶、RUGデルバー
2:UWx奇跡、ドレッジ、リアニメイト、マヴェ、MUD
3:BUGコン、ANT(TES含)、エンチャントレス、ゴブリン、エルフ、Nic Fit、ロック、マーフォーク、ベルチャー、バーン、デッドガイ、Zoo、ゾンビ砲撃
メタ予想立てていて気付く、自分のデッキのメタの低さ(笑)
トップはSnT、RUG、石鍛冶の三すくみ
静岡にRUGが少なく、練習できないことが一番の悩みだったりする(笑)
放送内の意見とは違い、BUGを低めに予想
新興デッキは劇的な流行はしない(大きい大会には使い慣れたデッキを持ち込む論)という予想
特に今回は発売から1週間しかなく、調整のために大会へ出場することも困難であり、元々のBUG(又はBG)使いやコントロール好きが選択肢の一つとして採用する程度かと
ドレッジ、バーン、各種部族など使用するカードの汎用性が低いデッキは、乗り手が専用であることが多く、必ず一定数が参戦するため、メタからは絶対に外せない(勝てないと切り捨てることはある)
また、ANTはいてもTESは少ないという予想(なんとなく日本人は好まないイメージ)
====余談====
Φ失効能力の改訂
・誘発は宣言しないと×
・相手には教えなくて良い
・相手の誘発をさせたい時は1T以内なら戻せる
例:賛美なども誘発宣言せずにブロック指定に入れば誘発しない
例:(ドレッジ)セラピーで指定前に誘発でトークン出さないと出ない
例:ボブ誘発忘れは対戦相手からの指摘なら巻き戻せる
★誘発の順位、優先権の確認をしっかり行うこと
Φ疑問
自分の誘発忘れに対して自分が気付いたが相手の同意があれば巻き戻せる?
例:序盤のボブの誘発忘れに対して、自分で気付いた場合、相手もこちらのライフを削りたい場合は相手からの宣言で引ける?
例:個人的には忘れたから誘発させないってのは面白くないので相手が虫人間の誘発忘れたの気付いたのに対して自分が同意すれば戻せる?
誰か教えて!ってか今回のルールの変更点を詳細(簡略化せず)に教えて欲しい!
【Tier】
1:SnT(スニーク、全知)、BUW石鍛冶、RUGデルバー
2:UWx奇跡、ドレッジ、リアニメイト、マヴェ、MUD
3:BUGコン、ANT(TES含)、エンチャントレス、ゴブリン、エルフ、Nic Fit、ロック、マーフォーク、ベルチャー、バーン、デッドガイ、Zoo、ゾンビ砲撃
メタ予想立てていて気付く、自分のデッキのメタの低さ(笑)
トップはSnT、RUG、石鍛冶の三すくみ
静岡にRUGが少なく、練習できないことが一番の悩みだったりする(笑)
放送内の意見とは違い、BUGを低めに予想
新興デッキは劇的な流行はしない(大きい大会には使い慣れたデッキを持ち込む論)という予想
特に今回は発売から1週間しかなく、調整のために大会へ出場することも困難であり、元々のBUG(又はBG)使いやコントロール好きが選択肢の一つとして採用する程度かと
ドレッジ、バーン、各種部族など使用するカードの汎用性が低いデッキは、乗り手が専用であることが多く、必ず一定数が参戦するため、メタからは絶対に外せない(勝てないと切り捨てることはある)
また、ANTはいてもTESは少ないという予想(なんとなく日本人は好まないイメージ)
====余談====
Φ失効能力の改訂
・誘発は宣言しないと×
・相手には教えなくて良い
・相手の誘発をさせたい時は1T以内なら戻せる
例:賛美なども誘発宣言せずにブロック指定に入れば誘発しない
例:(ドレッジ)セラピーで指定前に誘発でトークン出さないと出ない
例:ボブ誘発忘れは対戦相手からの指摘なら巻き戻せる
★誘発の順位、優先権の確認をしっかり行うこと
Φ疑問
自分の誘発忘れに対して自分が気付いたが相手の同意があれば巻き戻せる?
例:序盤のボブの誘発忘れに対して、自分で気付いた場合、相手もこちらのライフを削りたい場合は相手からの宣言で引ける?
例:個人的には忘れたから誘発させないってのは面白くないので相手が虫人間の誘発忘れたの気付いたのに対して自分が同意すれば戻せる?
誰か教えて!ってか今回のルールの変更点を詳細(簡略化せず)に教えて欲しい!
RtRがおかしい その3
2012年9月20日 MTG考察ラクドスチャーム
お、これは悪くないんじゃないか?
3つ目がもうちょいマシ(微震とか)なら使われそうなんだけど、「惜しい」かなぁ?
混成マナクリ
黒単色でもマナが出るとはなんて素晴らしい!緑と黒使えるなら墓地対策しながらライフアドバンテージを得たりマナ加速もできるなんて優秀!
