【メリット】
Φ守りの要、ハンデス
Φ極悪サーチ
Φ極悪ドローエンジン
Φ一時的なマナ加速が得意
Φ専用デッキにおけるボブの圧倒的な存在感
Φコンボの色、青との相性の良さ


【デメリット】
Φまともに単色で組めるコンボデッキの不存在
Φ極悪サーチカードの徹底禁止
Φ極悪ドローエンジンの徹底禁止
Φマナ加速を赤に盗られた(→TES)
Φ基本的にスーサイド(ライフやハンド、パーマネントを)しながらキメるからコンボ失敗≒負けになる
Φコンボを阻害する置物に触れない
Φ青ではない(Willがない)


【考察】
ΦANT
安定して強いが、回すのは非常に難しい
Φリアニメイト
多分墓地対策してないデッキなんて存在しない
Φヘルムヴォイド
結構良いかも知れん→現在考案中
ΦSnT(補助に黒)
HMコンボに巨大生物等、勝ち手段が多角的で良い
大祖始とかエムラで殴るのは好きじゃないからやるならコンボ→考案中
Φソプター
青白でOK
Φ他
・・・もう考えなくて良い?


【結論】
デモチューとバンチューが使える環境へ行こう





日記の名前変えてみました
略すとMTGになるように考えたテキトーネーミング(笑)
ま、ここが俺の思考を垂れ流す場所であることには変わり無いけどな
【メリット】
Φ生物除去の充実(ピン除去、サクリ除去、滅び)
Φ専売特許のハンデス(Hymn、Thoughtseize、審問)
Φランデスの軽さと実用性の高さ(Sinkhole、Small Pox)
Φスーサイドドローエンジン(Arena、ボブ)
Φ一時的なマナ加速(暗黒の儀式)による高速展開からの制圧が可能(1t目リリアナは最強クラス)
Φ実は得意な墓地・ライブラリー(と言うよりデッキ)破壊(Surgical、Extirpate)
Φ緑か白と組んだ時のパーマネント破壊の万能性


【デメリット】
Φピン除去は限定除去(色、マナコスト等)が多く、1マナで万能リムーブの白除去(StP)に基本的に敵わない
Φ単色ではアーティファクト・エンチャント等を壊せない
Φフィニッシャーの相対的な弱さ・サイズ不足(緑・白に対して特に)
ΦSurgicalが蔓延し、墓地・ライブラリー破壊が黒の専売特許でなくなった
Φ黒はライフなどをリソースとしているカードが多く、ライフロスが軽視されていた古い時代のカードは強すぎて軒並み禁止になっている
Φ実用的なPWがヴェールのリリアナしかいない
Φ青ではない(必要悪=Willがない)


【考察】
コントロールでの黒単は、今やPoxが常套手段
両者のハンドも場も0にして、トップ勝負で相対的に強いデッキ構成にして、ゆっくり勝つ
黒でも使える置物対処手段としてのラチェボの登場は嬉しかったが、それでも単色ではネクロとか禁止解除されなければコントロールデッキは難しい
フィニッシャーに黒タイタンとかワームとぐろ、リセットにネビ円積んだコントロールも良いけど、それじゃどっちかってぇと黒ストンピィだからね
ドローエンジンがあってこその黒単コントロールだからな(ネクロとか)
・・・とか言いながら新たな黒単コントロールを生み出して結果残したらばっっっかカッコイイよね〜

で、安定した黒系コントロールを考えるのであれば、出てしまったものに対する対応が難しいため、先ずは危険なものを場に出さないために青と組むのが定石と考える
危険な置物やスペルを片っ端からハンデスとカウンターで対処していく
出す前に潰すのが青黒コントロールで、決まればトップ勝負の相手に対してこちらはボブやジェイスでアドバンテージを稼いで相手のトップを無効化し続ける
これは前述のPoxにも通ずるところがあるだろう
またフェアリー・ウィザードなどでロックに近いコントロールを決めるのも良い

