フルスポ見たけど、何て言うか・・・
そ、ソルトクラッシュ!!
レガシーで使われる可能性がありそうなのは、
盲従(サイドにワンチャン?)
無限への突入(全知からなんでもできる)
集団疾病(対トークン用ナイスサイド)
シミックの魔除け(バントアグロとか)
オルゾフの魔除け(一番使い易そう)
ディミーアの魔除け(ANTで使う?一番下の能力のアド損が泣ける)
ボロスの魔除け(レガシーでトリコトラフト!?)
軍勢の忠節者(ゴブリンがさらに強く、速く)
贖罪の高僧(タフネス上げたり、破壊されなくなったら強いが・・・)
亡霊招き(墓地対策兼クロックだが1/1ではしょんないか)
派手な投光(呪禁対策だが使い道が限定的すぎる)
くらい?かなり甘く拾ってこの程度
RtRの時はチャームを候補にあげてないからね
ワンチャン無視して、RtRの時と同程度の、より現実的な範囲に絞るなら、軍勢の忠節者、オルゾフの魔除け、集団疾病、無限への突入・・・以上!
おー4枚もあらぁ(笑)
今回はシングル買いは無し
パック買わないなら各種チャームとか集団疾病とか買っとくけん、まぁ2箱+ファットパック買ったし出るわ(どーせその後も買うだろうし)
かなり財布に優しいエキスパンションだが、カードパワーは高いのでスタンで化ける可能性は否定できない
去年も闇の隆盛の再評価とかあったし(元からコモン・アンコに良いカードが揃った良エキスパンションだったと思うが)
レガシー民にはほぼ無視できるエキスパンションかな
化ける可能性もあまり見えないや
神話が総じて重く、レガシーで使われるとしてもリアニメイトに1〜2枚挿す程度
PWは、ギデオンは盤面ができあがっていないと+能力で何もしない(盤面を作る方が難しいのに・・・)し、ドムリさんは使うとしてもデッキを選びすぎる(ほぼナヤ一択)
やっぱりスルーが安定だな
・・・今から箱買いの予約キャンセルできないかなぁ、、
そ、ソルトクラッシュ!!
レガシーで使われる可能性がありそうなのは、
盲従(サイドにワンチャン?)
無限への突入(全知からなんでもできる)
集団疾病(対トークン用ナイスサイド)
シミックの魔除け(バントアグロとか)
オルゾフの魔除け(一番使い易そう)
ディミーアの魔除け(ANTで使う?一番下の能力のアド損が泣ける)
ボロスの魔除け(レガシーでトリコトラフト!?)
軍勢の忠節者(ゴブリンがさらに強く、速く)
贖罪の高僧(タフネス上げたり、破壊されなくなったら強いが・・・)
亡霊招き(墓地対策兼クロックだが1/1ではしょんないか)
派手な投光(呪禁対策だが使い道が限定的すぎる)
くらい?かなり甘く拾ってこの程度
RtRの時はチャームを候補にあげてないからね
ワンチャン無視して、RtRの時と同程度の、より現実的な範囲に絞るなら、軍勢の忠節者、オルゾフの魔除け、集団疾病、無限への突入・・・以上!
おー4枚もあらぁ(笑)
今回はシングル買いは無し
パック買わないなら各種チャームとか集団疾病とか買っとくけん、まぁ2箱+ファットパック買ったし出るわ(どーせその後も買うだろうし)
かなり財布に優しいエキスパンションだが、カードパワーは高いのでスタンで化ける可能性は否定できない
去年も闇の隆盛の再評価とかあったし(元からコモン・アンコに良いカードが揃った良エキスパンションだったと思うが)
レガシー民にはほぼ無視できるエキスパンションかな
化ける可能性もあまり見えないや
神話が総じて重く、レガシーで使われるとしてもリアニメイトに1〜2枚挿す程度
PWは、ギデオンは盤面ができあがっていないと+能力で何もしない(盤面を作る方が難しいのに・・・)し、ドムリさんは使うとしてもデッキを選びすぎる(ほぼナヤ一択)
やっぱりスルーが安定だな
・・・今から箱買いの予約キャンセルできないかなぁ、、
レガシー環境除去まとめ
2013年1月15日 MTG考察 コメント (7)<単体又は多体除去>
【黒】
・殺戮の契約
・恐ろしい死(黒1マナ圏最強?墓地対策が効いてしまうのが難)
・-13-/13(陰鬱達成すれば最強クラスの除去)
・死の印(対白緑専用)
・見栄え損ない(小型生物専用)
・暗黒破(基本はタフ1除去なのでトークン&マナクリ等に使う)
・無垢の血(自分が生物使わないなら)
・破滅の刃
・喉首狙い
・燻し(衰微で居場所を失った悲劇の除去)
・悪魔の布告(SnT、リアニ対策)
・巣穴の運命支配(ゴブリン専用)
・小悪疫
・夜の犠牲(黒ダブルが出るならかなり強い2マナ除去)
・ヴェールのリリアナ(何回も使える置き除去)
・Pox
・マラキールの門番(門番が戦線をこじあける)
・殺し(スーサイドピッチスペル)