でもやっぱり混成マナがデメリットとして設定されているようにしか見えないデザイン・・・
ところで、このマナ加速・・・対象取ってるよね?コストじゃなくて対象取って効果で追放してるよね?つまりマナ能力ではないということじゃないか?あんまり無いとは思うけん、もみ消しで打ち消されたり、墓地対策で対象不適正なんてこともあるわけか
ま、あまり関係ないな
とりあえず黒単色でも使えるマナクリとしては及第点を大きく上回っているので4枚欲しいっ!!
ANTにサイドから投入したら・・・弱そう
ならば2T目に安定してリリアナが出るようにBUGコンに・・・あ、Deedが・・・
白い黒力線
つんよー
黒力線と違って4積みの必要が無いから安定してサイド要員になる
難点は出るまでに2Tかかることと、自分も墓地が使えないことか
しかし、黒力線があってなぜこのカードを黒で出さないのか・・・不満しか残らない
最近の白偏重に凄く腹が立つ
ようやくサルベでフルスポが出た
レアで目につくのは、衰微、評決、白い黒力線、ゴルガリマナクリくらいか(レガシー視点)
とりあえず衰微、黒力線、マナクリは4枚ずつ揃えておきたい(衰微は既に予約済み)
マナクリが思った(初動6〜700)より高いのが、早々に入手すべきか待つかを悩ませる
PWは、ジェイスは神より優先するものではないし、ヴラスカも1〜2枚あれば良いから、自分で引くかトレード待ちだな
あとはアンコモンが、1箱と1ファットパックでは揃わないので不足分をどうするかというところ
エタフェスもあるから金を使いすぎないようにせんと
今日禁止改訂発表だって?
期待:バーゲン解禁、スニーク禁止
予想:ノーチェン
不安:ブレスト禁止、独楽禁止
wkwk
追記:レガシーノーチェン(デスヨネー
お、これは悪くないんじゃないか?
3つ目がもうちょいマシ(微震とか)なら使われそうなんだけど、「惜しい」かなぁ?
混成マナクリ
黒単色でもマナが出るとはなんて素晴らしい!緑と黒使えるなら墓地対策しながらライフアドバンテージを得たりマナ加速もできるなんて優秀!
でもやっぱり混成マナがデメリットとして設定されているようにしか見えないデザイン・・・
ところで、このマナ加速・・・対象取ってるよね?コストじゃなくて対象取って効果で追放してるよね?つまりマナ能力ではないということじゃないか?あんまり無いとは思うけん、もみ消しで打ち消されたり、墓地対策で対象不適正なんてこともあるわけか
ま、あまり関係ないな
とりあえず黒単色でも使えるマナクリとしては及第点を大きく上回っているので4枚欲しいっ!!
ANTにサイドから投入したら・・・弱そう
ならば2T目に安定してリリアナが出るようにBUGコンに・・・あ、Deedが・・・
白い黒力線
つんよー
黒力線と違って4積みの必要が無いから安定してサイド要員になる
難点は出るまでに2Tかかることと、自分も墓地が使えないことか
しかし、黒力線があってなぜこのカードを黒で出さないのか・・・不満しか残らない
最近の白偏重に凄く腹が立つ
ようやくサルベでフルスポが出た
レアで目につくのは、衰微、評決、白い黒力線、ゴルガリマナクリくらいか(レガシー視点)
とりあえず衰微、黒力線、マナクリは4枚ずつ揃えておきたい(衰微は既に予約済み)
マナクリが思った(初動6〜700)より高いのが、早々に入手すべきか待つかを悩ませる
PWは、ジェイスは神より優先するものではないし、ヴラスカも1〜2枚あれば良いから、自分で引くかトレード待ちだな
あとはアンコモンが、1箱と1ファットパックでは揃わないので不足分をどうするかというところ
エタフェスもあるから金を使いすぎないようにせんと
今日禁止改訂発表だって?
期待:バーゲン解禁、スニーク禁止
予想:ノーチェン
不安:ブレスト禁止、独楽禁止
wkwk
追記:レガシーノーチェン(デスヨネー
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain、天秤/Balance、神秘の教示者/Mystical Tutor、ネクロポーテンス/Necropotence、精神錯乱/Mind Twist、精神的つまづき/Mental Misstep、記憶の壺/Memory Jar、噴出/Gush、大あわての捜索/Frantic Search、閃光/Flash、Demonic Consultation・・・・・・・
RtRがおかしい その2
2012年9月13日 MTG考察RtRがおかしい その2
打ち消されないサイクルや、混成マナ生物サイクルにキレかかっていたが・・・それ以外は弱くない?