他にも緑や白と組んで、徹底的にパーマネントを破壊し続けるのも手だ
緑ならDeedやPulse、白ならVindicateとパーマネントに関する対応力は際立つものがある
ただし、青を入れないと高速コンボには歯が立たない
既存のもので言えば、白ならばピキュラ黒、青を入れてエスパーコン、緑も青を入れてDeed Still(又はNo Still)
既にLoam PoxがSCGで結果を残してここでも紹介したが、場合によってはメインからDeedを使ってパーマネント対応力を高めたPoxってのも良いのではないかと思い、Deed Poxの構成を考えてた(Loam PoxもサイドにはDeedを入れていた)
Loamや白Pox以上の対応力が魅力的

赤とだけはまず組まない
以前、4Cで青黒白赤と赤と組んではいたが、あくまで青(SCM)と赤(稲妻、REB)の相性を優先しただけで、黒と赤はコントロールにおいてほぼ意味をなさない組み合わせだ(バーンやゴブリン等、コントロール以外では有り得る)


【結論】
黒コン楽しい

ヘイトレッド

2012年4月13日 MTG考察
黒好きなのは言うまでもないが、基本的に無生物デッキが好き・・・ってか生物が嫌い!
でっかいクリーチャーだして殴るだけなんて面白くない(だから緑とか白嫌い)
タルモとかテラボアみたいなデカブツ出して殴るだけなんて何が面白いのか理解出来ないし、寧ろ、ただのデカブツをチビが止めて勝ったりすると気持ち良い
(例1:相手の5/6タルモのパンチにSCM→燻しFB、返しのターンにSCMが殴ってGG)
(例2:石鍛冶、殴打頭蓋、聖遺と並ぶ相手に白黒剣持って居座るボブ)

同様に、ただのデカブツを出すために使われるマナクリも好きではない
暗黒破で片っ端から除去したいくらいだ

好きな生物はボブとかSCMみたいなシステムクリーチャーくらい
一応、例外としてスーサイドクリーチャーとか抹消者みたいな黒の尖った奴らは好きだが、それ以外は基本的に入れたくない


無生物といえばコンボ
レガシーやるにあたって先ず目標にしたのがANT
理由は簡単で、強い無生物デッキ(入ってサイドの虫とボブ)だからだ
ただ、Grimという高い壁に阻まれて未だ完成には至らないが、、

他に目指したのがSnTの集団意識のみVer
結果は明快、出すものが足りな過ぎた
故にドリームホールを追加したタイプも考えた(→後日公開予定)が、これは逆に補助が足りない感じ
ま、完成には程遠いかな〜SnT自体持ってないし・・・誰か4枚10Kの格安価格で売って〜

あとは、生物0ではないが、ピットサイクルとかすんごい好きだ


続いて低速コントロール
前に使っていたCTは良いコントロールデッキで、肌に合っていたし、使っていて楽しかった
しかし、嫌いなタルモを入れない為に青黒白の形にしたため、弱い弱い
こちらの生物の線の細さと言ったら・・・序盤〜中盤に全く相手を止められなかった
CTにGは必須である

今使ってる魂剣は、石鍛冶+バターはあまり好きではないが、未練やバター等の生物ではないカードから出る生物で殴るというのが面白い


最後はロック
ステイシスは何度考えた事か・・・どうやって維持コストを払うのかについて、、

でもオーブ対立+フェアリーが良いかな?フェアリーはそれだけでそこそこ強いしね〜相手のやる気を阻害したい
フェアリーの代わりに未練を使っても良いし、組み合わせても面白い



他にもミシュランで殴ったり、生物がネザスピしかいなかったり、今回列挙したもの以外にも俺好みのデッキはある
既存のデッキ以外もどんどん研究・開発したい

デッキの開発よりも先にプレイングを磨いた方が良い気はするがな




アヴァシンの帰還
1マナ4点火力悪魔
強いなぁ〜これは正にレガシー級の火力だろ!?
4/3は若干強すぎ(3/3か4/2の方が良くない?)る気はするが、良いカードじゃないかな
俺はまず使わないけども

青のPW
ジェイスネオと同じ様な匂いがする
なんか格好悪いし、要らない

アヴァシンの帰還が全体的にかなりカードパワーが高い気がする(寧ろ高すぎる)
はっきり言ってDKAの比ではないだろう
DKAのように全体的にしょっぱいけど未練みたいな活躍するカードもあるってくらいがセットの強さとしてはちょうど良い気がするのは俺だけ??
古いパワーカードが禁止され、マーベリック等生物デッキを中心にレガシーのモダン化が進んでいく、、

もうマジックやめる〜(塩風





13日の金曜日の会話
先輩「13日の金曜日だからアレが来るぞ!」
俺「ジェイスですね」
先輩「・・・?」
ジェイソンだった・・・orz
え・・・?え・・・??