・消耗の蒸気
【青】
・青霊破
・水流破
・蒸気の絡み付き(テンポデッキ用)
・蒸気の連鎖
・残響する真実
・拭い捨て(刹那バウンス)
・金粉のドレイク
・水没(テンポデッキのサイド専用緑系アグロ対策)
・大くらげ
・造物の学者、ヴェンセール(これから高騰する・・・はず)
・誘惑蒔き
・JtMS(神を神たらしめる能力の一つ)
【白】
・StP(言わずと知れた1マナ万能除去)
・PtE(StPの別バージョンで、デッキ次第で選択)
・急送
・忘却の輪(万能パーマネント除去)
・コロンドールのマンガラ
【緑】
・内にいる獣(万能パーマネント除去兼3/3生物供給源)
・情け知らずのガラク(フィニッシャーにもなる置き除去だが基本的に除去は1回まで)
【赤】
・赤霊破
・紅蓮破
・はらわた撃ち
・渋面の溶岩使い
・稲妻(1マナ3点火力の基本にして最強の性能)
・Chain Lightning
・二股の稲妻(邪魔なタフ1除去にはこちらを)
・感電破
・噴出の稲妻
・ぶどう弾
・罰する火
・焼却
・混沌のねじれ
【多色】
・突然の衰微(新たなる定番)
・乱暴/転落
・暴行/殴打
・火/氷(非常に使い勝手の良い分割カード)
・イゼットの魔除け
・戦慄掘り
・終止
・名誉回復(なんでも壊すよー)
・大渦の脈動(横並べに強いピン除去)
・拘留の宝球(青い事は下位互換ではない)
・復讐のアジャニ
・絶望の天使
【その他】
・Karakas(対伝説のクリーチャー限定バウンス土地)
・四肢切断(どんな色でもライフ4点払えば使える1マナ除去)
・梅澤の十手(梅澤敏郎の最高傑作)
・火と氷の剣
・解放された者、カーン
<全体除去>
【黒】
・夜の戦慄(対サリア)
・仕組まれた疫病(部族やトークンが嫌いなら)
・非業の死(緑の巨大生物を流す)
・美徳の喪失(ヘイトベアーキラーだが、死儀礼と軟泥は残る)
・虐殺
・滅び(黒ってこういうことだよね)
【青】
【白】
・神の怒り
・終末(1マナ全体除去は強かったな〜奇跡は起きるんじゃない、ライブラリー操作して積み込んで、起こすんだ!)
・大修道士エリシュ・ノーン
【緑】
【赤】
・紅蓮地獄(対ヘイトベアーなど)
【多色】
・炎渦竜巻
・破滅的な行為(壊れ置き除去)
・至高の評決(青が入ったら何故か打ち消されなくなったデイジャ)
【その他】
・仕組まれた爆薬(万能パーマネント除去だが、6マナ以上にはお手上げ)
・漸増爆弾
・火薬樽
・ネビニラルの円盤(いにしえのリセットアーティファクト)
レガシーでの使用に堪えうる除去でとりあえず思いついたものを挙げてみた
黒と旧枠時代に知識が偏っているため、色々抜けてるだろうから後から追加してこ
StPという絶対的なピン除去のある白と比べ、安定しない黒のピン除去
そこに衰微が登場すればBUGの流行は必然だったのだろうと↑作ってて思った
【黒】
・殺戮の契約
・恐ろしい死(黒1マナ圏最強?墓地対策が効いてしまうのが難)
・-13-/13(陰鬱達成すれば最強クラスの除去)
・死の印(対白緑専用)
・見栄え損ない(小型生物専用)
・暗黒破(基本はタフ1除去なのでトークン&マナクリ等に使う)
・無垢の血(自分が生物使わないなら)
・破滅の刃
・喉首狙い
・燻し(衰微で居場所を失った悲劇の除去)
・悪魔の布告(SnT、リアニ対策)
・巣穴の運命支配(ゴブリン専用)
・小悪疫
・夜の犠牲(黒ダブルが出るならかなり強い2マナ除去)
・ヴェールのリリアナ(何回も使える置き除去)
・Pox
・マラキールの門番(門番が戦線をこじあける)
・殺し(スーサイドピッチスペル)
・消耗の蒸気
【青】
・青霊破
・水流破
・蒸気の絡み付き(テンポデッキ用)
・蒸気の連鎖
・残響する真実
・拭い捨て(刹那バウンス)
・金粉のドレイク
・水没(テンポデッキのサイド専用緑系アグロ対策)
・大くらげ
・造物の学者、ヴェンセール(これから高騰する・・・はず)
・誘惑蒔き
・JtMS(神を神たらしめる能力の一つ)
【白】
・StP(言わずと知れた1マナ万能除去)
・PtE(StPの別バージョンで、デッキ次第で選択)
・急送
・忘却の輪(万能パーマネント除去)
・コロンドールのマンガラ
【緑】
・内にいる獣(万能パーマネント除去兼3/3生物供給源)
・情け知らずのガラク(フィニッシャーにもなる置き除去だが基本的に除去は1回まで)
【赤】
・赤霊破
・紅蓮破
・はらわた撃ち
・渋面の溶岩使い
・稲妻(1マナ3点火力の基本にして最強の性能)
・Chain Lightning
・二股の稲妻(邪魔なタフ1除去にはこちらを)
・感電破
・噴出の稲妻
・ぶどう弾
・罰する火
・焼却