生物のマナレシオはそれほど高くないし、チャームもイマイチ
特に神話レアが塩臭い
PWは強いが重い(特にヴラスカ)という難点を抱え、他の神話も総じて重いか色拘束がキツい
全体的に大味過ぎるという感じだ
ショックランドも再録のショックで元の1/4くらいまで大暴落してるし、実は当たりの少ないエキスパンションではないかと思えてきた
こっから神話の当たりが出るか、最後の打ち消されないサイクルがバカ強いので無ければ、AVRは超えない
かがり火、天使奇跡、修復、グリセルなど、大当り〜小当りまでしっかり揃ってたもんな
現状、RtRのレア枠は、打ち消されないサイクルが出るかどうかの賭け+PWでも嬉しい程度か
箱買いを反省しなければならないエキスパンションではないことを祈る
いや、全体のカードパワーは控えめに、俺の箱からトップレアが、それもFoilで出るのがベスト(マテ
なんて言ってXマナ神話あたり高騰したりしてね・・・
打ち消されないサイクルや、混成マナ生物サイクルにキレかかっていたが・・・それ以外は弱くない?
生物のマナレシオはそれほど高くないし、チャームもイマイチ
特に神話レアが塩臭い
PWは強いが重い(特にヴラスカ)という難点を抱え、他の神話も総じて重いか色拘束がキツい
全体的に大味過ぎるという感じだ
ショックランドも再録のショックで元の1/4くらいまで大暴落してるし、実は当たりの少ないエキスパンションではないかと思えてきた
こっから神話の当たりが出るか、最後の打ち消されないサイクルがバカ強いので無ければ、AVRは超えない
かがり火、天使奇跡、修復、グリセルなど、大当り〜小当りまでしっかり揃ってたもんな
現状、RtRのレア枠は、打ち消されないサイクルが出るかどうかの賭け+PWでも嬉しい程度か
箱買いを反省しなければならないエキスパンションではないことを祈る
いや、全体のカードパワーは控えめに、俺の箱からトップレアが、それもFoilで出るのがベスト(マテ
なんて言ってXマナ神話あたり高騰したりしてね・・・
現在、全力でエタフェス用デッキを制作している
RtRのカードが出揃っていないためまだ決まらない部分が多いが、収穫も少なくない
デッキの大幅な改造も視野に、エタフェスに向けて調整したい
既に突然の衰微4枚と至高の評決4枚は予約済み
発売からエタフェスまで1週間しかないため発送事故があれば届かない可能性もあるが、間に合えばそれらを組み込んで構築したい
RtRの未発表カードの中にイゼットの打ち消されないサイクルも控えているので、内容によってはそちらも買う可能性を考えなければならないだろう
使うデッキははほぼ決めているが、今後の変化に対応できるよう、一応2〜3は他の選択肢も残しておこう>ひ
ま、エタフェス最大の問題はどうやって行くかということなんだがな
夜行バスか前日入りが体力面を除くと安定
当日新幹線は間に合うのか?金も要るしなぁ
誰かの車に乗りたいけどW稲森は行かないし、静岡組に載せてもらうには始発電車より早く静岡に着く必要があって、結局静岡に前泊すんなら東京行って泊まれば良いんだよ
岡平ん家に2泊・・・?
さて、どーすっかな・・・
RtR新カード
新ドローエンジンが弱い・・・劣化アリーナじゃん
毎ターン1マナ1ライフ必要ってダメでしょ
相手のターンに奇跡を起こすくらい強い場面が浮かばない(ライフ足りなくて引きたくないなんて場面はそもそも負けてる)
アリーナが一番強いダクリからの1T目設置が弱体化したんじゃアリーナより優先して使ったりしない
あれが土地に能力を与えるんじゃなくて、ペイ1とエンチャントしている土地をタップするをコストに1ドローだったら強かっただろうに・・・強すぎる?こんなもんでしょ
RtRのカードが出揃っていないためまだ決まらない部分が多いが、収穫も少なくない
デッキの大幅な改造も視野に、エタフェスに向けて調整したい
既に突然の衰微4枚と至高の評決4枚は予約済み
発売からエタフェスまで1週間しかないため発送事故があれば届かない可能性もあるが、間に合えばそれらを組み込んで構築したい
RtRの未発表カードの中にイゼットの打ち消されないサイクルも控えているので、内容によってはそちらも買う可能性を考えなければならないだろう
使うデッキははほぼ決めているが、今後の変化に対応できるよう、一応2〜3は他の選択肢も残しておこう>ひ
ま、エタフェス最大の問題はどうやって行くかということなんだがな
夜行バスか前日入りが体力面を除くと安定
当日新幹線は間に合うのか?金も要るしなぁ
誰かの車に乗りたいけどW稲森は行かないし、静岡組に載せてもらうには始発電車より早く静岡に着く必要があって、結局静岡に前泊すんなら東京行って泊まれば良いんだよ
岡平ん家に2泊・・・?