Miracle(奇跡)

とか能力が付いてるけど、ライブラリートップ操作出来るなら偶然を必然に出来るよね?1マナ5点火力も少しやり過ぎ感あるけど・・・Time Walkは駄目だろ!使用後に追放したら良いってもんじゃなくね?
奇跡が奇跡でなくなる前提でカード作らないと・・・特にエターナルにおける1ターンの重要性ってもの凄いんだってマローは理解してるの??
と、とりあえずレガシーで禁止とヴィンテージで制限にしようか

ま、4枚買い確定だな〜瞬速天使と合わせて・・・金がっ!!
いや、もう天使なんかどうでもいい!
しかし、ここに来てストロングホールドの箱買いが来月の収支予測に地味に響くなぁ、、

一応言っておくけど、こいつの登場が原因でドロースペルやライブラリー操作手段を根こそぎ禁止にしたらキレるよ(特にブレスト)
ヴィンテージへ移行しま・・・まだ無理っ



追記
グリセルブランド
墓地から釣ってもうれしいカードで、リアニ確定パーツではなく、リアニの選択肢の一つになりそう
環境を破壊せず、環境を変化させそうな良カードに見える

奇跡
能力自体は面白いが、現状、プレイヤーは(特にブレストの時)一度に複数枚のカードを引く場合、一番上が何であったかなど気にしていない
それが重要になるのは面倒だがルール整備には良い機会か
面白い能力だが、カードパワーは考えてもらいたい
スタンで思考掃き大活躍の予感!?
SMRで浦田・市川氏が使っているウェルダーMUDは本当に「強い」と思う
以前、浜松で戦ったMUDとはわけが違う
対処すべきカードが多く、さらに普通の対処法では対処出来ない場合も少なくない
無限コンボ、瞬殺ファッティ、爆発的マナ加速手段、リアニメイト等
瞬殺コンボデッキでも使わなきゃ勝てない
それでもANTでは磁石のゴーレムが痛かったり、三球・月・針を先出しされると負け確だったりする
リアニやショーテルは良いが、相手にもファッティが居る為、気をつけないと返しで負ける
そんな中でハイタイドはかなり良い対抗策だろう
かと言ってハイタイドが最強という話ではない
ハイタイドもハイタイドで弱さがある
カウンター、チャント、ガドック、エーテル等々


で、どんなデッキが「強い」か
当然、メタを読み切って、緑単しかいない環境にメインからペリッシュがん積みすれば勝てる
しかし、「勝てる」というだけで「強い」わけではない
本当に「強い」デッキとは、デッキ全体がシナジーを構成し、それが相手に協力なディスシナジーとなり、かつ通常の手段ではそのシナジーを破壊出来ないデッキ

ウェルダーMUDはまさにその最たるもの
月・ゴーレム・ウェルダー・鍛冶場主+大量のアーティファクトというシナジー
特殊地形対策、相手の行動制限、瞬殺コンボ、無限コンボなど複数の勝ち手段が搭載されている
通常の手段(打ち消し&除去)では、対処しなければならないものが多過ぎて対処できない
また、勝ち手段が多角的であるためにアーティファクト全てリムーブするのでもない限り複数の対処法が必要となる
ハーキルの召還術は良いが、他のデッキに効かないため無駄が多くなる
無のロッド(石のような静寂)は自分にも被害がある場合が多いため採用には消極的
いや、MUD相手には石鍛冶関連を全て抜く選択肢もあるか?