・混沌のねじれ
【多色】
・突然の衰微(新たなる定番)
・乱暴/転落
・暴行/殴打
・火/氷(非常に使い勝手の良い分割カード)
・イゼットの魔除け
・戦慄掘り
・終止
・名誉回復(なんでも壊すよー)
・大渦の脈動(横並べに強いピン除去)
・拘留の宝球(青い事は下位互換ではない)
・復讐のアジャニ
・絶望の天使
【その他】
・Karakas(対伝説のクリーチャー限定バウンス土地)
・四肢切断(どんな色でもライフ4点払えば使える1マナ除去)
・梅澤の十手(梅澤敏郎の最高傑作)
・火と氷の剣
・解放された者、カーン
<全体除去>
【黒】
・夜の戦慄(対サリア)
・仕組まれた疫病(部族やトークンが嫌いなら)
・非業の死(緑の巨大生物を流す)
・美徳の喪失(ヘイトベアーキラーだが、死儀礼と軟泥は残る)
・虐殺
・滅び(黒ってこういうことだよね)
【青】
【白】
・神の怒り
・終末(1マナ全体除去は強かったな〜奇跡は起きるんじゃない、ライブラリー操作して積み込んで、起こすんだ!)
・大修道士エリシュ・ノーン
【緑】
【赤】
・紅蓮地獄(対ヘイトベアーなど)
【多色】
・炎渦竜巻
・破滅的な行為(壊れ置き除去)
・至高の評決(青が入ったら何故か打ち消されなくなったデイジャ)
【その他】
・仕組まれた爆薬(万能パーマネント除去だが、6マナ以上にはお手上げ)
・漸増爆弾
・火薬樽
・ネビニラルの円盤(いにしえのリセットアーティファクト)
レガシーでの使用に堪えうる除去でとりあえず思いついたものを挙げてみた
黒と旧枠時代に知識が偏っているため、色々抜けてるだろうから後から追加してこ
StPという絶対的なピン除去のある白と比べ、安定しない黒のピン除去
そこに衰微が登場すればBUGの流行は必然だったのだろうと↑作ってて思った
今更ながらRtR発売直後の反省
○シングル買いしたカード
死儀礼のシャーマン×4
審判官の使い魔×4
R.I.P.×4
衰微×4
至高の評決×4
買ったもので使ってないのは使い魔くらい
ま、大した額じゃないからこそ買っといたんだけん
死儀礼もR.I.P.も衰微も評決も必要なもの見極めてさっさと回収できたので良し
衰微は購入を急ぎすぎた(買った時点で1枚2K弱→現在700程度)気はするが、エタフェスで使うためだったからしゃーない
死儀礼はモダン・レガシーで予想以上の活躍だし、R.I.P.は各環境で白の優秀な墓地対策として大きな選択肢をもたらした
結論:RtRの発売初期のシングル買いに大きな間違いはなかった
時間の熟達みたいなガタガタな値下がり&結局未だに使ってないみたいなカードはなかった^^
因みに現在の「1000枚買え」枠の筆頭は死儀礼のシャーマン
スタン需要は薄いけど、モダン以下では汎用性が高く、腐らないので、再録されなければ値上がりの可能性が高いので買い込んでおくべき
ま、その前に今年はSCMを・・・
○シングル買いしたカード
死儀礼のシャーマン×4
審判官の使い魔×4
R.I.P.×4
衰微×4
至高の評決×4
買ったもので使ってないのは使い魔くらい
ま、大した額じゃないからこそ買っといたんだけん
死儀礼もR.I.P.も衰微も評決も必要なもの見極めてさっさと回収できたので良し
衰微は購入を急ぎすぎた(買った時点で1枚2K弱→現在700程度)気はするが、エタフェスで使うためだったからしゃーない
死儀礼はモダン・レガシーで予想以上の活躍だし、R.I.P.は各環境で白の優秀な墓地対策として大きな選択肢をもたらした
結論:RtRの発売初期のシングル買いに大きな間違いはなかった
時間の熟達みたいなガタガタな値下がり&結局未だに使ってないみたいなカードはなかった^^
因みに現在の「1000枚買え」枠の筆頭は死儀礼のシャーマン
スタン需要は薄いけど、モダン以下では汎用性が高く、腐らないので、再録されなければ値上がりの可能性が高いので買い込んでおくべき
ま、その前に今年はSCMを・・・
RtR前までは、、
Φクルって強くない?って思ってた
守る場合の強さはピカイチ
先制と感染で地上の中型以下の生物はほぼ止められる
殴るにしても白系トークンを抜け、除去にも強いプロテクション白と赤
マヴェを中心に効く相手は沢山
実際、マヴェ最盛期には黒系コントロールのサイドボードはΦクル積むところからスタートするくらいだったし、その後も十分にサイド候補になっていた
衰微が出るまでは
プロテクションにかからず、打ち消すこともできない・・・
レガシーのピン除去がStP(PtE)一強の時代は終わったのかもしれない
ピン除去がStPと衰微に二分される新時代がやってきた
次にΦクルが活躍するのはいつだ!?