さて、どーすっかな・・・
RtR新カード
新ドローエンジンが弱い・・・劣化アリーナじゃん
毎ターン1マナ1ライフ必要ってダメでしょ
相手のターンに奇跡を起こすくらい強い場面が浮かばない(ライフ足りなくて引きたくないなんて場面はそもそも負けてる)
アリーナが一番強いダクリからの1T目設置が弱体化したんじゃアリーナより優先して使ったりしない
あれが土地に能力を与えるんじゃなくて、ペイ1とエンチャントしている土地をタップするをコストに1ドローだったら強かっただろうに・・・強すぎる?こんなもんでしょ
俺に解けないパズルがある
2012年9月10日 MTG考察デッキ構築において、俺は黒という色を必ず入れる
黒が入っていないデッキを構築し、使うなんて有り得ない
そらぁデッキ借りたりすれば使うけど、自分のデッキなら構築の段階で必ず黒を入れる
だから、自分用のデッキよりも他人(主にW稲森)用に黒を使わずに組んだデッキの方が強いんじゃないかってのはよくあること
逆に、普通は黒を使わないデッキに黒を入れたら強かったなんてこともある
いつだか勢いだけで組んだ4cコントロールなんかは、(当時では)完全に黒を抜け(=トリコ石鍛冶にしろ)っていう構成だった(笑)
それが今ならば赤抜いてエスパー石鍛冶になるのだからマジックは面白い(スニークなどのコンボが復権しているのが理由か)
あれ?俺の4cコンはトリコからエスパーへの橋渡(違います
時代の先を行くということは他人と違うことをするということ
それがただの紙束か、未来への切符なのかは正に紙一重・・・いや、カード1枚の差
SMRではネタ勢(自称)なんて言って、完成されたリストのコピーではなく、メタ外の怪しいデッキを持ち込んでいるが、それもこういった思考の経過だったりする
他人の真似をするのは性に合わないので、自分のこだわりを貫き通して強さを求めたい
一流プレイヤーなら、どんなデッキに対してもこだわりとかではなく純粋に強さを求める中で新たな世界を作り出すのだろう
流石に俺には無理なんで、っていうか黒好きの名を捨てたくもないんで、黒改造などで新たな境地を切り拓く
目標はヤソ超え
バイアルコントロールは良かった
答えのない構築というパズルは最高に楽しい
エターナルで新たなデッキを構築するためには古いカードの知識収集も欠かせない
よし、メンタルマジックしよう
注:メンタルしてもレガシーで強くはなれるとは限りません
SMRデッキリストは先週と変更ないため省略
黒が入っていないデッキを構築し、使うなんて有り得ない
そらぁデッキ借りたりすれば使うけど、自分のデッキなら構築の段階で必ず黒を入れる
だから、自分用のデッキよりも他人(主にW稲森)用に黒を使わずに組んだデッキの方が強いんじゃないかってのはよくあること
逆に、普通は黒を使わないデッキに黒を入れたら強かったなんてこともある
いつだか勢いだけで組んだ4cコントロールなんかは、(当時では)完全に黒を抜け(=トリコ石鍛冶にしろ)っていう構成だった(笑)
それが今ならば赤抜いてエスパー石鍛冶になるのだからマジックは面白い(スニークなどのコンボが復権しているのが理由か)
あれ?俺の4cコンはトリコからエスパーへの橋渡(違います
時代の先を行くということは他人と違うことをするということ
それがただの紙束か、未来への切符なのかは正に紙一重・・・いや、カード1枚の差
SMRではネタ勢(自称)なんて言って、完成されたリストのコピーではなく、メタ外の怪しいデッキを持ち込んでいるが、それもこういった思考の経過だったりする
他人の真似をするのは性に合わないので、自分のこだわりを貫き通して強さを求めたい
一流プレイヤーなら、どんなデッキに対してもこだわりとかではなく純粋に強さを求める中で新たな世界を作り出すのだろう
流石に俺には無理なんで、っていうか黒好きの名を捨てたくもないんで、黒改造などで新たな境地を切り拓く
目標はヤソ超え
バイアルコントロールは良かった
答えのない構築というパズルは最高に楽しい
エターナルで新たなデッキを構築するためには古いカードの知識収集も欠かせない
よし、メンタルマジックしよう
注:メンタルしてもレガシーで強くはなれるとは限りません
SMRデッキリストは先週と変更ないため省略
RtRがおかしい その1
2012年9月6日 MTG考察混成マナって、デメリットなの?なんで単色より強くなってんの?