と、まぁ対処しにくく、非常に強いデッキだ

他にこれに近いデッキとしてはスニークショウが思い付く
スニーク、ショーテル、デッキに因ってはマナ加速から通常召喚
出てくるものは触る事さえ能わない巨大生物
ただ、相手にディスシナジーを与えるわけではない(寧ろ相手にメリットを与えるも自分はその上を通過しようとするデッキ)為、相手にどっしりと構えられると負けが見える

また、赤単バーンも強い
レガシーにおいて石鍛冶+バターというシナジー以外でライフを回復するという行為は非常に弱い(また、この事実が変化する可能性は低い)
その為、単色にして相手の妨害による被害を最小限に抑え、純粋にライフを削りきる事に特化した構成は強い
これも致命的な対策手段(白力線、ライフゲイン等)が少なくはないが、汎用性が低い為に採用されない場合が多い

親和エルフ・・・ま、まぁ・・・良いんじゃないかな?


つまり、、

「勝てる」デッキとは・・・
今、そのデッキを使って大会に出ればそれなりの成績を残すデッキ

「強い」デッキとは・・・
劇的にメタが変化してメタの中心に入らない限りある程度の成績を残し続けるデッキ


こういった「勝てる」ではなく「強い」デッキを、もちろん黒を入れて、自分で作ってみたい

・・・POXは・・・「勝てる」デッキじゃないかな?
白(ソープロ・未練)か緑(ローム+能力土地)に触って対応力を上げれば強いデッキになり得るか??

Σ

2012年3月11日 MTG考察
古いパックがあると聞いて

清水に言われたように静岡を歩いてみた

行きは気付かず通り過ぎるが、帰りに発見!

懐かしいパックを購入
ポータル2日スターター×1
エクソダス英ブースター×5
トーメント日ブースター×1
ジャッジメント日ブースター×1
アポカリプス日ブースター×1
オデッセイ日トーナメント×1

エクソダスの未開封箱あったから金ある時に買ってみたいな


因みに、エクソダスのパックのうち4パックを開封してみたら・・・Survivalがこんにちは
ラッキー♪

Dual Land

2012年2月29日 MTG考察
レガシーにおいてデュアルランドの基本的な最大枚数は3だと考えている

理由は単純で、4枚積む必要性が無いからだ

フェッチのある環境で普通にミスせずプレイしていればデュアルランドを4枚場に出す必要性は無に等しい

ハンドを確認しながら、先を見越して適切に土地をフェッチしていれば、デュアルランドは1〜2枚あれば色事故を起こす蓋然性はかなり低いといえる
クリコマの次のターンに抹消者を出すにしても土地が伸びればUnderground Seaは2枚で足りるわけだ

Wastelandの存在を考えても普通の2〜3色デッキなら1種につき3枚で十分だ

勿論、WastelandよりStifleメタが強く(ありえないと思うが)フェッチする回数を抑えたかったり、チメリカや青黒瞬唱等(主にHymnを叩き付けるデッキ)極めて色拘束がキツいなら話しは別だ

そうでなければデュアルランド4枚を入れる事は純粋にWastelandへの耐性を下げているだけでしかない

という持論




因みに、WastelandやStifleに対する耐性の考えを排除した場合、デュアルランドとフェッチがある環境での2色という選択肢は無くなる

例えば青黒の2色のデッキについて考えると

青黒フェッチ→島、沼、Underground Sea
青白フェッチ→島、Underground Sea
白黒フェッチ→沼、Underground Sea

がフェッチ可能だが、青黒白にすると

青黒フェッチ→島、沼、Underground Sea、Scrubland、Tundra
青白フェッチ→島、平地、Underground Sea、Scrubland、Tundra
白黒フェッチ→沼、平地、Underground Sea、Scrubland、Tundra

となる
つまり、2色でも3色でもフェッチを12枚以上にするのでない限り、どのフェッチランドからも全ての色に、全てのデュアルランドにほぼノーリスクでアクセスできるわけだ

当然フェッチ以外の土地では望む色にアクセス出来ない場合はあるし、それを回避するためにフェッチを増やしてライフを削らなければならないが、そんなことは違う1色のパワーカードを入れられるのであれば微々たる問題だ

しかし、WastelandとStifleの抑止力は凄まじい(というかこの2枚のおかげで素晴らしいバランスを保っている)
デュアルランドを増やせばWastelandに、フェッチを増やせばStifleに弱くなる
この2枚がある限り、2色デッキを3色にすることがリスクでなくなる日は来ないだろう