終末、評決とあわせてレガシーの除去変化しすぎちゃう?
UW系コントロールの除去がStP+時々ラスゴ→StP+終末+時々評決と生物キラーっぷりがヤバいね
RtR発売により重コントロールでUW系と人気を二分するようになったのがBUGコントロール
除去は衰微+α(Deed、爆薬等)
生物インフレからスペル(除去)インフレ時代に入ったか?ま、生物はインフレから高止まりしてるけど
今度、レガシーの除去まとめでもしようかな?
知識無いから抜けるだろうけど、、
そういう時にこの記事読んでる人が多いと補足とかしてくれんだろうなー
Φクルって強くない?って思ってた
守る場合の強さはピカイチ
先制と感染で地上の中型以下の生物はほぼ止められる
殴るにしても白系トークンを抜け、除去にも強いプロテクション白と赤
マヴェを中心に効く相手は沢山
実際、マヴェ最盛期には黒系コントロールのサイドボードはΦクル積むところからスタートするくらいだったし、その後も十分にサイド候補になっていた
衰微が出るまでは
プロテクションにかからず、打ち消すこともできない・・・
レガシーのピン除去がStP(PtE)一強の時代は終わったのかもしれない
ピン除去がStPと衰微に二分される新時代がやってきた
次にΦクルが活躍するのはいつだ!?
終末、評決とあわせてレガシーの除去変化しすぎちゃう?
UW系コントロールの除去がStP+時々ラスゴ→StP+終末+時々評決と生物キラーっぷりがヤバいね
RtR発売により重コントロールでUW系と人気を二分するようになったのがBUGコントロール
除去は衰微+α(Deed、爆薬等)
生物インフレからスペル(除去)インフレ時代に入ったか?ま、生物はインフレから高止まりしてるけど
今度、レガシーの除去まとめでもしようかな?
知識無いから抜けるだろうけど、、
そういう時にこの記事読んでる人が多いと補足とかしてくれんだろうなー
MTG的方針2013
2013年1月8日 MTG考察ヴィンテージ→まだ早い(金銭的に)
レガシー→どっぷり(今年もここに金を注ぎ込む)
スタンダード→やらない
モダン→余り物で作れるならやっても
EDH→スルー
今年もレガシーどっぷりコースで
楽しく勝つ!
タルモぶっぱ?
レガシー→どっぷり(今年もここに金を注ぎ込む)
スタンダード→やらない
モダン→余り物で作れるならやっても
EDH→スルー
今年もレガシーどっぷりコースで
楽しく勝つ!
タルモぶっぱ?
これいいね
すごく好き
通れば土地くらいはパクれるって言ってるし
弱いけど使ってみたい
3/2だったらなおよかったんだけどなー
新ギデオン?そんなんよりこっちでしょ
ラザーヴも悪さできそう?きっとEDHあたりで(やらないから知らんけど)
すごく好き
通れば土地くらいはパクれるって言ってるし
弱いけど使ってみたい
3/2だったらなおよかったんだけどなー
新ギデオン?そんなんよりこっちでしょ
ラザーヴも悪さできそう?きっとEDHあたりで(やらないから知らんけど)
ANTで強い衰微を、リアニメイトで使えないかな?