多色推奨し過ぎでしょ
Φ審判官の使い魔
あらためて、強いよね
既に書かれているけど、2〜3t目に強い動きを持つ多数のデッキに組み込む事ができる
これまでハンデス(と未練)のために黒にタッチしていた石鍛冶が、新たな1t目の動きを手に入れた
もしかしたらエスパーカラーの石鍛冶は激減するかもしれない
呪い捕らえとの違いは飛行を持つことと、部族による恩恵が少ないこと
サイズアップはできなくても、ヴェンディと相打ちが取れるし、ターンが経ってもクロックとして残る
装備があれば相手の場が整っても殴りに行ける
面白い生物だが、ANT使いから言わせれば、そんなんメインから積まれたら無理や
Φドライアドの闘士
これは酷い
混成マナになってスペル限定黒力線が付いたサバンナライオン
こいつ嫌い(サリア並に)
レガシーでメインから採用するかどうかは微妙なところだが、現在のレガシー環境でも1マナ2点クロックは最低限の性能ではあるし、そこにさらに墓地対策が付くならメインからの採用も考えられる
クロックの高さでは劣るが、墓地対策としては軟泥以上の効率
特にマヴェのような生物中心に構築されたデッキではほぼノーリスクでデッキに入れられる
メタ次第だが、1挿しでも緑頂点から出る新たなヘイトベアーになりそう
だが、効く相手が少ないのも確かで、全く使われなくても不思議はない
ガドック、サリア、エーテル、闘士・・・俺の嫌いなカードリストに新たなカードが加わった
ANT使いから(ry
Φ新ジェイス
堅い
+1:生物を横に並べる相手にはかなり強い
-2:ミニFoF
奥:・・・相手頼りだと腐る可能性が結構ある
PWに奥義は期待しないのが普通だが、この新ジェイスは奥義で勝つ為には専用の構築が必要となる謎仕様
滅多に発動しない奥義用にフィニッシャーを挿しておくか、相手次第のただアドを得るだけの奥義に留めておくのか
まあ恐らく使うなら後者(奥義なんか使わないくらいのつもり)かな?
多分使われない
Φ黒緑の新入りPW
Nic FitやDeedコンあたりにエンドカードとしてワンチャンある
特に奥義以外が強すぎ
出たらすぐ土地以外Vindicateが撃てて、+1も忠誠値を上げながら相手のアタッカーを実質的に減らせるのだ
生物を横に並べる相手にも、単体で攻めて来る相手にも強いという奇跡のPW
最大の難点は5マナという重さ
AVRでも5マナで非常に優秀なPWタミヨウが出たが、結局重すぎた
だが、これほど堅く、簡単にゲームを終わらせるPWは他に例がないので活躍を注視したい
BUGコン作ろうかな?
Φ青白ラス
化けモンや
生物強化したと思ったら妨害受けずに全部流せるようになったわ〜
ってか打ち消されないってなんなの?あらゆるカードが打ち消されなくなったら青の存在価値はなくなるよ?
レガシーでは1マナの終末を超える気は今のところしない
Φミニパルス
これも強い
2マナでレガシー環境のほとんどのパーマネントを破壊できて、打ち消せない
土地以外で壊せないのは神ジェイスとかバターとか
これからレガシーでたまに見かけるカードになることは間違いない
終末で生き返った筈の相殺独楽終了のお知らせ
まさに終末とは相殺独楽の終末を知らせるだけのものだったのか・・・
だから打ち消されないってなんなの?
ANTのサイドに緑をタッチしてでも入れる価値があると思うのは気のせい?
RtRのカードパワーが高すぎて腹が立つ・・・1箱じゃ足らんかな?
これでゲートクラッシュ(主に青黒)が弱かったら訴訟
青黒打ち消せないシリーズ予想(期待)
青黒2マナの打ち消せないカウンター
多色推奨し過ぎでしょ
Φ審判官の使い魔
あらためて、強いよね
既に書かれているけど、2〜3t目に強い動きを持つ多数のデッキに組み込む事ができる
これまでハンデス(と未練)のために黒にタッチしていた石鍛冶が、新たな1t目の動きを手に入れた
もしかしたらエスパーカラーの石鍛冶は激減するかもしれない
呪い捕らえとの違いは飛行を持つことと、部族による恩恵が少ないこと
サイズアップはできなくても、ヴェンディと相打ちが取れるし、ターンが経ってもクロックとして残る
装備があれば相手の場が整っても殴りに行ける
面白い生物だが、ANT使いから言わせれば、そんなんメインから積まれたら無理や
Φドライアドの闘士
これは酷い
混成マナになってスペル限定黒力線が付いたサバンナライオン
こいつ嫌い(サリア並に)
レガシーでメインから採用するかどうかは微妙なところだが、現在のレガシー環境でも1マナ2点クロックは最低限の性能ではあるし、そこにさらに墓地対策が付くならメインからの採用も考えられる
クロックの高さでは劣るが、墓地対策としては軟泥以上の効率
特にマヴェのような生物中心に構築されたデッキではほぼノーリスクでデッキに入れられる
メタ次第だが、1挿しでも緑頂点から出る新たなヘイトベアーになりそう
だが、効く相手が少ないのも確かで、全く使われなくても不思議はない
ガドック、サリア、エーテル、闘士・・・俺の嫌いなカードリストに新たなカードが加わった
ANT使いから(ry
Φ新ジェイス
堅い
+1:生物を横に並べる相手にはかなり強い
-2:ミニFoF
奥:・・・相手頼りだと腐る可能性が結構ある
PWに奥義は期待しないのが普通だが、この新ジェイスは奥義で勝つ為には専用の構築が必要となる謎仕様
滅多に発動しない奥義用にフィニッシャーを挿しておくか、相手次第のただアドを得るだけの奥義に留めておくのか
まあ恐らく使うなら後者(奥義なんか使わないくらいのつもり)かな?