参考:4色以上でも全てのフェッチから全ての色にアクセスすることは出来るが、全てのデュアルランドにはアクセス出来ない(青黒フェッチ→×Taiga)&全色アクセスだと土地枚数が多くなってデュアルランド1種に費やす枠が減るため2→3より3→4の方がリスクが大きくなる
勿論、デッキタイプに因る

今朝の構想

2012年2月24日 MTG考察
今週末はMOでRE出たいなぁ

チケ無いけども・・・少しMOに飽き気味

正確に言えばあのチケ吸い取られる感じが嫌過ぎる

オンラインでMTG出来るのは素晴らしいのだがなぁ〜弱いから金が・・・

今週末はリアルイベントは出ず、仁とデッキ(CTB)を回して来週のSMRに備える

今の悩みはPWを神ジェイス3から増やすべきかどうか

候補はリリアナかエルズペス

増やして1枚

対ペスならばこちらもペスが丸いか?しかし、ボブやジェイスのアドバンテージからリリアナに繋いだら強いし、魅惑の3マナ域

また、入れる場合は何を抜くか・・・Vindicate、Dismember、ヴェンディ

あれ?みんな3マナだ、、

まあ3マナ域無視って手も・・・あ、Counterspell抜いても良いかな?でもそれならPierce増やしたいか

Bobや神を1枚削るのも考えたが、流石に削って良い枠じゃない

明日またゆっくり考えよう

Pox総論

2012年2月21日 MTG考察
==メインボード(60)==
土地(25)
13-沼/Swamp
4-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory

クリーチャー(2)
2-冥界のスピリット/Nether Spirit

スペル(25)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
1-闇の旋動/Spinning Darkness
3-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4*-Sinkhole
1-悪疫/Pox

アーティファクト(3)
3-呪われた巻物/Cursed Scroll

エンチャント(1)
1*-Nether Void

プレインズウォーカー(4)
4*-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil


==サイドボード(15)==
2-根絶/Extirpate
2-闇の旋動/Spinning Darkness
2-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
4-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1-The Abyss
2-虚空の力線/Leyline of the Void


「黒単コントロール」
記事にもあるが(というか今から書く内容は基本的に記事で述べられている事の言い換えでしかないが)、Poxは他の「コントロール」とは全然違う。まさに相手の「リソース否定」という言葉が適切だろう。

相手のマナを縛るデッキはあるし、相手の手札を潰すデッキもあるし、相手のドローを弱体化させるデッキもあるし、場を制圧するデッキもある。しかしその全てを同時に実践しようとするのがPoxだ。
もちろんMTGはタダでそんな事が出来るようなゲームではない。自分もリソースを犠牲にしてようやく実現できるのだ。しかし、それを前提にデッキを組めば相手より強い動きができる、それがPoxだろう。


さて、そんなPoxデッキに影響を受けて俺も黒単コントロールを作ろうと考えたわけだ。
かと言って、他人のデッキのコピーじゃ面白くないので考えたのが「世界のるつぼ」を使ったPox、名付けるならWorld Poxだ。
Loam Pox程の対応力はないが、るつぼが張れれば土地を使い回して相手へのロックを原型のPoxより強く張る事ができる。
その分、除去などに費やす枚数が少なくなるのが難点だが、るつぼが回り出した時の強さはそれを超えるだろう。
という机上の空論を胸に、World Poxの制作に全身全霊を込めている。
現在のリストは以下のとおり。
迷っている点が、るつぼの枚数と、土地の種類(ボジューカの沼/Bojuka Bog、陰謀団のピット/Cabal Pit、ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold、Maze of Ith、地平線の梢/Horizon Canopy、Karakas等)、納墓の使用だ。
納墓→土地・暗黒破・ネザスピのシルバーバレット→墓地利用の流れがどれくらい通用するかが未知数だからだ。
後は試しながら調整していくが、シルバーバレット先の土地や納墓の利用について多数の意見を頂きたいところ。

==メインボード(60)==
土地(25)
7-沼/Swamp
3-湿地の干潟/Marsh Flat
3-ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4-不毛の大地/Wasteland
4-ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1*-ボジューカの沼/Bojuka Bog
1*-陰謀団のピット/Cabal Pit
1*-Maze of Ith
1*-The Tabernacle at Pendrell Vale