衰微連打すれば黒力線以外は対処可能だし・・・ジェイスは無理か
墓地が使えればSnTルートを積む必要ないじゃん
ペリッシュ、衰微で墓地対策対策をすれば・・・
でも死儀礼の所為でいきなりメインから厳しいのはかなりの不利か
メインで大半のデッキに有利がついてこそのリアニメイトだもんなー
メインで死儀礼を対処できるリアニメイト・・・
やはり瞬速リアニメイトか
インスタントタイミングで出ても強い生物をリアニメイトすれば良いんちゃう?
やはりグリセルブランドか
自分のエンド前の大量ドロー&ディスカード→さらにリアニメイト
次のターンにはエムラ釣って速攻で殴れば勝ちやん!
やらんけど(’’*
それならスニークやれやー
衰微連打すれば黒力線以外は対処可能だし・・・ジェイスは無理か
墓地が使えればSnTルートを積む必要ないじゃん
ペリッシュ、衰微で墓地対策対策をすれば・・・
でも死儀礼の所為でいきなりメインから厳しいのはかなりの不利か
メインで大半のデッキに有利がついてこそのリアニメイトだもんなー
メインで死儀礼を対処できるリアニメイト・・・
やはり瞬速リアニメイトか
インスタントタイミングで出ても強い生物をリアニメイトすれば良いんちゃう?
やはりグリセルブランドか
自分のエンド前の大量ドロー&ディスカード→さらにリアニメイト
次のターンにはエムラ釣って速攻で殴れば勝ちやん!
やらんけど(’’*
それならスニークやれやー
1月:レガシー公式戦デビュー
SMRに出始めるも、ド素人が勝てる筈なく負けまくる
MTGが楽しくてやめられなくなる
DNを始める
6月:GP横浜へ行く
本戦ではなく日本レガシー選手権へ出場
2-7で、参加者中最下位(ドロップを除く)という逆に奇跡的な成績をおさめる
前日にFUTから出たタルモゴイフの呪い(同時にZENからUGフェッチも出ている)が重くのしかかった
パック運とゲーム運が反比例するジンクスが生まれる
10月:エタフェス参戦のために上京
エタフェスはANTで6-3とまあまあ
関東の猛者に影響を受け、強くなりたいと思う
12月:GP名古屋へ行く
ANTでエタパに参戦し、7-2で9位になる
運営のミスで一度は8位滑り込みという夢を見せられた後の悲劇の9位
リベンジに燃える
そして2013年
次のステージへ
【予告】
名古屋より運ばれてきた新たなるパック
年明けとともに剥かれる第3のシ者
仕組まれた運命は誰に微笑むのか
次回
リバイズド、開封
この次もサービス、サービス
SMRに出始めるも、ド素人が勝てる筈なく負けまくる
MTGが楽しくてやめられなくなる
DNを始める
6月:GP横浜へ行く
本戦ではなく日本レガシー選手権へ出場
2-7で、参加者中最下位(ドロップを除く)という逆に奇跡的な成績をおさめる
前日にFUTから出たタルモゴイフの呪い(同時にZENからUGフェッチも出ている)が重くのしかかった
パック運とゲーム運が反比例するジンクスが生まれる
10月:エタフェス参戦のために上京
エタフェスはANTで6-3とまあまあ
関東の猛者に影響を受け、強くなりたいと思う
12月:GP名古屋へ行く
ANTでエタパに参戦し、7-2で9位になる
運営のミスで一度は8位滑り込みという夢を見せられた後の悲劇の9位
リベンジに燃える
そして2013年
次のステージへ
【予告】
名古屋より運ばれてきた新たなるパック
年明けとともに剥かれる第3のシ者
仕組まれた運命は誰に微笑むのか
次回
リバイズド、開封
この次もサービス、サービス
うまくデッキができない
遅すぎるコントロールはあまり使いたくないしから、適度な速度で勝つプランを残した中速をBUGで作りたい
死儀礼が出てから、BUGで如何に使うか考えるも結論が出ない
一番無難なのは爆薬だけど、DeedのないBUGコントロールとか、強さを一つ失っている気がしてならない
タルモ、買う?そっちじゃないって気がするんだよな・・・
BUG作ろうとすると、タルモ、死儀礼、墓忍び、ボブとディスシナジーの塊になるんだよな
ディスシナジーの許容範囲ってのが脳内構築だけでは難しいんだ
回さないとわからんってヤツな
とりあえず低速で作ってみて、そっから速度調節してみるか
続唱?アドアドで楽しかったねー勝ち手段薄すぎだったけど
遅すぎるコントロールはあまり使いたくないしから、適度な速度で勝つプランを残した中速をBUGで作りたい
死儀礼が出てから、BUGで如何に使うか考えるも結論が出ない
一番無難なのは爆薬だけど、DeedのないBUGコントロールとか、強さを一つ失っている気がしてならない
タルモ、買う?そっちじゃないって気がするんだよな・・・
BUG作ろうとすると、タルモ、死儀礼、墓忍び、ボブとディスシナジーの塊になるんだよな