多分使われない
Φ黒緑の新入りPW
Nic FitやDeedコンあたりにエンドカードとしてワンチャンある
特に奥義以外が強すぎ
出たらすぐ土地以外Vindicateが撃てて、+1も忠誠値を上げながら相手のアタッカーを実質的に減らせるのだ
生物を横に並べる相手にも、単体で攻めて来る相手にも強いという奇跡のPW
最大の難点は5マナという重さ
AVRでも5マナで非常に優秀なPWタミヨウが出たが、結局重すぎた
だが、これほど堅く、簡単にゲームを終わらせるPWは他に例がないので活躍を注視したい
BUGコン作ろうかな?
Φ青白ラス
化けモンや
生物強化したと思ったら妨害受けずに全部流せるようになったわ〜
ってか打ち消されないってなんなの?あらゆるカードが打ち消されなくなったら青の存在価値はなくなるよ?
レガシーでは1マナの終末を超える気は今のところしない
Φミニパルス
これも強い
2マナでレガシー環境のほとんどのパーマネントを破壊できて、打ち消せない
土地以外で壊せないのは神ジェイスとかバターとか
これからレガシーでたまに見かけるカードになることは間違いない
終末で生き返った筈の相殺独楽終了のお知らせ
まさに終末とは相殺独楽の終末を知らせるだけのものだったのか・・・
だから打ち消されないってなんなの?
ANTのサイドに緑をタッチしてでも入れる価値があると思うのは気のせい?
RtRのカードパワーが高すぎて腹が立つ・・・1箱じゃ足らんかな?
これでゲートクラッシュ(主に青黒)が弱かったら訴訟
青黒打ち消せないシリーズ予想(期待)
青黒2マナの打ち消せないカウンター
つよくね?
ジェイスとかチャームとかショックランド再録とか
なんか色々面白いんだが・・・
この鳥が強そうで期待
でも混成じゃなくて青単色で良かったかなー
白が強化されるのは望まない
ジェイスとかチャームとかショックランド再録とか
なんか色々面白いんだが・・・
この鳥が強そうで期待
でも混成じゃなくて青単色で良かったかなー
白が強化されるのは望まない
公式のギルド診断やってみた
アゾリウス(ディミーア、シミック、イゼット)
あ、ディミーアじゃないんだ
黒が入ってないデッキは使わないよーだ
ANTを実際に使っているカード(例:暗黒の儀式=4th日本語黒枠)で金額換算してみた
※非Foil
==メインボード(103200)==
クリーチャー(0)
インスタント(1500)
100×1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
150×4-暗黒の儀式/Dark Ritual
150×4-渦まく知識/Brainstorm
200×1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(36000)
50×4-思案/Ponder
50×4-定業/Preordain
100×3-強迫/Duress
3000×4-思考囲い/Thoughtseize
150×4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
600×4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
20000×1-Grim Tutor
100×1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
200×1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(15200)
3500×4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
300×4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(50500)
200×2-沼/Swamp
300×2-島/Island
10000×2-Underground Sea
8000×1-Volcanic Island
3500×4-汚染された三角州/Polluted Delta
1500×4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1500×1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(23250)==
3500×4-闇の腹心/Dark Confidant
500×1-根絶/Extirpate
600×1-外科的摘出/Surgical Extraxion
100×1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
100×1-残響する真実/Echoing Truth
900×1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
200×1-むかつき/Ad Nauseam
1500×1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
50×1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
400×2-真髄の針/Pithing Needle
4500×1-Karakas
計126450円
思ったより安い
ULのBlack Lotus1枚分くらい
基本地形を多めに採用している点が値段を下げたポイントかな
Grimを赤願いにしたり、囲い+定業をTherapy+Probeにすればさらに安くなる
12万あればANTは組める
因みに、ゴブリンやバーンなら2〜3万円、マーフォークでも6〜7万円程度だろう
スタンダードのデッキより高いのは確かだが、それでも入れ替わりが激しいスタンダードよりマジックを続けるには効率が良いのも間違いない
スタンダードにおけるデッキの寿命は長くても1年
単一ブロックだけで構成できるデッキならば2年はもつが、良い成績を残すデッキでそれは多くない
そして、最悪の場合は三ヶ月しかもたない