クリーチャー(1)
1-冥界のスピリット/Nether Spirit

スペル(26)
4-暗黒の儀式/Dark Ritual
3*-納墓/Entomb
1-暗黒破/Darkblast
2-無垢の血/Innocent Blood
4-コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4-小悪疫/Smallpox
4-Hymn to Tourach
4*-Sinkhole

アーティファクト(3)
3-世界のるつぼ/Crucible Worlds

エンチャント(1)
1*-Nether Void

プレインズウォーカー(4)
4*-ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil


==サイドボード(15)==
2-根絶/Extirpate
2-闇の旋動/Spinning Darkness
2-非業の死/Perish
2-真髄の針/Pithing Needle
2-呪われた巻物/Cursed Scroll
4-仕組まれた疫病/Engineered Plague
1*-The Abyss



以下、脳内垂れ流し
るつぼの有無が勝負に影響しすぎるか・・・?Loamと違ってるつぼ自身の再利用が出来ないのが難点。しかも腐る。
引きすぎると納墓は腐るが、ネザスピを複数枚引くよりマシか。
また、メインから巻物を抜いているのが少し怖い。PWに対応出来ないのでは?
納墓・るつぼは動けば儲けもんの機能として、るつぼ2・納墓3くらいで抑えて土地を増やすべきかな
納墓はネザスピの代わりと考えられるから、1枚はあって良い。納墓→ネザスピ・暗黒破の選択肢はできるわけだ。そこに土地と巻物削ってるつぼコンボを入れて大丈夫か・・・Poxにおけるるつぼのポテンシャルが見えないな。少なくともるつぼが張れて無くても1枚目の納墓が完全に腐る事はないだろう。
それでもPWが怖いか?サイドの針を増やすのも手か。疫病よりは針か?
君主ソリンが黒単だったら話はもっと簡単だったんだが、、

大出費

2012年2月15日 MTG考察
Tundra4枚
Flooded Strand4枚

を購入した
完全に勢いだけで

これでCTBを作ろう

そういやタルモ使わないとは言ったが、石鍛冶は良いかもしれん・・・そんな枠ねぇか?

==メインボード(60)==
土地(22)
1-沼/Swamp
3-島/Island
2-平地/Plains
3-Underground Sea
3-Tundra
4-汚染された三角州/Polluted Delta
4-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2-湿地の干潟/Marsh Flats

クリーチャー(10)
3-闇の腹心/Dark Confidant
2-瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3-石鍛冶!!

スペル(15)
4-剣を鍬に/Sword to Plowshares
4-渦巻く知識/Brainstorm
1-対抗呪文/Counterspell
2-呪文貫き/Spell Pierce
4-Force of Will

アーティファクト(6)
4-師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1-バター!!
1-緑黒剣!!

エンチャント(4)
4-相殺/Counterbalance

プレインズウォーカー(3)
3-精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

==サイドボード(15)==
1-ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
3-解呪/Disenchant
2-トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2-非業の死/Perish
1-正義の命令/Decree of Justice
2-仕組まれた爆薬/Engineered Explosives



ん、意外といけそうに見える・・・なんか生物の多いSMRメタ的にも石鍛冶・バターは強いし、バター居ればタルモ無くても勝ち筋確保できるし

バターも買うかな・・・?

この構成ならCT搭載しなくて良くね?
ついでに、独楽ないならボブもそこまで必要でも無いか?
でSCM用に赤タッチして稲妻積んで・・・黒は!?
それただのトリコロール石鍛冶じゃん!!使わねぇよ黒抜きデッキなんかっ!!!