ディスシナジーの許容範囲ってのが脳内構築だけでは難しいんだ
回さないとわからんってヤツな
とりあえず低速で作ってみて、そっから速度調節してみるか
続唱?アドアドで楽しかったねー勝ち手段薄すぎだったけど
平成24年10月7〜9日
吹上ホール
参加:測定不能
フォーマット:サイン会
使用デッキ:8ITEM
戦績:2-0(勝ち組)
<R1:レベッカ>
G1○:2日目早朝に3000円(初日は2500円だった)でプレイマットを手に入れ、仁&俊亮分のカードと自分のカード計7枚と一緒にサインを貰い、握手したら俺は勝ち組だった
G2○:記念写真も撮って完勝
<R2:アレクシー>
G1○:後ろの方に並んで整理券を貰って次の会でサインゲット
G2△:写真は並んでる途中に抜けてエントリーしたキューブ予選が時間ギリギリだったのでスルーしたが、特に要らなかったから良いや
レベッカのプレイマットがオークションでバカ高くなってる!しかもサイン無しで
絶対に売らないけど、これが今回最大の収穫だったのか(笑)
吹上ホール
参加:測定不能
フォーマット:サイン会
使用デッキ:8ITEM
戦績:2-0(勝ち組)
<R1:レベッカ>
G1○:2日目早朝に3000円(初日は2500円だった)でプレイマットを手に入れ、仁&俊亮分のカードと自分のカード計7枚と一緒にサインを貰い、握手したら俺は勝ち組だった
G2○:記念写真も撮って完勝
<R2:アレクシー>
G1○:後ろの方に並んで整理券を貰って次の会でサインゲット
G2△:写真は並んでる途中に抜けてエントリーしたキューブ予選が時間ギリギリだったのでスルーしたが、特に要らなかったから良いや
レベッカのプレイマットがオークションでバカ高くなってる!しかもサイン無しで
絶対に売らないけど、これが今回最大の収穫だったのか(笑)
7-2で8位抜け!!
と思ったらのぶさんの点数を運営が間違えていたために9位になった・・・
あうぅ、、
なんか俺に取り憑いてない?(TT、TT)
運営のバカヤロー
と思ったらのぶさんの点数を運営が間違えていたために9位になった・・・
あうぅ、、
なんか俺に取り憑いてない?(TT、TT)
運営のバカヤロー
考える事を放棄している人との会話
前例や経験ばかりに固執して、どうすべきか考えることを放棄した人と話していても言いたいことを理解してもらえない
何か提案しても、無理だとかやったことないだとか、、
だったら今からやれば?って言いたくなるし、実際言うこともある
俺が違和感(例:質問に対する回答が的外れでなんの回答にもなってない)を口にしても、前もそうだからってそれを違和感とすら捕らえてもらえない
考えなくても生きていけるんだなぁ
でも、MTGプレイヤーにまずそんな人はいない
自分と対等か、それ以上に考えている人ばかり
そうでなくとも、自分なりの考えをもってそこにいる
だから楽しい
これって結構凄いことじゃない?
その楽しさは多分スポーツをやるのと同じ感覚
一人で目標もなく体を動かすスポーツなんか存在しないし、どんなに素晴らしいスポーツでもそれでは楽しくない
一緒に戦う仲間や好敵手がいて、ギリギリの凌ぎ合いの先に結果への期待と不安を生みだす
それが人を惹きつける
もっとみんなMTGしたら良いのに
エタパ用デッキの調整も一段落
完成じゃないけど基本は出来上がったから、あとは微修正しつつ、どれを使うかを考える
明日は朝から名古屋入り
楽しみだー!!
前例や経験ばかりに固執して、どうすべきか考えることを放棄した人と話していても言いたいことを理解してもらえない
何か提案しても、無理だとかやったことないだとか、、
だったら今からやれば?って言いたくなるし、実際言うこともある
俺が違和感(例:質問に対する回答が的外れでなんの回答にもなってない)を口にしても、前もそうだからってそれを違和感とすら捕らえてもらえない
考えなくても生きていけるんだなぁ
でも、MTGプレイヤーにまずそんな人はいない
自分と対等か、それ以上に考えている人ばかり
そうでなくとも、自分なりの考えをもってそこにいる
だから楽しい
これって結構凄いことじゃない?
その楽しさは多分スポーツをやるのと同じ感覚
一人で目標もなく体を動かすスポーツなんか存在しないし、どんなに素晴らしいスポーツでもそれでは楽しくない
一緒に戦う仲間や好敵手がいて、ギリギリの凌ぎ合いの先に結果への期待と不安を生みだす
それが人を惹きつける
もっとみんなMTGしたら良いのに
エタパ用デッキの調整も一段落
完成じゃないけど基本は出来上がったから、あとは微修正しつつ、どれを使うかを考える
明日は朝から名古屋入り
楽しみだー!!