それがレガシーなら同じデッキ(新規カードやメタの変遷により多少の追加はあるが)を何年も使い続けることができるんだ
みんな、レガシーやろうぜ
アゾリウス(ディミーア、シミック、イゼット)
あ、ディミーアじゃないんだ
黒が入ってないデッキは使わないよーだ
ANTを実際に使っているカード(例:暗黒の儀式=4th日本語黒枠)で金額換算してみた
※非Foil
==メインボード(103200)==
クリーチャー(0)
インスタント(1500)
100×1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
150×4-暗黒の儀式/Dark Ritual
150×4-渦まく知識/Brainstorm
200×1-むかつき/Ad Nauseam
ソーサリー(36000)
50×4-思案/Ponder
50×4-定業/Preordain
100×3-強迫/Duress
3000×4-思考囲い/Thoughtseize
150×4-陰謀団の儀式/Cabal Ritual
600×4-冥府の教示者/Infernal Tutor1-Grim Tutor
20000×1-Grim Tutor
100×1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
200×1-炎の中の過去/Past in Flames
エンチャント(0)
プレインズウォーカー(0)
アーティファクト(15200)
3500×4-ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
300×4-水蓮の花びら/Lotus Petal
土地(50500)
200×2-沼/Swamp
300×2-島/Island
10000×2-Underground Sea
8000×1-Volcanic Island
3500×4-汚染された三角州/Polluted Delta
1500×4-沸騰する小湖/Scalding Tarn
1500×1-霧深い雨林/Misty Rainforest
==サイドボード(23250)==
3500×4-闇の腹心/Dark Confidant
500×1-根絶/Extirpate
600×1-外科的摘出/Surgical Extraxion
100×1-蒸気の連鎖/Chain of Vapor
100×1-残響する真実/Echoing Truth
900×1-ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
200×1-むかつき/Ad Nauseam
1500×1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
50×1-巣穴からの総出/Empty the Warrens
400×2-真髄の針/Pithing Needle
4500×1-Karakas
計126450円
思ったより安い
ULのBlack Lotus1枚分くらい
基本地形を多めに採用している点が値段を下げたポイントかな
Grimを赤願いにしたり、囲い+定業をTherapy+Probeにすればさらに安くなる
12万あればANTは組める
因みに、ゴブリンやバーンなら2〜3万円、マーフォークでも6〜7万円程度だろう
スタンダードのデッキより高いのは確かだが、それでも入れ替わりが激しいスタンダードよりマジックを続けるには効率が良いのも間違いない
スタンダードにおけるデッキの寿命は長くても1年
単一ブロックだけで構成できるデッキならば2年はもつが、良い成績を残すデッキでそれは多くない
そして、最悪の場合は三ヶ月しかもたない
それがレガシーなら同じデッキ(新規カードやメタの変遷により多少の追加はあるが)を何年も使い続けることができるんだ
みんな、レガシーやろうぜ
遅ればせながら検討してみる
俺はあんま強そうに見えない
いや、決して弱くはないよ
かなり使い勝手の良いカードだけと思う
けど、2ドロー2ディスゃアドバンテージ失ってるし、生物ショックもピアスもダブルシンボルの2マナで構えて強いのか疑問
基本的に1:1交換未満だから使い勝手は良くてもそこまで強くないんじゃないかと思う
そして、レガシーにおいて使い勝手の良いだけのカードってあまり使えないということを意味する
レガシーでは、単体で強いカードや、他のカードとのシナジーで本領を発揮するようなカードが積極的に採用される場合が多い
例えば、奇跡コンに対抗呪文よりピアスを優先するのは、生物なら出てしまっても終末で流せるから対象が限定的ではあるがより軽量なものを採用するわけだ
チャームって過去にも使い勝手の良いカードが沢山あるが、現状あまり使われていないのもそれが理由だろう
となると、もしチャームが1点集中型(対生物特化とか)だったら使われるかも?
もしこれがイゼットじゃなくて青黒で、
皆で再活性+入念な研究+ピアス
の様なリアニメイト特化型だったら流石に使われるだろ?
カウンターが3マナピアス、火力が生物限定二股の稲妻か稲妻、ドローが2ドロー1ディスなら流石に一線級だけどな
RtRブロックでサイクルとなるであろう2色チャームは、下手したら超一線級のカードが登場する可能性もあるので注目したい
俺はあんま強そうに見えない
いや、決して弱くはないよ
かなり使い勝手の良いカードだけと思う
けど、2ドロー2ディスゃアドバンテージ失ってるし、生物ショックもピアスもダブルシンボルの2マナで構えて強いのか疑問
基本的に1:1交換未満だから使い勝手は良くてもそこまで強くないんじゃないかと思う
そして、レガシーにおいて使い勝手の良いだけのカードってあまり使えないということを意味する
レガシーでは、単体で強いカードや、他のカードとのシナジーで本領を発揮するようなカードが積極的に採用される場合が多い
例えば、奇跡コンに対抗呪文よりピアスを優先するのは、生物なら出てしまっても終末で流せるから対象が限定的ではあるがより軽量なものを採用するわけだ
チャームって過去にも使い勝手の良いカードが沢山あるが、現状あまり使われていないのもそれが理由だろう
となると、もしチャームが1点集中型(対生物特化とか)だったら使われるかも?