昨日気まぐれにMOでドラフトした

自分のパックから出るレアがカスで、流れてきたガヴォニーと蜘蛛発生でデッキ組んだが3没だった
前2回(青黒のグリグリ・陰欝デーモン・ルーデヴィをアルケミーするデッキ、白黒ウィニー守り手入り)より弱い気がしたが、マナ基盤安定してたし、小型クリーチャー展開してのガヴォや旅準は強かった
ドラフト楽し〜
基本BtBで出るつもり

先に反省したとおり、生物対策、特に苦手な序盤への回答を増やしておく

サイドもだが、メインもピン除去を、特にレガシー最強の黒除去(俺基準)である燻しを増やす
Dismemberは自分で首絞めてたからなぁ〜ただ、新1マナ除去である悲劇的な過ちが気になる!SCM→ブロック陰欝→過ちとか良いと思うんだが、ソープロが怖いか?
燻しが1マナだったらなぁ・・・血の復讐が黒も除去れたらなぁ・・・

Outは枷
遅すぎる!これが出るのは、既に勝ちが決まる程のアド取った後か、出し急いで返しで致命的なダメージを受ける時だ
カードパワーは高いと思うし、デッキ構成自体との相性が良いので1枚は残すが1枚抜こう

とりあえず枷を抜いてピン除去をDisfigure2、Smother2、過ち1としようかな

サイドはまた夜、仁が来てから考え直そう
黒好きのしょ〜たんのこと、、
そもそも黒系デッキを作りたい(ビートダウン嫌い)、から始まってる俺のデッキ群(→青黒BtB、青黒赤ANT、黒単POX)
つまり、「SCMトリコロールが強い?ナニソレ?組む気ないよ」ってわけ
黒と相性の良い色は青か白で、青の方がどんな環境でも安定して強いから青黒を選択している
青黒だけだと、置物に非常に弱くなる為にタッチでもう一色入れて爆薬+αで置物対策するわけだ

前回大会の反省として置物メタり過ぎたのは青黒の弱点故に意識し過ぎたというところか
しかし思った以上に爆薬が強いので、緑をタッチして置物対策するより、白の除去を積んだ方が良い
結果UBW BtBへ移行という結論に至った(UBRでは流石に置物対策が難し過ぎるため)

BtBが強いのか?という疑問も残る
コントロールならまだCTGの方が決まった後の制圧力が高いから良いかもしれない
BtB=決まらなければただのコントロールなので、CTGへの移行も悪くない
ま、実際にはタルモ好きじゃないし、先に公開した様にUBW CT-NoGoyfになるわけだが

CTについて、タルモの入らない形は十分存在し得ると考えている
SCMとDelverの登場で、殴り合いには勝てなくても相手のクロックを潰して空から刻むこともできるし、他にもデクジャやペス、石鍛冶などタルモが無くても様々なデッキに対応する力がある

今後、BtBにせよCTにせよ、Tundra、Scrublandとデュアランを揃えてUBWコントロールに推移しつつ、黒単POX・青黒赤ANT(@Grim Tutor)の完成を目指したい

長期目標
本年中のSMR優勝

DKA発売

2012年2月3日 MTG考察
暴落予定のソリンがメインのDKAですよ

とりあえずネットで10パック予約してあるので、けふ届く予定

Foilソリンにでも期待しようか

ニコ動では早くもギャザ速の箱開封動画がUPされてるが、3/4がソリン入り
小エキスパンションだからかダブり多数

10パックでソリンダブらねぇかなぁ、、

年始1パック目にリリアナ引いてからは最近あたりを引いてないからなぁ〜まぁ、あんまパック開けてないけども

檻は4枚確保してあるから、それ以外のあたりを希望します


んで明日はSMR、大里だ

目標は勝ち越し

前回みたいな完敗は勘弁なんでBtB使います

鰻、無理ゲー

2012年1月31日 MTG考察
俺の2つのデッキではどう考えてもマーフォークに勝てる気がしない

BtBは、キーカードを潰して場を制圧してからアドバンテージ取りながら小型クリーチャーで殴りきるデッキ
最初から全開で来て、何を打ち消しても後が止まらないマーフォークやゴブリンの様な単色ビートに勝てる気がしない