ついに来たかニヴメイガス
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51247
死の影に入れるかーなんか怪しい構成だな、、
改良の予知はまだまだある筈だ
エラヨウは無理ないか?
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51247
死の影に入れるかーなんか怪しい構成だな、、
改良の予知はまだまだある筈だ
エラヨウは無理ないか?
あと一週間
さて、前日オフに行く可きか否か
詰めANTの回答
回答:そんなものはない。自分で考えろ。
以下、考察
これはエタフェスで6-2からのR9G3の再現
ほとんど忘れたので状況は違うのだが(笑)
俺が採った行動はセラピーキャスト(Will指定)→ハンド(思考囲い、根絶、工作員、渦まく知識、デルバー、タルモゴイフ)の渦まく知識を見て墓地の渦まく知識を根絶
しかし、シャッフル後のトップにフェッチという黒マナがあり、強迫で教示者が落ちて負け
セラピーの指定は間違いなくWillじゃなかった・・・このターンに決めるつもりはないし、今怖いのが黒マナなら思案か渦まく知識だが、直前に渦まく知識を使っているなら指定は渦まく知識だった
根本的解決としてハンデスを落としたいところだが、ハンデスは審問・囲い・強迫と強い所が分散されるので見ずに言い当てるのは困難
渦まく知識が残るならセラピー後に根絶しない選択もない(トップのうち2枚見ているため、相手が次のターンのドロー後に渦まく知識をキャストすると2枚見れるが、根絶すればトップだけの勝負になる)
こちらはAdも使えなければ、マナ源がアーティファクトなので過去も使えない
次のドローでLEDを引いた後なら過去からドロースペルを連打して決められる可能性が残っている
とすれば今すべきは虎の子の教示者を落とされないようにすることで、そのための一番の策は黒マナを引かせない、引くためのドロースペルを残させないことだった
というのが反省。そこにたどり着くまでに反省すべきプレイはあるが、このゲーム最大の反省はセラピーの指定だった。
R9で疲れてたからなー安易なWill指定もしゃーないわー(棒)
さて、前日オフに行く可きか否か
詰めANTの回答
回答:そんなものはない。自分で考えろ。
以下、考察
これはエタフェスで6-2からのR9G3の再現
ほとんど忘れたので状況は違うのだが(笑)
俺が採った行動はセラピーキャスト(Will指定)→ハンド(思考囲い、根絶、工作員、渦まく知識、デルバー、タルモゴイフ)の渦まく知識を見て墓地の渦まく知識を根絶
しかし、シャッフル後のトップにフェッチという黒マナがあり、強迫で教示者が落ちて負け
セラピーの指定は間違いなくWillじゃなかった・・・このターンに決めるつもりはないし、今怖いのが黒マナなら思案か渦まく知識だが、直前に渦まく知識を使っているなら指定は渦まく知識だった
根本的解決としてハンデスを落としたいところだが、ハンデスは審問・囲い・強迫と強い所が分散されるので見ずに言い当てるのは困難
渦まく知識が残るならセラピー後に根絶しない選択もない(トップのうち2枚見ているため、相手が次のターンのドロー後に渦まく知識をキャストすると2枚見れるが、根絶すればトップだけの勝負になる)
こちらはAdも使えなければ、マナ源がアーティファクトなので過去も使えない
次のドローでLEDを引いた後なら過去からドロースペルを連打して決められる可能性が残っている
とすれば今すべきは虎の子の教示者を落とされないようにすることで、そのための一番の策は黒マナを引かせない、引くためのドロースペルを残させないことだった
というのが反省。そこにたどり着くまでに反省すべきプレイはあるが、このゲーム最大の反省はセラピーの指定だった。
R9で疲れてたからなー安易なWill指定もしゃーないわー(棒)
「考えます」
俺がANTを使っていると良く使う言葉
序盤はスペルを回しながら組み立てて、中盤以降
こちらのライフが次のターン中に無くなる事が確定した時、ぱっと見で勝利できそうなハンドが揃った時、コンボは決められるが相手の妨害を確認できていない時etc...
MTGは考えなければ勝てないゲーム
より深く、正しく考えた者が勝つようにできていると言っても過言ではない筈
まさに頭脳のスポーツ
その中でもANTは十分な思考を要するデッキの最たるもの
その時必要な行動を適切に選択し続けなければならない
たった1手でも間違えれば勝ちが負けに転じ、トップが弱くて負けることはあってもトップが状況をひっくり返してくれることは少ない
強いが非常に繊細なデッキだ
だからこそ俺は少しでも多く対戦相手より考えることを重視している
「考えろ」ってのは常に自分に言い聞かせている事だが、改めて考えることの重要性を再確認しておきたい
考えろ(戒め)
詰めANT〜次の一手〜
【中級】
条件:最善の手を探れ!