もしこれがイゼットじゃなくて青黒で、
皆で再活性+入念な研究+ピアス
の様なリアニメイト特化型だったら流石に使われるだろ?
カウンターが3マナピアス、火力が生物限定二股の稲妻か稲妻、ドローが2ドロー1ディスなら流石に一線級だけどな
RtRブロックでサイクルとなるであろう2色チャームは、下手したら超一線級のカードが登場する可能性もあるので注目したい
RtRを予約するのに、Boxプロモってどこで予約しても付くの?先着?
そういえばAVRの時はBigWebで買ったけん付かなかったんだよな
あみあみとか晴れる屋なら貰える?
そういえばAVRの時はBigWebで買ったけん付かなかったんだよな
あみあみとか晴れる屋なら貰える?
基本的にMTGはプレイヤーだが、同時にコレクターでもある
黒のカードや、αのカードを中心に収集している
中でも一番欲しいのが、α版の
《Contract from Below》
アンティに関するカードであり、最強のドロースペル
もちろんあらゆる環境で禁止されていて、今後も解禁される筈がないカード
だが、黒好きコレクター(黒枠も好き)としては必ず手に入れたい一品
しかし、数が少なく、なかなか見つからない
海外サイトだとカードの金額以上に送料高いし・・・もし持ってる人がいたら教えて欲しい
他にも《Juzam Din》や黒枠パワー9(これもできればα版)など、コレクション目標は多数あるので頑張りたい
最近はレガシーやりすぎで大きいのを揃える余裕ないんだけどね
因みに無限回収は、
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
但、旧絵黒枠(=α、β、4版日本語黒枠)
現状:α×1、4th×13
最低目標:α×4、β×4、4th×75
白枠だけどサマーのダクリも欲しいなー
黒のカードや、αのカードを中心に収集している
中でも一番欲しいのが、α版の
《Contract from Below》
アンティに関するカードであり、最強のドロースペル
もちろんあらゆる環境で禁止されていて、今後も解禁される筈がないカード
だが、黒好きコレクター(黒枠も好き)としては必ず手に入れたい一品
しかし、数が少なく、なかなか見つからない
海外サイトだとカードの金額以上に送料高いし・・・もし持ってる人がいたら教えて欲しい
他にも《Juzam Din》や黒枠パワー9(これもできればα版)など、コレクション目標は多数あるので頑張りたい
最近はレガシーやりすぎで大きいのを揃える余裕ないんだけどね
因みに無限回収は、
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
但、旧絵黒枠(=α、β、4版日本語黒枠)
現状:α×1、4th×13
最低目標:α×4、β×4、4th×75
白枠だけどサマーのダクリも欲しいなー
この前ふと思ったんだが、別に60枚にする必要ってないよね?
そら70枚とかだとなにやってんだ、だが
仮に、60枚のデッキを作成した時に追加の1枚を入れた場合、各カードを引く確率が1枚分減るわけだから60ギリギリにするのが通常
しかし、そうなるとデッキ内のカードの存在割合が、
1/60、2/60、3/60、4/60
の4通りしか存在しないということになる
デッキを調整しているとよくあるが、現状では足りないが、1枚増やすだけで多すぎて邪魔になるというカードが発生することがある
こういうカードが多数存在するのであれば、現状のデッキに対して入れ替えではなく61枚目以降のカードとして1枚増やすというデッキ構築は、確率操作という視点からアリではないだろうか
もちろん、4積みカードがハンドに来る確率が下がるため、キーカードを手に入れたいコンボデッキなどには向かないが、対応力を上げたいコントロールならば63枚くらいまでは一考に値するのでは?
そう考えればデッキ構築も更に幅が広がる
ま、俺はやらないけどな〜61枚デッキとかSmartじゃないじゃん(笑)
そら70枚とかだとなにやってんだ、だが
仮に、60枚のデッキを作成した時に追加の1枚を入れた場合、各カードを引く確率が1枚分減るわけだから60ギリギリにするのが通常
しかし、そうなるとデッキ内のカードの存在割合が、
1/60、2/60、3/60、4/60
の4通りしか存在しないということになる
デッキを調整しているとよくあるが、現状では足りないが、1枚増やすだけで多すぎて邪魔になるというカードが発生することがある
こういうカードが多数存在するのであれば、現状のデッキに対して入れ替えではなく61枚目以降のカードとして1枚増やすというデッキ構築は、確率操作という視点からアリではないだろうか
もちろん、4積みカードがハンドに来る確率が下がるため、キーカードを手に入れたいコンボデッキなどには向かないが、対応力を上げたいコントロールならば63枚くらいまでは一考に値するのでは?
そう考えればデッキ構築も更に幅が広がる
ま、俺はやらないけどな〜61枚デッキとかSmartじゃないじゃん(笑)