ANTは上手く回ればワンチャンあるが、Wastelandや呪い捕らえで序盤を凌がれた後にDaze、Willであっさり死ねる

現状、BtBに用意してある有効策はDeedと爆薬だけ
大里でやる時くらいサイドに仕組まれた疫病でも積む可きか?
絶対にいるんだから、、

不死

2012年1月28日 MTG考察
さっき気付いたんだが、不死によって再生した+1/+1の乗ったクリーチャーを殺すのに-1/-1カウンターでも相殺される前に墓地に落ちるから帰ってこないとは公式で言っていたけど、十手のような-1/-1を一個置く能力では、再生後の不死クリーチャーは(当然タスネス2以上あるわけだから)ダメージか-*/-*修正を受けてないと殺せないのか?単発能力の複数回起動だと次の解決までの間にカウンター相殺されちゃうよな?
つまり、レガシー的にはまた除去手段にRemoveのある白が強くなり、黒の除去が忘れ去られていくのか・・・まぁそこまでぶっ壊れた不死クリーチャーは今のところ居ないみたいだけども(今後の活躍で評価の変わるやつは知らん!)
黒にも1マナ万能Remove除去を作ってください。ってか血の復讐が万能Remove除去なら良かったんだ!!

俺の考える最強黒除去↓↓



闇隠し 黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい値のライフを失う。

MTG歴概略

2012年1月25日 MTG考察
始めたのは確か小五くらい
最初に買ったパックは五版だった筈・・・あまり記憶ないけどね
漫画クラブに入っていて、絵を描く素材の名目でみんなカードを持ってきて遊んでた

中学時代にはGP静岡の観戦に行ったりショップ大会(安倍川駅近くのビッグウェーブ)に参加
大会は0-6から2-4くらいで負け越しが基本
まあ少ない小遣いで作ったファンデッキだったからね
当然色は黒単(笑)

そのまま周囲のMTG熱は冷め、自分も高校入学以降はいじるだけでほぼ買ってない

そのまま大学時代も中古ゲーム店とかで眺めたり、自分のデッキ(ヘイトレッド)をいじるくらい

就職後、少し金銭的に余裕ができた所でシングル買いをし始める(FoW、Wasteland等)

たまたま銭湯へ遊びに行ったジンとシュンスケをMTGの世界に引きずり戻す
カジュアルスタンから始まりレガシーへ

そして初レガシー大会参加


約15年という長い付き合いだがこれからもまだまだ楽しませて貰おう



今後思い付くままにデッキ紹介とか雑感とか垂れ流していきます
公開して良いのか?と聞かれても、まあ俺なんかのデッキを参考にする人もいねぇら〜って感じで
思い付くままに、なので最初数日は過去の分があるから頻回更新するけど以降は不定期なんでって先に言い訳しときます(笑)

闇の隆盛

2012年1月24日 MTG考察
「しょっぱい」
パックの中身が明らかに期待値未満であること

「塩臭い」
しょっぱい様子を醸し出すパックの状態やその雰囲気

しょっぱいとはマメー伝説によって生まれた言葉なのかな?
DKAがかなりしょっぱいと噂だが気になるカードをピックアップしてみる


『墓掘りの檻』
サイドまたは粗石シルバーバレット専用。針が効かない為、ドレッジには新たな対策が求められる。
あくまでサイド用で環境を激変させるモノではないが、優秀なサイド要員であるのは確か。起動型のトーモッド等とタイプが違うため、使い分けや散らしINが主な使用法だろう。
オーダーやオース、サバイバル、リアニ系のうち複数がメタにある環境ならワンチャンどころか活躍の可能性がある。


『マーブルソリン』
強い。が、ペスとの使い分けが基本か。
今のところ一長一短ではあるが、飛行の付くペスが有利に見える。


『サリア』
単体の能力が優秀で、白ビート、特にウィニー系にはメインから採用されてもおかしくないレベル。
エーテル宣誓会の法学者等、先人達との使い分けに注目。

『新研究』
FB付きで元祖研究と同じマナコストは酷い。先人に謝れ。そして青くなれ。
PiF積んで墓地(FB)を利用したバーンストームとかを考えたりもしたが、結局純粋なバーンやストーム作った方が強いという結論に至る。


黒好き枠
『ゲラルフの伝書使』
儀式からどーぞ。

『墓所這い』
ゾンビデッキワンチャン。

『悲劇的な過ち』
Disfigureに代わってワンチャ・・・ないか。

『黒猫』
にゃーんprpr




ISD発売直前のSCMヴィンテ制限の予言が当たる日はいつか・・・そういうレベルの人の注目カード群でした。

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