基本はDream Hallsだが、SnTから出す&追加の衝合としてグリセルブランドを4枚採用してみた
なんとかしてDream Hallsさえ出せれば衝合擬似8枚体制なのでそのまま勝てる様な設計
マナ基盤の安定を意識したため、マナアーティファクトや都ではなく基本土地を増やし、コンボとしての速度(SnTを撃つまでの速度)は落ちている
ただ、SnTもコンボが完成しなければ撃たないと考えれば、最高速度は落ちていても、後続が決まり易いので、平均速度はあまり落ちてないとは思う(←衝合待ちでコンボが決まらない事が少ない)
また、グリセルブランドが出てしまえばWillとMisdirectionの計6枚で凌ぐことも出来る・・・が、同型やスニークリアニ相手ではどうしようもない
Dream Hallsが2枚出ても意味ねーし(笑)
4戦で除去が一回も飛んで来ないという異様な戦いだった
反省は・・・グリセルブランドが多過ぎた(ライフ少ないと物凄く弱い)のと、強迫をメインにすべきだったという点だろうか、、
ANTの様に前方確認しながらコンボ決めた方が良いのかも

しかし、Dream Halls楽しいなぁ〜決まるとソリティアだけど、人によって使うコンボが違うって色々遊べるからアレンジしがいがある
きっとEDHってこんなんなんだろうな




==メインボード(60)==
クリーチャー(4)
1-大祖始/Progenitus
4-グリセルブランド/Griselbrand

インスタント(15)
4-渦まく知識/Brainstorm
4-Lim-Dul’s Vault
1-直観/Intuition
4-Force of Will
2-誤った指図/Misdirection
1-拭い捨て/Wipe Away

ソーサリー(17)
4-思案/Ponder
4-実物提示教育/Show and Tell
1-苦悶の触手/Tendrils of Agony
2-残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
4-衝合/Conflux

エンチャント(4)
4-ドリーム・ホール/Dream Halls

プレインズウォーカー(0)

アーティファクト(0)

土地(20)
5-島/Island
2-沼/Swamp
2-Underground Sea
4-汚染された三角州/Polluted Delta
3-溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1-沸騰する小湖/Scalding Tarn
3-古えの墳墓/Ancient Tomb


==サイドボード(15)==
2-外科的摘出/Surgical Extraxion
2-呪文貫き/Spell Pierce
1-残響する真実/Echoing Truth
4-強迫/Duress
1-美徳の喪失/Virtue’s Ruin
1-非業の死/Perish
4-神聖の力線/Leyline of Sanctity



どーでも良いけん、デッキ紹介にデッキ名、アーキタイプ、作成者とか付けた方が良いのかな?

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