状況:G3先手4T目メインフェイズ
対戦相手のハンドがわからないが、土地が止まり、黒マナが出ずに苦しんでいることがわかる。しかしこちらもハンドには不十分なストームとマナ。ライフもAdコースが見えなくなっている。状況は芳しくない。さあどうする?
《対戦相手:BUG続唱(後手、1マリガン)》
ライフ:20
手札6枚:不明(未だプレイしていないものでは二枚目のタルモゴイフと断片なき工作員は見たが、その後に渦まく知識を使っている)
戦場:タルモゴイフ(4/5、タップ)、Tropical Island、島(タップ)
墓地:思案、渦まく知識
追放:なし
《自分:5Tutor ANT(先手)》
ライフ:12
手札6枚:陰謀団式療法、むかつき、ライオンの瞳のダイアモンド、冥府の教示者、根絶、沸騰する小湖(前のターンの渦まく知識でトップにLEDがあるのがわかっている)
戦場:島、沼、Underground Sea
墓地:水蓮の花びら、霧深い雨林、汚染された三角州、思案、渦まく知識、ギタクシア派の調査
追放:なし
俺がANTを使っていると良く使う言葉
序盤はスペルを回しながら組み立てて、中盤以降
こちらのライフが次のターン中に無くなる事が確定した時、ぱっと見で勝利できそうなハンドが揃った時、コンボは決められるが相手の妨害を確認できていない時etc...
MTGは考えなければ勝てないゲーム
より深く、正しく考えた者が勝つようにできていると言っても過言ではない筈
まさに頭脳のスポーツ
その中でもANTは十分な思考を要するデッキの最たるもの
その時必要な行動を適切に選択し続けなければならない
たった1手でも間違えれば勝ちが負けに転じ、トップが弱くて負けることはあってもトップが状況をひっくり返してくれることは少ない
強いが非常に繊細なデッキだ
だからこそ俺は少しでも多く対戦相手より考えることを重視している
「考えろ」ってのは常に自分に言い聞かせている事だが、改めて考えることの重要性を再確認しておきたい
考えろ(戒め)
詰めANT〜次の一手〜
【中級】
条件:最善の手を探れ!
状況:G3先手4T目メインフェイズ
対戦相手のハンドがわからないが、土地が止まり、黒マナが出ずに苦しんでいることがわかる。しかしこちらもハンドには不十分なストームとマナ。ライフもAdコースが見えなくなっている。状況は芳しくない。さあどうする?
《対戦相手:BUG続唱(後手、1マリガン)》
ライフ:20
手札6枚:不明(未だプレイしていないものでは二枚目のタルモゴイフと断片なき工作員は見たが、その後に渦まく知識を使っている)
戦場:タルモゴイフ(4/5、タップ)、Tropical Island、島(タップ)
墓地:思案、渦まく知識
追放:なし
《自分:5Tutor ANT(先手)》
ライフ:12
手札6枚:陰謀団式療法、むかつき、ライオンの瞳のダイアモンド、冥府の教示者、根絶、沸騰する小湖(前のターンの渦まく知識でトップにLEDがあるのがわかっている)
戦場:島、沼、Underground Sea
墓地:水蓮の花びら、霧深い雨林、汚染された三角州、思案、渦まく知識、ギタクシア派の調査
追放:なし
エタパに向けて、デッキを絞っていく
今回は金曜日も出るからそこまで粘れるのが良い
金曜日のデュアランチャレンジはANTかな
土曜日はシールド出るからトライアルはスルー
エタパはANT、R.I.P.、BUW Bladeが候補かな
R.I.P.は試してすらいない完全な未調整なので、使うなら特訓と調整が必要
他2つは、とりあえず人並みには回せるので事前に特訓が必須とかではない
ま、とりきりきゅーぶにでるからかんけーないんだけどね
シールドでネズミを剥きゃあ良いんでしょ?^^
ってかキューブって新キューブ?パワー9入んの?
あー眠っ
今回は金曜日も出るからそこまで粘れるのが良い
金曜日のデュアランチャレンジはANTかな
土曜日はシールド出るからトライアルはスルー
エタパはANT、R.I.P.、BUW Bladeが候補かな
R.I.P.は試してすらいない完全な未調整なので、使うなら特訓と調整が必要
他2つは、とりあえず人並みには回せるので事前に特訓が必須とかではない
ま、とりきりきゅーぶにでるからかんけーないんだけどね
シールドでネズミを剥きゃあ良いんでしょ?^^
ってかキューブって新キューブ?パワー9入んの?
あー眠っ